Nos encontramos a tan solo unas semanas para que la espera por fin termine y Rockstar Games finalmente lance su más que anticipado Red Dead Redemption 2, juego que seguramente causará revuelo en todos los niveles del medio y que, recientemente tuvimos la oportunidad de jugar directamente en las oficinas de los padres de GTA ubicadas en Nueva York para poderte contar cómo viene la cosa.
LEER +Existen marcas de renombre muy reconocidas dentro del medio, y un escalón o dos por encima de ellos, hay una llamada Rockstar Games que más allá de entregar experiencias memorables que suelen marcarnos para siempre, consiguen hacer que la industria dé verdaderos pasos hacia adelante y así, se puedan encontrar nuevos horizontes para el desarrollo de videojuegos moderno. En efecto, no hay nadie como los padres de Grand Theft Auto para crear títulos de mundo abierto, y ahora con lo que será su primera verdadera obra completamente creada para aprovechar las bondades de la actual generación de consolas, parece ser que de nueva cuenta conseguirán hacer a cualquier tipo de competencia a un lado para demostrar la manera en la que se deben crear espacios que le dan libertad casi absoluta al jugador. ¿Cómo logran eso? Con una absurda e incluso para algunos, enfermiza atención al detalle, desde lo más particular, hasta alcanzar escalas verdaderamente titánicas.
LEER +Hace unos días, Atomix tuvo la oportunidad de estar en el evento previo de Forza Horizon 4 en San Francisco, California, lugar en el que tuvimos la oportunidad de jugar las primeras horas de este esperado juego. A continuación te presentamos gameplay de dicha sección en glorioso 4K, además de que te platicamos qué puedes esperar una vez que se lance en Xbox One y PC el 2 de octubre.
LEER +Xbox como marca vive momentos complicados. Luego de haber encontrado buen puerto en la generación pasadas de consolas, desde el estreno del Xbox One, ha sufrido muchísimo por hacerse de una identidad y personalidad que le permita competir de tú a tú con un PlayStation que en estos momentos, le lleva más que ganada la carrera. Juegos: la clave para que cualquier hardware dedicado al gaming se posicione en un violento mercado que cada vez se ve más amenazado por factores externos y nuevos modelos de negocio. Justamente eso es lo que Microsoft no ha encontrado para hacer que su indudablemente buen producto, pueda tener mejor suerte. 2018 se termina y la última carta de importancia considerable de la compañía, es un título llamado Forza Horizon 4, el cual, pudimos probar recientemente de manera anticipada.
LEER +Tomar el estandarte de un género y por medio de creatividad e innovación, prácticamente borrar a cualquier tipo de competencia que puedas tener a tu alrededor, es algo que rara vez se ve dentro del medio y que claro, tiene sus puntos positivos y negativos. Así como Nintendo se hizo por completo hace unos años de los juegos de plataformas en 3D, Playground Games, estudio británico recientemente adquirido por Microsoft, hizo lo propio con los títulos de carreras en un mundo abierto. Nos encontramos a unas semanas del estreno de Forza Horizon 4 y según parece, la fórmula de estas experiencias sigue en completo control del autor en cuestión.
LEER +Hace ya un par de meses, tuvimos la oportunidad de viajar hasta Avalanche Studios en Estocolmo para ser de los primeros medios en probar Rage 2. Desafortunadamente, en esa ocasión no nos dejaron mostrarte gameplay del build que probamos, asunto que ahora en QuakeCon 2018, ha cambiado. Checa qué tal luce este juego en acción.
LEER +Se fue otro año de QuakeCon. Una vez más, Bethesda y sus compañías armaron la LAN Party más grande del mundo, además de que claro, aprovecharon el magno evento para hacer algunos anuncios importantes sobre sus siguientes juegos. Atomix estuvo presente en la convención y en este video te contamos cómo se vivió todo desde Dallas, Texas.
LEER +El pasado fin de semana se llevó a cabo una nueva edición de QuakeCon, evento que Bethesda e id Software aprovecharon para revelar el primer gameplay de DOOM Eternal, esperado FPS anunciado en el pasado E3. Ahora que hemos visto decenas de veces estos videos especiales, te damos nuestras reacciones y te contamos todo lo que sabemos respecto a este título hasta ahora.
LEER +Hablar cada año de una serie de juegos basados en un deporte real es complicado, pues justamente por la anualidad de las entregas, detectar cambios entre una y otra no suele ser tan simple, esto sin mencionar el inherente odio que algunas personas tienen hacia este tipo de experiencias que obviamente, en ningún momento fueron pensadas para ellos. Después de haber pasado por una auténtica calle de la amargura, hace dos años, Codemasters consiguió que los títulos basados en la Fórmula 1 recobraran el buen camino, esto gracias a una visión completamente nueva sobre cómo es que se debían de hacer estos simuladores de la máxima categoría del deporte motor. F1 2018 está a tan solo unos días de ser estrenado y al menos en el tiempo que pasamos con él, nos deja claro que el estudio desarrollador no tienen ninguna intención de modificar los sólidos cimientos que ha venido construyendo en todo este tiempo.
