PlayStation se ha mantenido ocupado durante el último mes. La compra de estudios y la revelación de un nuevo PS Plus ha llamado la atención del público. Ahora, el día de hoy se ha dado a conocer que la compañía ha despedido a 90 empleados de su división de relaciones públicas en Estados Unidos.
LEER +La actual generación de consolas dejó múltiples lecciones a Microsoft, ya que tuvo un mal arranque posicionando la marca de Xbox One, toda vez que las políticas iniciales para mantener una conexión permanente a internet y que no se pudieran reproducir juegos de segunda mano, aunado a la visión de un centro de entretenimiento global en lugar de una plataforma centrada en los videojuegos, quedaron grabadas en la mente del consumidor y tomó varios años revertir esta situación.
LEER +El marketing, en cualquier aspecto de algún producto de consumo actualmente, es sumamente importante. Puede sonar extraño, pero las marcas interactúan con su público como si fueran dos amigos, y parte de esta relación se debe gracias al lenguaje y a los memes. Dentro de la industria de los videojuegos esto no es diferente.
LEER +Nintendo le sigue haciendo ruido a su nueva plataforma. La campaña “unexpected places” (lugares inesperados) consiste en preparar una pequeña sala en lugares poco comunes para jugar videojuegos como el desierto o una montaña nevada y en acción luce así.
LEER +Con siete generaciones de la franquicia dedicadas a las portátiles de Nintendo, múltiples spin offs que han alcanzado a las PCs, arcades, teléfonos móviles e infinidad de artículos licenciados, que van desde peluches hasta películas live action, podríamos pensar que el éxito está asegurado.
LEER +Este año podríamos ver el resurgimiento de Rare. Luego de que por varios meses no hemos sabido absolutamente nada concreto sobre algunos de los proyectos en los cuales trabaja la desarrolladora, el director de mercadotecnia de Xbox, Aaron Greenberg, ha dejado entrever que el estudio ya se encuentra trabajando en varios títulos que no han sido dados a conocer a la luz pública.
LEER +De acuerdo con estudio publicado por la empresa de Marketing, MarketCast, llamado The Democracy of Downloading: What Gamers Expect (and Want) from Digital Distribution, la mayoría de los gamers sigue prefiriendo tener sus juegos en formato físico sobre el digital, esto a pesar de la clara tendencia que ha tenido la industria en los últimos años.
LEER +En entrevista para la revista MCV, Shelly Pearce, directora de marketing en Nintendo UK, reveló que las preventas de Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire, van por muy buen camino, de hecho, ya han superado a las de X y Y, versiones de la querida saga que fueron lanzadas el año pasado también para el Nintendo 3DS.
LEER +Un usuario de youtube tuvo acceso a una colección de videos clásicos de Nintendo que incluyen comerciales japoneses de muchos juegos de la gran N que llegaron durante las décadas de los años ochentas y noventas del siglo pasado. Entre ellos, hoy se publicó un video de un plan de marketing de Nintendo de 1994, en él se muestran capturas nunca antes vistas de la beta de Super Metroid.
LEER +Cada año vemos la evolución de la industria de los videojuegos, impulsada por modas, tendencias y estrategias de mercado. Hace 20 años veíamos que el target principal de muchos videojuegos en Occidente eran los niños, lo cual formó una tradición de franquicias con personajes coloridos y caricaturescos, fuera cual fuere el género.
LEER +Más vale tarde que nunca. Así es, Nintendo decidió tomar cartas en el asunto y lanzar un nuevo comercial en el que enfatizan que Wii U es una nueva consola de videojuegos, el sucesor del Wii. En el comercial, además de ver algunos títulos exclusivos para la consola, también muestran algunas de sus funciones y aclaran que también es un sistema de entretenimiento; buena oportunidad para disfrutar lo que sólo Nintendo puede ofrecer y también los títulos que están por salir, sin dejar de demostrar que cualquier persona puede disfrutar sus funciones.
LEER +Sony confirmó que el lanzamiento del PS4 tuvo gran impacto en las ventas del PS Vita: "Las ventas se incrementaron un 68% luego del lanzamiento y un 65% una semana después." Mucho tiene que ver la estrategia del publisher de anunciar a su consola portátil como un dispositivo compañero para la consola de casa por las funcionalidades entre ambas: "Las ventas continúan en ascenso cada semana desde que comenzamos nuestra nueva campaña".
LEER +Reggie Fils-Aime cree que en esta temporada Wii U podrá recuperarse en ventas gracias al impulso de marketing que estará enfocado, una vez más, en posicionarse como una gran opción para los hogares: "Y esta tan claro para nosotros, que nuestro objetivo es llegar a los padres y a sus niños. Así que ese nos ubicará como la mejor opción de entretenimiento familiar".
LEER +El pasado 5 de ocubre, la revista Advertinsing Age publicó un reporte basado en declaraciones de Yusuf Mehdi, vicepresidente de marketing y estrategias de Microsoft. En este controversial artículo se da a entender que las funciones Online de Xbox One y tecnologías como Kinect pueden ayudar a las empresas a crear publicidad más efectiva y colocarla en el dashboard de la consola.
LEER +Así como en la política no hay manera de saber si un candidato cumplirá con su plan de acción, mientras todavía no podamos colocar las manos sobre el PlayStation 4, o el Xbox One, estaremos a ciegas. Y en el caso de tener que tomar una decisión en este momento, deberíamos meditar bastate la información y datos duros con los que ahora contamos.
LEER +A partir de hoy Playstation Vita está disponible en tiendas americanas y el jefe de marketing de Sony Computer Entertainment de América habla sobre su compromiso de traer lo mejor de lo mejor a la nueva portátil. Checa más de sus declaraciones enseguida.
LEER +De acuerdo a una declaración hecha al New York Times de John Koller, director senior de Sony Computer Entertainment America, la campaña publicitaria de PlayStation Vita le podría costar a la compañía alrededor de 50 millones de dólares.
LEER +El estudio Halfbrick ha tenido un éxito impresionante con sus propiedades intelectuales de Fruit Ninja y Jetpack Joyride. El director de Marketing de Halfbrick, Phil Larsen, comentó durante el evento de DICE en Las Vegas que la versión para Kinect de Fruit Ninja ha logrado medio millón de descargas en menos seis meses de haberse publicado. Sin lugar a dudas, un excelente ejemplo de un título que adaptado correctamente al Kinect.
LEER +Ha iniciado en Internet lo que claramente se identifica como una campaña viral de mercadotecnia: en varios lugares del mundo se han detectado graffitis que dicen “No Hope Left” y se encontró en YouTube un video de una mujer siendo atacada por “algo”. Todo esto podría estar relacionado con Resident Evil 6. Sigan leyendo.
LEER +Los amigos de Mega64 una vez más nos traen un divertido corto producto de sus retorcidas y sarcásticas mentes. En este video se nos muestra una manera muy diferente de hacer Marketing para que los productos de esta industria se vendan. ¿Cuál es el secreto detrás del éxito del Wii y el Kinect? Descubran dentro de la nota si el personal del departamento de Marketing estará dispuesto a hacer el sacrificio supremo para que el Wii U venda bien.
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