El creador de Mutant Mudds está preocupado por la piratería en el Nintendo 3DS

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Seguro muchos pensaron “¿Piratería en el Nintendo 3DS? ¿Ya?”, y por desgracia, parece que no falta mucho para que comiencen a surgir los juegos piratas en esta plataforma. Esto surge después de que el hacker Neimod consiguiera control total sobre la portátil de Nintendo.

Sin embargo, el mismo Neimod asegura que no le dará a nadie el acceso o la posibilidad de utilizar lo que ha conseguido para generar piratería en la consola. Aunque eso no impidió que el creador de Mutant Mudds, Jools Watsham, se preocupara. Por medio de un post en su blog personal, el también director de Renegade Kid comentó:

“La piratería en el Nintendo DS lastimó al mercado físico, especialmente en Europa. Nunca sabremos como y si Dementium II aterrizó en tantas manos como el primer juego, Dementium: The Ward, debido a la arrasadora piratería de esos momentos. El primer juego vendió más de 100,000 copias en todo el mundo, lo que es un éxito asombroso para un juego original para mayores de edad en el Nintendo DS. Las ventas registradas de Dementium II son menos de la mitad de eso. En realidad nunca sabremos por qué sucedió eso, pero muchos creen que la piratería tuvo mucho que ver con esto”.

“Si la piratería le pega muy fuerte al Nintendo 3DS, no tendremos opción más que dejar de apoyar a la plataforma con nuevos juegos. Algunos dicen que la piratería lleva a más ventas de juego, alegando que deja a los jugadores probar los juegos antes de comprarlos. Mentira”.

“El porcentaje de gente que gasta su dinero en un juego que ya tienen de manera gratuita es estadísticamente muy pequeño – especialmente sin tantos juegos ‘gratis’ que hay en el mercado. La línea entre lo que debe y no debería ser gratis es muy borrosa”.

“Si este hacker en verdad quiere meterse con las entrañas de un 3DS, ¿por qué no convertirse en desarrollador legítimo y dejar al mundo disfrutar de su talento? Muchos de los programadores de hoy en día solían ser hackers. Es un gran modo de aprender el arte. Poner los esfuerzos hacia la creación de juegos legítimos en lugar de potencialmente dañar el mercado parece como un camino mucho más satisfactorio”.

Así que, como ven, el asunto de la piratería puede ser mucho más delicado de lo que aparenta. De nuevo, y como hacemos cada que tenemos oportunidad en la página, los invitamos a no apoyar la práctica de comprar productos piratas. A la larga nos afectará a todos más de lo que se imaginan.

Fuente: Jools Watsham
Vía: Eurogamer