Consumo de videojuegos en E.U.A aumentó en el primer semestre del 2018

TRENDING

NintendoSwitch_ventas_videojuegos_2018

El 2018 pinta para ser un año increíble para la industria de los videojuegos, y eso que apenas vamos a la mitad de éste. Y es que según reporta la firma NPD, el consumo y gasto que se ha registrado en el último semestre es considerablemente mayor que a los reportados en el mismo periodo de hace un año.

De acuerdo al reporte, el consumo por videojuegos en lo que va del año asciende a los $19.5 mil millones de dólares, lo cual representa un incremento del 40% respecto al primer semestre del 2017. Dicho aumento se debe en buena medida a las consolas, las cuales cuentan con su momento de adquisición más alto en los últimos siete años y que crecieron en $1.7 mmdd (un 21%) respecto al mismo periodo del año previo. Esto último derivó también del excelente desempeño de las consolas retro de Nintendo, el NES y SNES CLassic Edition.

Pese a lo anterior, los juegos y las transacciones derivadas de éstos (como DLC, suscripciones, expansiones, y más) continúan siendo las que más ingresos generan. Tan sólo en los últimos seis meses, el gasto en este rubro se levantó en un 43% hasta llegar a los $16.9 mmdd. Igualmente, las comprar relacionadas con juegos móviles y accesorios fueron a la alza.

De seguir con este ritmo, el 2018 podría posicionarse como uno de los más redituables para la industria al interior de Estados Unidos de los últimos años. También y si consideramos que aún faltan importantes estrenos de la talla de Marvel’s Spider-Man, Shadow of the Tomb Raider, Red Dead Redemption 2, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V , Pokémon: Let’s Go, Pikachu / Eevee!o Super Smash Bros. Ultimate, todo apunta a que la temporada navideña se convertirá en una de las más exitosas de todas.

Fuente: NPD

Vía: Games Industry