La actual generación de consolas dejó múltiples lecciones a Microsoft, ya que tuvo un mal arranque posicionando la marca de Xbox One, toda vez que las políticas iniciales para mantener una conexión permanente a internet y que no se pudieran reproducir juegos de segunda mano, aunado a la visión de un centro de entretenimiento global en lugar de una plataforma centrada en los videojuegos, quedaron grabadas en la mente del consumidor y tomó varios años revertir esta situación.
LEER +La cancelación del E3 debido a la pandemia del COVID-19 fue una gran desilusión para los gamers, aunado a que previamente, diversas compañías y personalidades de la industria habían comunicado que no asistirían a dicha feria. No obstante, Geoff Keighley no ha querido que el verano pase desapercibido y dio a conocer la realización de un evento virtual durante los meses de mayo a agosto, con ruedas de prensa, anuncios importantes y periodos de prueba gratuitos para determinados productos.
LEER +En 1982, Activision lanzó al mercado el juego de Pitfall para Atari 2600 y a partir de esa fecha, la compañía norteamericana ha estado presente en todas las generaciones de consolas, ofreciendo una gran variedad de títulos. No obstante, en un entorno tan cambiante, ha sabido redefinir su posicionamiento comercial de múltiples formas. La esperada llegada de Xbox Series X y PlayStation 5 ha servido para que Activision Blizzard defina una estrategia basada en diversos ejes.
LEER +El lanzamiento de Xbox One Series X y PlayStation 5, planeado para finales de este año, será un gran impulso para la industria y promete brindar nuevas experiencias de entretenimiento gracias a la desmesurada evolución tecnológica. En esta entrega abordaremos cuáles han sido algunos de los desarrollos más revolucionarios en periféricos y servicios que persisten en la actualidad.
LEER +Actualmente, adquirir un videojuego en nuestro país es relativamente sencillo porque existen múltiples opciones de compra, sin embargo, hace varias décadas no era tan simple. En esta entrega viajaremos a través del tiempo para conocer cómo ha ido evolucionando la comercialización de estos productos en territorio azteca.
LEER +Durante la generación de los 8-bits, casi no existían tiendas especializadas de videojuegos en Estados Unidos y estos productos podían ser adquiridos en cadenas departamentales y jugueterías. Aunque Electronics Boutique había sido fundada en 1977, su giro de negocios se centraba en la venta de calculadoras y relojes digitales y como tal, no existía un establecimiento dedicado a los juegos de vídeo.
LEER +Transcurría junio de 2012 y Sony anunciaba la adquisición de Gaikai Inc., compañía especializada en streaming de juegos en la nube, por una inversión de $380 millones de dólares. La idea de Sony Entertainmnent Interactiveconsistía en adoptar una arquitectura tecnológica ya desarrollada que permitiera reducir las curvas de aprendizaje y sobretodo, poder distribuir sus principales videojuegos en otras plataformas como televisores y computadoras personales.
LEER +La pandemia del coronavirus COVID19 ha generado que diversos países a lo largo del mundo tomen previsiones para evitar contagios y puedan curar a las personas que padecen dicha enfermedad. La economía tendrá serias repercusiones en el corto y mediano plazo y las compañías de videojuegos deberán de enfrentar un escenario distinto, que a finales de 2019 parecía imposible.
LEER +El lanzamiento de las consolas de nueva generación previsto para finales de 2020, promete ser un gran escaparate para los consumidores, ya que no solamente tendremos máquinas poderosas sino que se avecina el posicionamiento de nuevas tendencias en la industria como los servicios de suscripción y los juegos intergeneracionales.
LEER +En junio de 2017, Phil Spencer, vicepresidente de la división de juegos de Microsoft, decidió darle un giro a la estrategia de la marca Xbox, toda vez que el Xbox One no logró tener el mismo desempeño comercial que su antecesor. La estrategia se basaba en lograr un sistema de suscripción a bajo costo que permitiera tener innumerables horas de entretenimiento para los jugadores.
LEER +A muchos de nosotros nos tocó vivir el boom de los videojuegos de simulación de construcción y gestión, los cuales nos han permitido crear y administrar parques de diversiones, ciudades e incluso la vida de nuestros ciudadanos.
LEER +Año tras año los dos videojuegos de fútbol más importantes compiten para ganar la mayor cantidad de usuarios, ya sea con mejoras de jugabilidad o con las licencias que éstos puedan adquirir. Y aunque la balanza suele estar claramente de un lado en cuanto al mayor número de ventas, siguen existiendo fieles amantes de Pro Evolution Soccer desde aquellos tiempos en los que se le conocía como Winning Eleven e International Super Star Soccer.
