Pese a que Activision Blizzard ha tenido uno de los mejores años fiscales en su historia, esto no detiene a los altos ejecutivos de despedir a todos los empleados posibles. La semana pasada se confirmó que 50 trabajadores de la división de eSports habían perdido su empleo. Ahora, se ha revelado que esta tendencia afectará a las oficinas de Europa.
LEER +Actualmente, la industria de los videojuegos ve el nacimiento de nuevos estudios de forma constante. Sin embargo, en algunas ocasiones es necesaria la ayuda de las grandes compañías del medio, para que estos pequeños grupos de visionarios logren cumplir sus objetivos. Este es el caso de Silver Rain Games, quien ha anunciado una unión con EA, y su sello de EA Originals.
LEER +Pese a que las loot boxes han sido catalogadas como uno de los mayores problemas en la industria actualmente, un nuevo reporte menciona que para 2025 los jugadores habrán gastado cerca de $20 mil millones de dólares en este tipo de microtransacciones.
LEER +La edad ha dejado de ser un impedimento para disfrutar de la vida. Cosas que normalmente son catalogadas para jóvenes y niños, cada vez se vuelven más populares con un público mayor. Este es el caso de Yang Binglin, un abuelito de 86 años, quien vive en China y presume haber terminado más de 300 videojuegos en los últimos 20 años.
LEER +Cybernet es uno de los programas de videojuegos más reconocidos en América Latina. Después de varios años fuera del aire, en el 2020 se reveló que una nueva temporada de este show ya estaba en desarrollo. Ahora, el día de hoy se anunció una serie de videos mini que llegarán a YouTube, y este miércoles se estrenará el primer episodio.
LEER +A finales del año pasado se dio a conocer que Mohammed bin Salman, príncipe heredero de Arabia Saudita, compró por medio de su MiSK Foundation, una organización sin fines de lucro, un tercio de las acciones de SNK, esto como parte de su plan Saudi Vision 2030, que trata de atraer inversores, turismo y ofrecer una mirada diferente de su nación. Ahora, recientemente se reveló que Mohammed bin Salman ha vuelto a invertir en la industria de los videojuegos.
LEER +Tal parece que en 2021 seguiremos viendo presentaciones digitales. Después de que en 2020 la Game Developers Conference, o GDC, fuera uno de los primeros eventos en ser cancelados por el COVID-19, había planes de realizar una conferencia híbrida para la edición de este año. Sin embargo, el día de hoy se ha confirmado que no hay planes para algún tipo de ceremonia presencial.
LEER +En 2020, Take-Two Interactive, compañía matriz de Rockstar, comentó que tenían la intención de lanzar 93 juegos diferentes a lo largo de cinco años. Sin embargo, durante la más reciente junta de inversionistas, la empresa realizó la misma promesa. Esto indica que los planes originales fueron retrasados un año completo.
LEER +Después de la cancelación de E3 el año pasado, varias compañías comenzaron con sus propios eventos digitales, esto con el objetivo de llevarle a los usuarios la mayor cantidad de información posible. Ahora, aunque el E3 regresará en 2021, parece que los publishers y estudios desean continuar con sus presentaciones. Este es el caso de New Game+, el cual tendrá una segunda edición el próximo mes.
LEER +Nos encontramos en un periodo en donde la mayoría de las compañías comparte información relacionada con su más reciente trimestre fiscal. Ahora, Bandai Namco se suma a este grupo, ya que han revelado datos bastante interesantes, y se ha anunciado una reestructuración.
LEER +Aunque el E3 es considerado uno de los eventos más importantes de la industria de los videojuegos, durante los últimos años hemos visto como varias compañías, como Sony y Activision, han abandonado este show. De igual forma, en 2020 este evento fue cancelado de forma física por la pandemia del COVID-19, y los planes para una presentación digital no llegaron a concretarse. Afortunadamente, la Entertainment Software Association (ESA), los organizadores, no se han dado por vencidos, y este año tienen la intención de un gran evento digital en junio.
LEER +Parece que el sueño de la revolución comercial en Wall Street por fin está terminando. Después de cientos de memes, las acciones de GameStop han ido en picada desde el día de ayer. A comparación de la semana, en donde el valor de las acciones superaban los $400, hoy se encuentran por debajo de los $100 dólares.