LEER +Sí, todos amamos jugar en el Nintendo Switch, consola que incluso ha demostrado ser capaz de brindar una experiencia decente de juegos que claramente no están pensados para su hardware. Luego de haber visto lo que Bethesda ha publicado para esta plataforma, parece que absolutamente todo podría llegar a ella en cierto punto, esto sin mencionar que sus buenas ventas, la hacen sumamente atractiva para los distintos publishers pero ¿será que Square Enix se pueda animar a hacer un port de Shadow of the Tomb Raider?
LEER +Uno de los elementos más importantes de las aventuras de Lara Croft, es el setting o ambiente en el que es puesta, sobre todo en esta nueva trilogía en la que sus desarrolladores han decidido visitar muy exóticas locaciones alrededor del mundo. Para Shadow of the Tomb Raider, la exploradora favorita de todos nosotros pondrá pie en Cozumel, México, y en la selva peruana, pero ¿qué otros lugares fueron considerados para este título? Su director nos responde.
LEER +Cinco años han pasado desde el inicio de la nueva saga De Lara Croft y ahora en 2018, es tiempo de que la trilogía llegue a una conclusión. Hace unos días viajamos a California para estar presentes en el preview event de Shadow of the Tomb Raider, en donde por supuesto, jugamos las primeras horas de esta aventura. Te contamos cuáles son nuestras primeras impresiones.
LEER +Todo inicio debe tener un fin. Luego de que hace cinco años, Square Enix y Crystal Dynamics regresaran a primer plano a Tomb Raider, ha llegado el momento de que que esta sensacional trilogía vea una conclusión y seguramente, marque un largo descanso para la icónica franquicia. Shadow of the Tomb Raider toma a la muerte como uno de sus principales temas, esto para presentarnos a una Lara Croft mucho más madura que la que conocimos en 2013. Lo anterior conlleva varias implicaciones en la forma en la que se desarrolla un personaje y que claro, nos deja ver matices en él que probablemente nunca antes había sacado a relucir. Ahora, los canadienses de Eidos Montreal tienen la importante misión de entregar un cierre digno de una saga que ha sido memorable y que desde que fue reiniciada, no ha fallado en brindarnos maravillosas experiencias en todos los niveles.
LEER +En 2013, Square Enix y Crystal Dynamics se adentraron en una muy especial aventura para poner de nueva cuenta en primer plano a una de las franquicias más icónicas de todo el medio. Claro que en realidad, Tomb Raider jamás se fue, pues constantemente se lanzaban juegos con su nombre pero que casi siempre, se quedaban como experiencias muy medianas y olvidables. Lara Croft merecía codearse con los grandes del medio y luego de haberse reinventado con uno de los mejores reboots de todos los tiempos, está muy cerca de encontrar consolidación con la conclusión de su destacada nueva trilogía. Shadow of the Tomb Raider es justamente lo que uno puede esperar de una tercera parte de juegos que se han lanzado en un lapso tan corto como cinco años, tanto para bien, como para mal, sin embargo, de manera general te puedo decir que Eidos Montreal ha tomado la batuta de gran forma y estoy seguro, entregará un videojuego sumamente sólido en cada uno de sus apartados.
LEER +Las líneas y divisiones entre géneros dentro de los videojuegos se han venido haciendo cada vez más borrosas, esto en parte gracias al boom de innovación que nos ha tocado ver principalmente proveniente de la escena independiente. Dicho fenómeno no es bueno ni malo, es algo que simplemente está sucediendo, por lo que actualmente es considerablemente más complicado que antes, definir qué título va en qué categoría. Uno de los que se mantiene con personalidad más marcada debido a lo específico que es con sus mecánicas, estructura y claro, mercado al que va dirigido, es el de los RPG Tácticos, el cual, ha sabido mantenerse vigente gracias a grandísimos trabajos cada vez que estrena una entrega. Nombres como Fire Emblem o Final Fantasy Tactics en Japón, o XCOM en occidente, tienen a este género en un trono que pocos pueden presumir. En 2008, el PS3 recibió a un nuevo contendiente conocido como Valkyria Chronicles, ahora franquicia que se ha ganado nuestros corazones gracias su maravilloso estilo y sofisticados conceptos.
LEER +Desde que Marvel’s Spider-Man se mostró por primera vez, quedó claro que Insomniac Games había revisado muy de cerca lo que Rocksteady había conseguido con Batman Arkham, sobre todo en términos de sistema de combate. Hace unos días durante el preview event del juego, Atomix tuvo la oportunidad de estar en una mesa redonda con otros medios de la región en la que el director del nuevo título del arácnido, nos platicó sobre sus inspiraciones y objetivos.
