Análisis del tráiler de Kingdom Hearts III de D23 Expo 2017

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Definitivamente la estrella del pasado fin de semana fue la revelación de lo nuevo de Kingdom Hearts III en D23 Expo, ya que les presentamos algunos puntos clave que platicamos con su director, Tetsuya Nomura, es importante volver a ver el tráiler y resaltar algunos detalles que posiblemente se te pudieron haber pasado y que son muy importantes.

Hasta el día de hoy, el tráiler oficial en el canal de Kingdom Hearts en Youtube lleva ya casi 3 millones y medio de reproducciones, y a pesar de que podemos apreciar toda la acción y lo increíble que luce el mundo de Toy Story, ¿qué nos pudimos haber perdido? Aquí les presentamos un análisis con algunos detalles que nos deja este nuevo gameplay.

A continuación les presentamos las observaciones y el momeno exacto donde las pueden ver en el tráiler que aquí mismo pueden volver a ver.

1. El amplio uso del Flowmotion System (10”) y la caída libre (3’17”)

Una de las ventajas principales que nos dejó Dream Drom Distance fue una ágil forma de desplazarnos por medio de algo a lo que se llamó Flowmotion System. Casi abriendo el nuevo tráiler vimos a Sora flotando entre fragmentos de plataformas en los cielos del Olimpo en el mundo de Hércules. Claramente se aprecian pequeños brillos que nos indican hacia dónde puede desplazarse Sora con el Flowmotion.

También en el tráiler varias veces vimos a Sora usando la caída libre (3’17”) (diving) que vimos desde hace unos tráilers, todos estos nuevos mecanismos de desplazamiento dan fe de lo que nos comentaba Nomura san en nuestra entrevista sobre la verticalidad muy presente en los escenarios de Kingdom Hearts III.

2. Presencia de Heartless (sincorazón) y Nobodies (incorpóreos) en una sola batalla (16”) 

Poco más adelante vemos a Sora peleando en Twilight Town, y algo muy interesante es que se está enfrentando a un grupo en el que se mezclan dos tipos peculiares de enemigo que antes no solían mezclarse, los Heartless y los Nobodies; es muy posible que su aparición conjunta sea un refrendo de la declaración de que este Kingdom Hearts va realmente a ser un capítulo que atará muchos cabos en cuando a su historia en términos generales y por eso veamos a Sora contra esos dos principales grupos de rivales.

3. Habrá comando de contraataque (0:36”)

Resulta sorprendente ver la manera en que Sora logra resistir el embate de su gigantezco enemigo en las calles del Olimpo, pues ningún tamaño es suficiente para vencer sus habilidades.

La escena en el segundo 36” nos muestra claramente que luego de resistir un ataque con su defensa, Sora tiene la oportunidad de contraatacar con un comando que se señala como Counter Slash, sin duda valdrá la pena aprovechar este tipo de habilidades para superar todos sus retos.

4. Transformaciones de la Keyblade en varias etapas (20”)(29”)(3’22”)(3’43”)(4’04”)

No pierdan de vista la esquina inferior izquierda de la pantalla, pues vemos un indicador con tres flechas que determina la manera en que se transforma la Keyblade. En específico en el nivel de Twilight Town vemos cómo la Keyblade se transformó en dos armas que dispararon proyectiles conocidas como Double Arrowguns, mismas que después de varios ataques terminaron convirtiéndose en el devastador Magic Launcher, mismo que además de permitir a Sora golpear fuertemente a los enemigos desencadenó un ataque devastador con proyectiles aéreos (29”).

En el caso del mundo de Toy Story vimos dos transformaciones más, el Hyper Hammer (3’22”) que desató ataques fuertes con daño en una zona, y posteriormente ese ataque mutó al Drill Punch (3’43”) que fue algo similar a un taladro que le permitió a Sora excavar para alejarse del peligro y hasta soltar un devastador ataque final con algo similar a “la garra” popularmente conocida entre los aliens de esta serie (4’04”).

Estas transformaciones nos recuerdan a los estilos que vimos en Birth By Sleep, incluso los que usó Aqua en el reciente A Fragmentary Passage que se incluyó en el HD 2.8 Final Prologue. La constante de estos ataques es la forma en que el indicador de flechas da la pista de la transformación que sigue, mismas que incluso podrían ser exclusivas de cada zona como sucederá con el Attraction Flow del que les platicamos hace unos días.

5. Keyblade temática desde el primer momento (1’19”)

¿No se les hacía un poco extraño que la Keyblade temática de cada mundo nos la daban hasta el final del mismo? De esta manera era rara vez en juegos anteriores que nuestra llave espada coincidía con el universo en el que nos encontramos.