LEER +A finales del año pasado, se dio a conocer que Peter Moore, ejecutivo que trabajó en Xbox y SEGA, regresaría a la industria de los videojuegos como miembro de la junta directiva de Nifty Games, esto después de que en 2017 abandonó su puesto en EA. Ahora, se ha revelado que este no será el único cargo del directivo, ya que ahora forma parte de Unity.
LEER +Sumo Digital, el equipo de desarrollo que recientemente nos entregó Sackboy: A Big Adventure, ya está trabajando en dos proyectos nuevos sin anunciarse. Recientemente, el estudio publicó un par de ofertas de empleo, en donde se ha revelado que, además de sus proyectos en puerta ya conocidos, la compañía se encargará de una nueva IP y tomará las riendas de una franquicia de mundo abierto AAA.
LEER +2020 fue un gran año para los videojuegos, esto no solo se ve reflejado en los altos números de ventas e ingresos que se generaron en los pasados 12 meses, sino en los temas de conversación que dominaron Twitter durante el último año. De esta forma, se ha revelado más de dos mil millones de tweets sobre videojuegos fuero emitidos en 2020, esto representa un aumento del 75% en comparación con 2019.
LEER +Ha comenzado un nuevo año y la industria de los videojuegos está más viva que nunca, dejando patente que en los siguientes meses, la comunidad gamer estará de manteles largos para recibir grandiosos títulos y conmemorar el aniversario de diversas sagas enigmáticas.
LEER +Pese a sus problemas, el 2020 fue un gran año para los videojuegos, especialmente para la industria digital. De acuerdo con un nuevo reporte de SuperData Reserch, durante los últimos 12 meses se generaron $139.9 mil millones de dólares provenientes de mercados digitales en consolas, PC, dispositivos móviles y medios interactivos, esto representa un crecimiento del 12% en comparación con 2019.
LEER +Todos disfrutamos de los videojuegos, incluso las personas que uno podría llegar a pensar que no tienen tiempo o interés. El día de ayer La Casa Blanca anunció una serie de indultos presidenciales. Entre estas personas controversiales se encontraba Duncan Hunter, un excongresista de California que fue acusado de usar ilegalmente fondos de campaña para comprar, entre otros artículos, videojuegos en Steam.
LEER +Como ya es costumbre cada año, YouTube se ha encargado de recapitular los momentos más importantes de los últimos 12 meses, y proporcionar algo de información adicional. Aunque en esta ocasión no tuvimos el ya clásico Rewind, el blog de la plataforma se encargó de compartir detalles interesantes, como el tiempo total que han generado los videos con temática de videojuegos.
LEER +The Game Awards vuelve a expandir su catálogo de presentadores. Además de Tom Holland y Eddie Vedder, se ha confirmado que dos actrices se sumarán a la gran noche de los videojuegos la próxima semana.
LEER +Como ya se ha señalado, la pandemia del COVID-19 fue el responsable de que la industria de los videojuegos tuviera un aumento en ingresos y popularidad como no se había visto en el pasado. Ahora, un estudio del NPD Group, quienes se encargan de recopilar información financiera de los videojuegos en Estados Unidos, ha señalado que durante los últimos seis meses se ha visto un incremento de gasto en el sector de personas superior a los 45 años de edad.
LEER +La industria de los videojuegos se encuentra en constante evolución. Las tendencias cambian de manera seguida y, como resultado, el mercado se ha ido enfocando en diferentes medios, ideas y plataformas. Ahora, aunque podría parecer complicado resumir la historia de los videojuegos desde una perspectiva económica, la siguiente infografía hace un gran trabajo al respecto.
LEER +Pese a que se ha demostrado que los videojuegos tienen efectos positivos, se han reportado severos casos de comportamiento tóxico a lo largo del año. Ahora, una reciente investigación de Liga Antidifamación (ADL), en colaboración con la firma de análisis Newzoo, ha señalado un aumento en los casos de acoso y ataques en títulos online.
LEER +En las décadas de los ochentas y noventas, los salones con máquinas recreativas causaron furor, estableciendo un antes y un después en el ocio digital. Para muchos gamers será difícil olvidar los grandes momentos y leyendas que se forjaron con el ya legendario, “cambio de las tortillas”.
LEER +La comunidad LGBT+ ha estado presente en la industria de los videojuegos desde su creación. Con el paso del tiempo la representación de este grupo ha crecido en todos los aspectos posibles. Ahora, el día de hoy se han anunciado los Gayming Awards 2021, una premiación dedica a reconocer la importancia de los desarrolladores, juegos y personas que promueven la diversidad en esta comunidad.
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