Este viernes fue WitcherCon. No, no es una convención como tal sino una emisión donde se mostraron novedades y anécdotas tanto de los juegos como de la actual serie televisiva basada en la obra de Andrzej Sapkowski. El autor, descontento con ambos medios, naturalmente sólo dejó un mensaje. Pero el interés que generó el evento nos habla de la relevancia que ha ganado la franquicia The Witcher.
LEER +Es la mañana de Noche Buena. Sí, la familia está arreglando muchos temas para la cena de Navidad. No estoy en casa, sino en el pueblo de mi madre. Aún así, me doy tiempo para ver Hi Score Girl. Había visto el anime en el cineclub del tío Jack Sparrow, pero quería escuchar el doblaje latino. Para algo uno paga Netflix, ya sabes.
LEER +La lucha libre japonesa ha dejado de ser uno de los secretos mejor guardados para Occidente del Deporte Espectáculo para convertirse en materia de admiración global. Un estilo que combina la fiereza del arte marcial nipón con la espectacularidad del wrestling e incluso la teatralidad de la lucha libre mexicana. Oriente es ahora el lugar donde se gestan los nuevos ídolos. Por ello, es normal que una serie que hacía las delicias de Japón ahora esté a nuestra disposición en este lado del mundo, y lo hace con Fire Pro Wrestling World.
LEER +Madden se transformó de un mero simulador de fútbol americano a ser el sinónimo de la disciplina en los videojuegos. Sí, ha tenido altibajos, pero la evolución lo ha llevado a ser un pilar del gaming en un mercado como la unión americana; ha sido tocado por los esports y se ha transformado en referente. Básicamente, cada nueva entrega tiene un gran peso sobre los hombros. ¿Puede Madden 19 con esta tarea?
LEER +No es extraño que, cerca de las últimas semanas del año, el Poder Legislativo mexicano pase sin mucha discusión proyectos de ley que estuvieron congelados durante meses. Lo que sí es extraño es el tipo de legislación que las Cámaras, tanto de Diputados como de Senadores, aprobaron en un plazo de alrededor de 48 horas. Entre ellas podemos resaltar, sin ninguna duda, la Ley de Seguridad Interior y, por supuesto, reformas de ley que atañen a la industria de los videojuegos. Éstas últimas son, de manera más precisa, modificaciones a la Ley Orgánica de la Administración Pública Federal y la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes.
LEER +Del Foro Internacional del Juego, DEVHR, colaboradores de la academía y Miembros de la industria del software de entretenimiento interactivo, dirigido a los miembros del Poder Legislativo, al Representante del Poder Ejecutivo y la Sociedad Mexicana.
LEER +Llegaron las fiestas decembrinas y, más allá de la religión, es el tiempo en el cual nos reencontramos con nosotros mismos. Primero a través del contacto con nuestra familia y amigos, en festejos que parecen interminables y con comida y bebida a todo lo que da. Después al desencadenar todo nuestro consumismo, ya sea para nosotros o para nuestros seres queridos. No es tan malo después de todo, al final la economía se reactiva y el dinero fluye en todas direcciones. Eso sí, cuidado con la tarjeta y las deudas.
LEER +En las últimas 48 horas, las Cámaras de Diputados y Senadores en México han sesionado para discutir y aprobar diversas legislaciones como la Ley de Seguridad Interior, la Ley Orgánica de la Administración Pública Federal y la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes. Pese a la tendencia general a considerar que este tipo de medidas son ajenas al público que consume videojuegos y entretenimiento, en realidad no lo son tanto. Principalmente las modificaciones a las dos últimas propuestas por la bancada en el Senado del Partido Verde, a cargo del senador Carlos Puente, las cual fueron discutidas en esta ocasión por los diputados y aprobada. Gracias a ellas se sancionará en el país a quien venda juegos dirigidos para adultos a menores de edad.
