El arribo a China de las nuevas consolas

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A partir de 2015, año en el que fue levantado en su totalidad el veto a la comercialización de consolas de sobremesa en tierras chinas, las principales compañías de videojuegos redoblaron esfuerzos para posicionar sus respectivas licencias en un mercado que es dominado principalmente por las producciones para computadora y dispositivos móviles.

En diciembre de 2019, la gran N estrenó Nintendo Switch en China y a la fecha ha logrado colocar más de un millón de consolas, cifra que supera a las ventas de PS4 y Xbox One juntos. Para Nintendo ha sido de gran utilidad la alianza estratégica con el distribuidor de dicho país denominado Tencent.

De igual modo, hace algunos días, Sony llevó a cabo el lanzamiento para PlayStation 5 en dicha región. No sólo se realizó una exitosa campaña de reservas sino que la promoción en los principales edificios y escaparates de la ciudad de Shanghái, fue simplemente espectacular.

La división a cargo de Jim Ryan confía en que Genshin Impact tendrá un excelente desempeño y en paralelo se encuentran desarrollando Lost Soul Aside junto con Utilizero Games, una compañía asiática con vasta experiencia en la concepción de software.

Toda vez que Nintendo lleva camino recorrido y Sony demostró que el mercado en cuestión será una de sus prioridades en el mediano y largo plazo, resultará interesante observar cuál será la estrategia que efectúe Microsoft al respecto, teniendo en consideración el estreno de Xbox Series X|S planeado para el 10 de junio.

Aunque la aprobación para la venta de consolas es una tarea relativamente sencilla, el procedimiento para regular los títulos que podrán ser comercializados es extremadamente desgastante en el mercado chino, por lo que tanto PS5 como Xbox apostarán de inicio por juegos en línea ya existentes o experiencias basadas en la retrocompatibilidad.

CrossFire es todo un éxito en China y es de esperarse que Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, intente exprimir de la mejor manera posible el alcance de este título para poder llegar a una audiencia más amplia. Asimismo, las alianzas comerciales estarán a la orden del día para que experiencias disponibles en ordenadores puedan recibir juego cruzado con las consolas de nueva generación.

En el mismo sentido, la robusta infraestructura tecnológica de China hace que el segmento del juego en línea sea extremadamente atractivo y los servicios de suscripción buscarán diferenciarse del resto de los competidores, ya que si bien en un inicio será una incursión marginal, con el paso de los años, representará una considerable base de usuarios instalada que impactará significativamente en los estados financieros de cada empresa.

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José Celorio