Después de The Phantom Pain, Kojima ya no quiso hacer juegos lineales

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kojima

El desarrollador de Death Stranding, Hideo Kojima, comentó que esta nueva entrega será de mundo abierto ya que era difícil para él hacer juegos lineales después de haber trabajado en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Aquí la declaración completa por parte de Kojima en una entrevista con 4Players.de:

“Después de experimentar un juego de acción en un mundo abierto, ya no puedes regresar a hacer otras cosas. Eso pensé debido a la interactividad. Claro, hay otras maneras de hacer un juego. Un juego lineal, por ejemplo. Sin embargo, no puedo regresar después de tener una experiencia de mundo abierto en un juego. El problema, sin embargo, es la tecnología. Claro, es técnicamente difícil crear un mundo abierto. El jugador tiene el mayor nivel de libertad en un mundo abierto. Así que, nunca estás realmente seguro de lo que hará el jugador. En este contexto, la historia en un mundo abierto es el reto más grande. Como hay mayor libertad, significa que a veces la historia puede ser interrumpida por alguna distracción.

Así que en The Phantom Pain, empece con este experimento lineal. Una vez que se abre el mundo, la historia va desapareciendo. Algunos fans no quedaron contentos que la historia quedara en el fondo. Pero esta vez se hizo con mucho más cuidado. Esta vez fue el reto más grande y el mayor obstáculo: Es un mundo abierto, pero al mismo tiempo tampoco queremos reducir la importancia de la historia, así que los fans de mi trabajo no estarán decepcionados.”

Death Stranding sale a la venta el 08 de noviembre de 2019 para PS4.

Via: ResetEra

Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop. Twitter: @remi_leon