LEER +Hace unos días, Atomix se lanzó hasta Mariana, California para jugar las primeras horas del anticipado Marvel’s Spider-Man, en donde además, tuvimos la oportunidad de charlar con dos de las mentes creativas detrás de todo el proyecto. En mesa redonda junto con otros medios, el director del juego desmintió los rumores sobre la posible aparición de personajes como Iron Man, Hulk o Thor.
LEER +Hace unos días, Atomix tuvo la oportunidad de estar en el preview event de Marvel's Spider-Man para PS4 desde Marina Beach, California, en donde por supuesto, le pusimos las manos encima a esta anticipada exclusiva, específicamente a su primer par de horas. En este video especial te contamos cómo nos fue y si creemos que el juego cumplirá o no con todas sus promesas.
LEER +Meterse con grandes propiedades intelectuales siempre es peligroso, sobre todo si buscas reimaginarlas de diferentes formas a la que siempre se había conocido. Hoy en día, los fans se han vuelto más celosos que nunca, incluso llegando a puntos poco sanos que deberían preocuparnos y que claro, algunas veces generan inseguridad entre los productores. Lanzar una versión completamente nueva de Spider-Man dentro de los videojuegos es una tarea que de entrada, suena por demás compleja, sobre todo si tomas en cuenta la gran aceptación que se ha tenido con su más reciente versión dentro del cine. Insomniac Games es el estudio encargado de dicha misión con Marvel’s Spider-Man, juego exclusivo del PlayStation 4 que se lanza dentro de tan solo unas semanas más y al cual, se le ha dado una forma sumamente característica que al menos en nuestro caso, nos ha encantado.
LEER +Los títulos de licencia siempre han tenido una historia muy interesante dentro del medio. A pesar de que muchos podrían recordar de manera más sencilla las incontables malas experiencias que se nos han entregado de este tipo, la verdad es que tenemos que aceptar que existe otra cara de la moneda sumamente positiva, en la cual, distintos desarrolladores han entendido a la perfección cómo explotar a esos personajes e historias que alcanzaron el éxito en medios diferentes al de los videojuegos. Tras un incierto paso dentro de esta industria, incluso con propuestas totalmente olvidables, es momento de que el arácnido favorito de todos nosotros salte al ruedo de nueva cuenta, en esta ocasión con la importante promesa de tener el mejor juego de su historia. Recientemente pudimos jugar las primeras horas de Marvel’s Spider-Man para PS4 en un evento especial celebrado en Marina, California, y estas son nuestras impresiones.
LEER +¡Por fin! Se acabó una semana más de labores y es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +Desarrollar videojuegos de gran producción cada vez se vuelve más complicado. Es común hoy en día ver a estudios de cientos de personas sufriendo por sacar adelante proyectos. Contrario al común denominador antes mencionado, FromSoftware, estudio detrás de cosas como Dark Souls y Bloodborne, aprovechó E3 2018 para revelar no uno, sino dos juegos completamente nuevos. Además del anticipado Sekiro: Shadows Die Twice, el desarrollador nipón presentó Déraciné, título para el PlayStation VR que pasó desapercibido entre tanto anuncio pero que sin lugar a dudas, merece nuestra atención, sobre todo si consideras que básicamente es un pet project del mismísimo Hidetaka Miyazaki, personalidad con la que tuvimos la oportunidad de charlar cara a cara sobre esta diferente propuesta que intenta darnos un rostro de luz de esta compañía que normalmente se caracteriza por lo torcidas y obscuras que son las temáticas de sus juegos.
LEER +E3 2018 tuvo muchos grandes momentos, sin embargo y como ya te hemos contado, para nosotros, lo más impresionante fue la hora de gameplay que miembros de la prensa pudimos ver a puerta cerrada de Cyberpunk 2077. Nos unimos a tu sentir de que dicho material no se haya hecho público, pues creemos, habría causado sensación en todo sentido. Con el objetivo de apaciguar un poco lo anterior, te traemos algo de material muy interesante sobre el nuevo RPG de CD Projekt RED.
LEER +A diferencia de sus competidores, Nintendo es una compañía que reciente mucho más los abruptos cambios que hay dentro del medio, esto gracias a que en realidad, su principal negocio por mucho, justamente tiene que ver con vender hardware y software de videojuegos. En mayo de 2015, la Gran N mostró al mundo un rostro completamente nuevo bajo el nombre de Splatoon, franquicia original que tenía como principal objetivo montar a la empresa a este tendencia de juegos enfocados al multiplayer online. El resultado fue mucho mejor de lo esperado con todo y las bajas ventas del Wii U, y ahora en el ascendente Switch, vemos una consolidación con Splatoon 2. En el marco de E3 2018, el título antes mencionado recibió una expansión mayor que nos dio el pretexto perfecto para charlar cara a cara con Hisashi Nogami, productor de la serie de los calamares.
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