Una vez más la comunidad se muestra inconforme. Como sabrán, recientemente se reveló que el remake de Demon’s Souls para PS5 no tendrá diferentes opciones de dificultad, y Bluepoint Games optó por conservar la experiencia del juego original. De esta forma, la vieja discusión sobre la accesibilidad revivió, y algunos fans desaprueban esta decisión.
LEER +En una nueva entrevista con Nate Fox, director de Ghost of Tsushima, se reveló que sin importar el nivel de dificultad que elijas, tu katana seguirá siendo igual de letal, es decir, tus oponentes no serán solo 'esponjas que absorben el daño'. Esto se debe a que la barra de salud de tus enemigos nunca se aumentará, tal y como lo hacen muchos otros juegos.
LEER +Xenoblade Chronicles: Definitive Edition por fin llegará a Switch en un par de días. Si estás interesado en explorar este título, pero te intimida el reto que puede tener un RPG de esta escala, te agradará saber que esta versión contará con una nueva dificultad dedicada a todos aquellos que desean experimentar la historia de este juego sin la necesidad de grindear o embarcarse en largas y complicadas peleas.
LEER +Tras haber mostrado el extenso gameplay de Ghost of Tsushima la semana pasada, los jugadores se preguntaron exactamente qué tan difícil sería este juego. En recientes entrevistas, Sucker Punch ha mencionado que el combate no es fácil, y si no eres cuidadoso, tú también puedes morir de un solo golpe. Durante los 18 minutos del State of Play dedicado a este título, podemos ver a nuestro protagonista, Jin, eliminar a sus enemigos con un simple espadazo, pero éstos deberán ser precisos.
LEER +Nioh 2 es una juego difícil y no tiene miedo de demostrarlo. A pesar de que muchos fans de esta serie agradecen el gran reto que ofrece esta secuela, hay un sector que desearía poder disfrutar de esta entrega en una dificultad menor. De esta forma, Team Ninja ha cedido a estos comentarios, y la más reciente actualización de este título reduce la dificultad en ciertos aspectos.
LEER +Al momento de diseñar los niveles de dificultad para DOOM Eternal, id Software tomó como inspiración un juego bastante inesperado: Mario Kart. Gracias a este título de carreras, el equipo descubrió una fórmula que podría garantizar una intensa experiencia en cada configuración de dificultad. Aquellos que jueguen en la más fácil no tendrán una experiencia tan diferida de aquellos que prefieran jugar en la más compleja.
LEER +Control, de Remedy Entertainment, debutó con buen recibimiento por parte de la crítica, sin embargo, no fue un juego perfecto. Pero, ¿qué piensa Remedy que pudo haber hecho mejor con esta última entrega? De acuerdo con su director, Mikael Kasurinen, el sistema de checkpoints y su dificultad.
LEER +El próximo DLC para Kingdom Hearts III, Re:MIND, recibió nuevos detalles durante el concierto del título con el mismo nombre en Osaka, Japón. El director del juego, Tetsuya Nomura, compartió las noticias el mismo, pero aún no nos dijo cuándo llegaría. Sabemos que este próximo contenido incluirá un modo fotográfico, un modo Slideshow, un Fast Pass Mode y un "Black Code."
LEER +La conversación sobre la accesibilidad en los videojuegos ha estado muy presente durante esta generación de consolas, y es algo a lo que los desarrolladores le han estado prestando atención. Más y más juegos cada vez están proporcionado mayores opciones de accesibilidad para aquellos que las necesitan. Naughty Dog ha estado haciendo esto con sus últimos dos títulos; Uncharted 4: A Thief's End y The Lost Legacy tienen muchas opciones para asegurarse de que, independientemente de nuestra habilidad, todos podamos tener una buena experiencia de juego.
LEER +Los temas de dificultad y accesibilidad en los videojuegos han causado mucha controversia entre los jugadores y la crítica. Los títulos notoriamente difíciles como Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice y Nioh, han sido el centro de atención en la conversación, con una gran cantidad de personas criticándolos por su ardua dificultad. Con eso en mente, no esperes que Nioh 2 sea más accesible, pues el juego no tendrá un modo "fácil".