LEER +La Universidad Nacional Autónoma de México no sólo es un bastión académico para el país y una de las universidades con mayor prestigio educativo y científico en América Latina. También ha sido un semillero histórico de deportistas y atletas de alto rendimiento. Ejemplos existen desde hace casi cien años. Su programa de futbol americano, por ejemplo, cumplió 90 años en los cuales le dio a sus atletas y estudiantes el mote de Pumas. El equipo de futbol asociación, mientras tanto, tiene más de medio siglo de existencia y se cuenta entre los cuatro conjuntos más populares del balompié nacional.
LEER +Después de un año de competencia, de una temporada vital para establecer Street Fighter V a nivel competitivo, el Capcom Pro Tour concluye con la coronación del campeón en la Capcom Cup. Este momento de gloria trae grandes noticias para las escenas de Latinoamérica en un torneo donde contendientes sudamericanos como DidimoKOF ya habían mostrado que hay nivel en la región. Saúl Leonardo Mena Segundo, conocido como MenaRD, se levantó con el campeonato máximo de la temporada.
LEER +A mediados del pasado septiembre, México sufrió los estragos de dos sismos que pusieron a prueba su capacidad de respuesta ante desastres naturales. Si bien la atención se concentró en los daños que provocó el temblor del 19 de septiembre en la capital, otros estados como Oaxaca, Chiapas y Guerrero también vivieron graves afectaciones. Entre ellas se pueden contar las sufridas por diversos planteles escolares, principalmente de educación básica.
LEER +Dejemos de lado lo que pienses acerca de la lucha libre, wrestling, puroresu o como quieras llamarle. No me corresponde decirte si lo que ves sobre el ring es real o no. Lo que es auténtico es el legado de color, pasión y narrativa que generaciones de estetas han dejado a lo largo de los años. Una apasionante, que siempre encuentra en la juventud un revulsivo para evolucionar y, además, han generado una huella indeleble en la cultura popular de diversas naciones.
LEER +El 9 de noviembre pasado el portal EventHubs, una de las principales fuentes de noticias acerca de juegos y torneos de pelea en las escena de la Fighting Game Community, publicó un artículo acerca de The King of Fighters XIV. La autora, Ginni Lou, intentó explicar las razones por las cuales en Estados Unidos el juego no era tan popular en Estados Unidos como otras franquicias como Street Fighter, Mortal Kombat e incluso los juegos de Arc System Works.
LEER +Era 2009. CD Projekt Red había logrado no sólo sobrevivir a una temporada complicada. Pese a haber comenzado sin tener una idea de lo que querían realizar, fueron capaces de crear un juego de culto. Las dificultades durante casi siete años de planeación y desarrollo de un proyecto desembocaron en un juego bien recibido el cual, además, se convirtió en una ventana para la cultura polaca alrededor del planeta. Incluso hicieron que los libros de Andrzej Sapkowski, autor original de la saga, se leyeran del otro lado del Atlántico.
LEER +Si Andrzej Sapkowski hubiera tenido la habilidad de predecir el futuro, es muy probable que no hubiera dado crédito a los hechos que su obra desencadenaría. Es más, ni siquiera se hubiera creído el vivir como un escritor. Nacido en 1948 en la localidad polaca de Lodz, justo cuando el país se recuperaba de una brutal guerra, las ambiciones del joven Sapkowski eran, simplemente, trabajar como ejecutivo empresarial. Un logro enorme si consideramos que su país estaba integrado en la férrea órbita soviética.
LEER +El dominio de WWE es tal que alcanza a los videojuegos. Simple, desde los intentos fallidos de TNA o hasta la AAA de construir una competencia, no hay nadie que le haga sombra. Esto ha dejado que, durante los últimos cuatro años, Yuke's, 2K Games y hasta Visual Concepts se duerman en sus laureles. La última entrega, si bien no fue desastrosa, si fue decepcionante. Hasta le cortaron modos de juego como el Showcase... para ofrecerlo luego como DLC. Sin contar la lenta evolución que la franquicia ha tenido, incluso tomando como referencia otros juegos de deportes que no se conocen precisamente por ser revolucionarios de una entrega a otra. Sin competencia, pues, es como llega WWE 2K18 a nuestras consolas. Una apuesta segura, dirigida principalmente a los fans del wrestling y a varios curiosos en torno al pancracio. Es claro que este juego no es para todos pero ¿es una opción digna para disfrutar de los costalazos? Veamos.