LEER +En diciembre de 2016, revelaron el título oficial de la secuela, Godzilla: King of the Monsters, y no pude evitar emocionarme, pues una batalla colosal era lo único que podía esperar con dicho título. Tampoco les mentiré: este caso me preocupaba un poco, ya que podían caer en los mismo problemas y errores que habíamos visto anteriormente con Godzilla (2014). Llegó el día de poder ver esta secuela dirigida por Michael Dougherty y bueno, tendré que decirles que... lo volvieron a hacer.
LEER +Este año, Warner Bros. decide tomar la trágica leyenda como inspiración para crear una cinta de terror, a cargo del director Michael Chaves, titulada “The Curse of La Llorona” o “La Maldición de La Llorona”. Una historia de suspenso que se desarrolla dentro del mismo universo de El Conjuro y que nos muestra que las posesiones demoníacas y “el Diablo” no es lo único que acecha en la oscuridad.
LEER +Forsaken es la nueva entrega de Bungie y Activision que nos lleva a la historia de vengar la muerte de un personaje bastante irónico y peculiar, Cayde-6, quien muere a manos de Uldren Sov después de una revuelta en la Prision of Elders. En la historia, tendrás que cazar a los ocho barones en compañía de Spider, un fallen con quien haces mancuerna.
LEER +Después de un par de resbalones de la serie, Nintendo y Camelot nos traen lo que podemos considerar el regreso triunfal del plomero más famoso del mundo al deporte blanco. En mi opinión, no teníamos un Mario Tennis así de divertido y bien logrado desde el siempre querido y adictivo Mario Tennis para el Nintendo 64 -Mario Power Tennis de Gamecube también fue muy bueno-. Por esta razón, creemos que ya se nos debía un juego que fuera digno de la tradición que carga la franquicia. Con todo y que vemos un claro respeto a la fórmula, también existen varios cambios radicales que la hacen aún más emocionante y entretenida en todo sentido. Su contenido es amplio entre el modo historia para un jugador que luce, así como un multiplayer local y por supuesto online, que funcionan de muy buena forma y que claro, seguramente se terminarán robando decenas de horas de nuestro tiempo. Esta es nuestra reseña para Mario Tennis Aces.
LEER +Dentro del inmenso lore en la franquicia de The Elder Scrolls los libros son un elemento clave para entender la complejidad del mundo en el que habitamos. Encontrarlos a todos requiere de una gran labor ya las formas para llegar a ellos son distintas, sin embargo, encontrarse con una literatura rica en autores y estilos es algo sumamente enriquecedor.
LEER +Tal vez la marca Xiaomi al principio no te diga nada. Pero es uno de los pesos pesados del mundo de los smartphones. Sin embargo, su enfoque había estado exclusivamente en el mercado asiático hasta hace poco. Ahora que entra en el mercado mexicano, su oferta es muy clara: dar a los consumidores la mayor cantidad de características al menor precio. Y el Mi A1 es un claro ejemplo de esto. Veamos qué nos ofrece.
LEER +Después de pasar la mayoría de 2017 en una fase “Beta”, el famosísimo PlayerUnknown’s Battlegrounds, mejor conocido como PUBG, por fin hizo oficial su lanzamiento el pasado 20 de diciembre, esto claro, en medio de una enorme expectativa gracias a que irónicamente, ya había logrado ventas que superan los 20 millones de copias en todo el mundo, siendo el título mejor vendido del año con y todo que, como te comentábamos, apenas dejó de ser una mera prueba.
LEER +Año con año, la industria del videojuego crece de manera exponencial y en Latinoamérica se abren paso más proyectos que dan cabida a nuevas oportunidades. Sin embargo, hay una diferencia entre crecimiento y sobreexplotación.
LEER +¿Qué se viene a tu mente cuando hablamos de Nintendo? Seguramente, una compañía que ha logrado establecerse como una de los tres grandes pilares en la industria del gaming. Posiblemente pienses en el próximo lanzamiento de Super Mario Odyssey con un plomero bonachón en un mundo de color; de igual forma, títulos como The Legend of Zelda, Kirby, Pokémon y Donkey Kong vengan a tu mente.
LEER +La participación de Lyon Gaming ha finalizado luego de caer ante el representante de Norte América, Cloud 9, con un marcador nada alentador de 3-0. Durante esta semana el equipo mexicano se vio expuesto a críticas y cumplidos por parte de la comunidad y de las mismas figuras de League of Legends, pero al final ¿es Lyon lo que LNN merece como representante de la región?
LEER +League of Legends es un juego de Riot Games, el cual ha tomado una gran importancia a nivel mundial como un esport y si eres nuevo en este ámbito o no tienes idea de lo que está ocurriendo con el hype de LoL, aquí despejaremos tus dudas. ¿Listo?
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