LEER +No es secreto que en Death Stranding, Kojima desea que los jugadores experimenten una gran historia. Sin embargo, el título sigue siendo una experiencia interactiva que variará dependiendo de las habilidades del jugador, es por eso que el desarrollador japonés ha incluido cuatro diferentes niveles de dificultad, para que cada persona avance a su propio ritmo.
LEER +Desde que tengo uso de razón recuerdo que cuando alguien me hacía la clásica pregunta de “¿qué quieres ser de grande?”, yo respondía con toda seguridad que piloto aviador. No sé bien por qué es que siempre he encontrado súper romántica y especial la idea de volar y cómo es que con ingenio, nuestra especie logró despegar los pies del suelo hasta el punto de salir de nuestro propio planeta para alcanzar nuevos mundos. Por azares de la vida, ese sueño de iniciar una carrera en la aviación jamás se me cumplió -actualmente estoy viendo la posibilidad de comenzar con lecciones-, pero siempre he intentado mantenerme actualizado sobre lo que pasa en la industria, y ni qué decir de mis cientos de horas con diferentes versiones de Flight Simulator. Justo ahora me encuentro en una especie de segunda luna de miel con esta gran pasión, así que decidí regresar al fabuloso Ace Combat 7: Skies Unknown para intentar vencerlo en su dificultad más alta.
LEER +La elevada dificultad de Sekiro: Shadows Die Twice ha sido todo un tema desde que salió, pues a pesar de que la prensa especializada lo alabó por éste y muchos más elementos, algunos otros decidieron criticarlo por no ser accesible para todos. Como sea, parece que incluso FromSoftware considera que algunas partes de su juego están un poco pasadas de tono, sobre todo al inicio, o al menos así nos lo han dejado ver en el más reciente parche que se ha liberado para el título.
LEER +El día de hoy y a través de una publicación en el Blog de PlayStation, Sony Interactive Entertainment y Santa Monica Studio han anunciado que se agregará un modo de New Game Plus para God of War, mismo que llegará a todos los usuarios a través de una actualización gratuita y, como es costumbre, se pide a los jugadores haber terminado la campaña en cualquier dificultad como requisito para acceder a él.
LEER +¡Por fin! Se acabó una semana más de labores y es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +¡Por fin! Se acabó una semana más de labores y es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +¡Por fin! Se acabó una semana más de labores –y muchos están de vacaciones–, es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +¡Por fin! Se acabó una semana más de labores –y muchos están de vacaciones–, es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +Sabemos que tendremos tres personajes principales en la campaña de Gears of War 4. Bueno, pues el director Rod Fergusson decidió preguntar a los fans con cual de ellos preferirían jugar la campaña cooperativa. Los resultados dejaron a un obvio favorito, pero el menos popular sí fue una revelación interesante. Ah, y un dato particular acerca de los hábitos de juego.
LEER +Gears of War 4 llega este octubre para Xbox One. Si bien se espera que el multijugador sea un detalle importante, no podemos negar que las campañas de la serie siempre han sido muy esperadas. No sólo por la historia, sino por el gameplay. Parte del mismo es la dificultad, cuyo nivel más alto posible quieren disfrutar los fans desde el primer día.
LEER +Valkyria: Azure Revolution será un juego que buscará ofrecerle a los fans un enorme nivel de dificultad. Aunque todavía se encuentra en desarrollo recientemente la gente detrás del proyecto ha revelado que, para otorgarle aún más reto al título, han decidido implementar un sistema de muerte permanente para todos y cada uno de los personajes en caso de que estos caigan en batalla.
LEER +Pronto llegará la entrega de Call of Duty para este año, por lo que ya hay quien está jugando Black OPS III y ha tenido acceso a información del juego como su lista de trofeos. Fue precisamente dicho listado el que revela información importante del juego que se encuentra entre las novedades del mismo para este año.
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