LEER +El verano terminó. Luego de una desastrosa actuación de México ante Alemania y Jamaica, una clasificación al mundial que va tranquila y fichajes que inflaron de manera importante los costos que un equipo está dispuesto a pagar por un jugador (¿200 millones por Neymar? ¿180 millones por Mbappé? ¿Neta?), el futbol de verdad está de vuelta. La fase de grupos de Champions recién comenzó y la Liga MX... bueno, ya va por la mitad.
LEER +Si eres fan de los juegos de pelea, seguro has escuchado hablar de Evolution Championship Series, o Evo, para la banda. El mundo del videojuego comienza a generar una nueva realidad, donde la competencia, siempre feroz por naturaleza, es ya considerada un deporte en pleno. Sin embargo, Evo es un caso especial en esta baraja de eventos que constituyen el denominado deporte electrónico. A diferencia de otros espacios de eSports, es la propia comunidad de jugadores la que ha construido Evo y la que le da un sentido diferente. No se trata de sólo mirar a los mejores. Se trata de desafiar a los mejores y, en el camino, hacer nuevos amigos y conocer un mundo más amplio. Esa es la imagen que siempre tuve de Evo y que durante varios años, como periodista de videojuegos, añoré ver en primera persona.
LEER +Suena a una frase trillada, pero es muy real: Evo es más que un torneo de juegos de peleas. Es el punto de encuentro global de una comunidad y, por qué no decirlo, es un espacio donde desarrolladores de juegos tienen contacto con la principal audiencia que consumirá sus productos. Por tanto, es el lugar ideal para presentar las próximas novedades en materia del fighting. Pudimos en Evo jugar aunque sea un poco de los siguientes títulos. Más que un hands on, te contamos cómo se vivió el recibimiento a cada título en una comunidad ansiosa por jugar más y encontrar el siguiente gran desafío.
LEER +Este fin de semana se llevará a cabo una edición más del EVO, el torneo de juegos de pelas más importante del mundo en el que se dan cita los mejores jugadores de todo el planeta. Por ello y porque sabemos que el hype está a tope, hoy te compartimos un video en el que varios jugadores mexicanos que han asistido a la justa nos hablan de su experiencia
LEER +En el marco de PlayStation Experience 2016, los 32 mejores jugadores de Street Fighter V en el planeta se reúnen para definir al vencedor definitivo del Capcom Pro Tour. Se trata de la Capcom Cup, la cual se estará llevando a cabo este 2 y 3 de diciembre.
LEER +Donald Trump, a menos que algo extraordinario suceda, será el cuadragésimo quinto presidente en la historia de los Estados Unidos. Es uno de los temas más discutidos en la actualidad. No sólo por el hecho de tratarse del mandatario en la nación más poderosa del planeta, sino porque el poder que adquirirá en enero próximo toca diversos espacios y asuntos de alta relevancia en el mundo entero.
LEER +Es una práctica común que el éxito de un concepto particular invite a otros a imitarlo o, cuando mucho, a intentar abordarlo desde otro punto de vista. Los juegos de cartas coleccionables han estado presentes, en menor o mayor medida, en la cultura del entretenimiento alternativo desde el origen de Magic: The Gathering en 1993. Sin embargo, la aparición de Hearthstone en 2014 nos ha dejado ver un boom de este concepto trasladado al videojuego. No sólo eso, franquicias establecidas en la industria han sido adaptadas a esta forma de jugar con el fin de ganar nuevos adeptos entre quienes buscan opciones diferentes a la creada por Blizzard. La razón es simple: son títulos de naturaleza adictiva, los cuales pueden acomodarse fácilmente en el formato free to play que ahora funciona como el modelo de negocio en boga.
LEER +