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De acuerdo con Remedy, los checkpoints en Control pudieron ser mejores

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Control, de Remedy Entertainment, debutó con buen recibimiento por parte de la crítica, sin embargo, no fue un juego perfecto. Pero, ¿qué piensa Remedy que pudo haber hecho mejor con esta última entrega? De acuerdo con su director, Mikael Kasurinen, el sistema de checkpoints y su dificultad.

En una entrevista con GameSpot, Kasurinen cree que Remedy pudo tomar un acercamiento diferente al sistema de checkpoints, para apelar a más jugadores:

“Es algo que quisimos explorar más a fondo y queríamos que fuera cohesivo. Queríamos que se sintiera que no es algo aleatorio basado en la situación. Queríamos ser honestos y consistentes con esto. Ese es el sistema que funciona para nosotros mientras lo construíamos. Viéndolo en retrospectiva, creo que pudimos tomar un acercamiento diferente para que pudiera funcionar mejor con más jugadores. Definitivamente hay espacio para mejorar con muchas, muchas cosas dentro del juego.”

El otro aspecto de Control que Kasurinen cree que pudo mejorar es la dificultad. Aunque el desarrollador no cree que agregar varios niveles es la manera de hacerlo:

“Queríamos crear contenido de tal manera que la dificultad realmente se viera reflejada en él. El problema, claro está, es qué tan transparente será eso para los jugadores que entren a este mundo. Aún creo firmemente que elegir un nivel de dificultad no es necesariamente la mejor manera de arreglar este problema. Pero creo que es algo que podemos hacer mejor en el futuro y deberíamos encontrarle una solución.”

Recientemente, Remedy también reveló que aún quedan muchos easter eggs por encontrar en Control. De igual manera, recuerda que Expeditions, la primer expansión gratuita para este título, ya está disponible.

Fuente: GameSpot


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop.