El director de God of War habla de los momentos complicados en la fase de desarrollo

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Aunque todavía faltan varios días para el estreno de God of War ahora que las reseñas se han publicado el interés por el juego se ha hecho todavía más vocal. En medio de todo esto, el director del juego, Cory Barlog ha tenido la oportunidad de relatar más acerca del proceso de desarrollo del título.

Barlog dio una entrevista con el canal de Youtube Skill Up, en el espacio contó algunos de los momentos más complicados dentro del desarrollo. De acuerdo con el creativo hubo una etapa, cerca de la mitad del proyecto, en donde “todo se estaba viniendo abajo” y el equipo la estaba pasando muy mal debido a ciertas fechas tope.

Según cuenta, en ese momento los desarrolladores no podían dejar funcionando ciertas escenas debido a complicaciones con el código para controlar el posicionamiento de la cámara. En sus propias palabras, Barlog llegó a pensar lo siguiente: “¿Qué estoy haciendo? Lo voy a echar a perder. Voy a ser la persona que tomó la franquicia y la puso de rodillas.”

Uno de los lemas internos dentro del desarrollo fue no dudar y eso motivó al director a seguir adelante e impulsar a su equipo. Gracias a su trabajo el proyecto no se detuvo y el resultado fue positivo.

Aprovechando el espacio, también mencionó que le gustaría crear una nueva IP, “algo que realmente venga 100% de una visión original,” lo cual sería bastante interesante de ver.

God of War se estrenará en PS4 el 20 de abril.

Vía: Dualshockers


Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta