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El destino de Devil’s Brigade, el Call of Duty en tercera persona que ya no vio la luz

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Call of Duty es una de las franquicias más populares y polémicas de la industria. Muchos se quejan de que sale un nuevo juego cada año y que le hace falta innovación, pero a pesar de todo eso, siempre se ha mantenido en los tops de lo más jugado en línea.

Pero seguro muchos de ustedes no sepan acerca de la intención de Activision de crear un Call of Duty y cual fue su destino. Aquí les traemos la historia

Gracias a un reporte de The Verge, salio a la luz un nuevo reporte en el que se detallan las razones por las que el equipo decidió cancelar el proyecto.

Todo comenzó unos meses antes del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare, por ahí del 2007. Activision había nombrado a un equipo para trabajar en lo que sería un spinoff del primer Call of Duty, pero en tercera persona.

Este era un proyecto súper secreto del cual no se habló mucho posteriormente. Su nombre sería Call of Duty: Devil’s Brigade, y el equipo que lo estaba creando en ese momento estaba formado por tres exdesarrolladores de EA: Jason VandenBerghe, Scott Bandy y Trevor Jalowitz. Ellos, junto a su staff, crearon un demo de 15 minutos para mostrar su progreso, mismo que recibió una retroalimentación muy positiva.

Sin embargo, el proyecto quedó en el limbo después de que Activision se fusionara con Vivendi y Blizzard, y finalmente se canceló en marzo del 2008.

La razón de su cancelación fue que el costo estaba siendo demasiado alto, el staff no estaba completamente listo y había muchos riesgos al lanzar un producto sin probar al mercado, según VandenBerghe.

Por otro lado, Kyle Brink comentó lo siguiente:

“Aquí está lo que sucedió: Estábamos listos para nuestra última luz verde antes de que la fusión Vivendi/Blizzard se anunciara. Como es normal en las fusiones, haces lo posible por dejar tu hoja de balance en blanco. Un estudio que no se encuentra en producción total de un título grande, y que está a punto de pedir millones de dólares de desarrollo es un gran candidato para cerrar en ese punto. ¿Era este también una manera de mantener a Infinity Ward feliz después de que habían producido Modern Warfare y generado millones de dólares? Quizá, pero nadie nunca lo quiso ver de esa manera.”

A fin de cuentas, lo único que quedó fueron algunos videos del demo, imágenes conceptuales (que pueden encontrar debajo) y una idea que después sería aplicada parcialmente en los títulos de Modern Warfare.


 
Mientras tanto, los miembros del equipo, Scott Bandy y Trevor Jalowitz siguen siendo miembros de Activision, mientras que VandenBerghe es ahora el director creativo de Ubisoft y está trabajando en FarCry 3. Una anécdota interesante, ¿no creen?

Fuente: TheVerge
Vía: Eurogamer