EA aceptó que el lanzamiento de Battlefield 4 fue “inaceptable”

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Casi todas las noticias que recibimos desde el lanzamiento de Battlefield 4 fueron sobre su inestabilidad, problemas y actualizaciones que no han terminado por cumplir las promesas que el juego hacía cuando fue anunciado. Parece que Battlefield 4 fue víctima de sus propias ambiciones como bien lo aceptó el CEO de EA en una entrevista reciente:

Piensen en lo que fue Battlefield 4 – multijugador de 64 jugadores, mapas gigantescos, 1080p, Levolution que cambia el gameplay de forma emergente. Hay probabilidades de que entre todas esas cosas ocurra algo en el ciclo de desarrollo.

Agregó que para él esa situación es “inaceptable” señalando: “Hemos trabajado incansablemente desde que sucedió para asegurarnos de ofrecer la mejor experiencia de gameplay que definitivamente debió estar disponible desde el lanzamiento y nos estamos enfocando a continuar entregando lo mejor a nuestra base de usuarios”.

Todo error debe servir para algo, y según Wilson EA ha aprendido la lección:

Hemos cambiado el proceso de desarrollo, hemos cambiado las líneas temporales de desarrollo y hemos transformado el proceso de prueba y de etapa beta, todo con una visión para no tener este tipo de problemas de nuevo.

¿Ustedes qué opinan de esta situación?

Fuente: Eurogamer

Emilio Reyes
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