El tráiler de Kingdom Hearts III de D23 nos muestra un panorama un poco distinto, pues Sora desde el primer momento empuña una keyblade que incluye elementos alusivos a Toy Story como un llavero de Alien, un escudo de Buzz Lightyear, cuerpo de cactus y remate de sombrero referente a Woody.

Existe la teoría que así como habrá elementos de gameplay específicos para cada mundo y el Attraction Flow también correspondiente a cada zona, el cambio de Keyblade temática posiblemente sea algo implícito a cada mundo, aunque será algo que tendrá que confirmarse todavía.

6. Hasta 3 o 4 aliados en el combate (40”)(3’10”)

Si eres de los que no podían decidir entre Donald o Goofy para dejar a alguien en “la banca” cuando llegabas a un mundo y tenías la posibilidad de elegir a otros aliados para tu party, te tenemos buenas noticias, pues los tráilers de Kingdom Hearts III han confirmado que esto ya no será un problema.

Desde los primeros segundos (40”) vemos cómo pelean al mismo tiempo Sora, Donald, Goofy y Hércules, más adelante incluso superamos ese número cuando vemos en el mundo de Toy Story (3’10”) al grupo de Sora, Donald, Goofy, Woody y Buzz en el mismo combate, superando así ampliamente las antiguas posibilidades de los juegos que sólo nos permitían combatir al lado de un par de aliados.

Interesante, ¿no creen?

7. Galaxy Toys, la historia original de Toy Story para el juego (1’35”)

Después de nuestra entrevista supimos por las palabras de Nomura san que la historia de  Toy Story en Kingdom Hearts III no es un mundo alterno a la película sino un capítulo en su misma línea del tiempo, en específico se sabe que es después de los eventos de Toy Story 2. La pequeña cutscene que se nos muestra (1’35”) nos presenta el planteamiento general de dicho capítulo en la historia de la saga en la que varios de los amigos de Woody y Buzz han desaparecido, podemos pensar en Jessie, Slinky, los señores Cara de Papa y hasta la pastora Betty que están ausentes en la escena.

En esa búsqueda también hay pistas que señalan hacia la resolución del misterio de los “tipos encapuchados” –la Organización XIII. Sora, Donald, Goofy y los personajes de Toy Story se embarcan en una aventura hacia una juguetería conocida como Galaxy Toys, lo que implica escapar de la casa de Andy y luchar en dicha tienda de juguetes.

8. Las magias nos dan buenas oportunidades de desplazamiento (3’57”)

En tráilers anteriores ya habíamos visto la manera en que Sora conjuraba Blizzard para crear un pequeño camino de hielo por el que podía deslizarse, en esta ocasión vemos cómo al conjurar Aero crea un remolino que usa para saltar, de esta manera podemos decir que los poderes mágicos no sólo lucen espectaculares en pantalla sino que nos ofrecen interesantes oportunidades entre la fluidez del combate que seguro le sentarán muy bien al juego.

9. El increíble uso de los robots (4’11”)

Entre los elementos que más arrebataron gritos de emoción cuando se presentó el tráiler en vivo dentro de la conferencia de videojuegos de Disney en D23 Expo 2017, estuvo la escena en la que vimos a nuestros héroes pelear con robots dentro de la juguetería, principalmente sorprendió la manera en que Sora montó uno de estos Mecha de juguete y a placer salía de ellos y montaba otros muy “a la Titanfall”.

Esta escena únicamente viene a darle fuerza a recientes declaraciones de Tetsuya Nomura que ha afirmado que el gameplay tendrá sorpresas para cada uno de los mundos, denota la variedad que hace especial a Kingdom Hearts e incluso nos muestra un espacio mucho más abierto que coincide con la descripción del director del juego que recientemente nos comentaba que sigue siendo una aventura lineal pero con escenarios mucho más abiertos y llenos de posibilidades; de hecho, también vemos cómo muchos de sus elementos pueden destruirse (4’52”).

Esta escena también nos da una idea de la fluidez al ver a Sora casi volando al salir de un robot y montar el siguiente con un salto bien calculado y oprimiendo un botón al estar cerca del objetivo.

10. ¿Quién es el personaje en el final?

Los que vienen siguiendo la serie con todas sus entregas seguro lo reconocieron de inmediato, y no es más que otra de las formas del máximo villano de la saga, Xehanort.

En específico estamos ante Young Xehanort a quien vimos en el Final Mix de Birth By Sleep y también como uno de los principales antagonistas en Dream Drop Distance que es la precuela inmediata a Kingdom Hearts 3.

Sabemos que este nuevo juego dará fin a este capítulo de la franquicia, por lo que resulta interesante la aparición de esta forma de Xehanort a quien seguro enfrentaremos.

Hasta aquí nuestro análisis de este tráiler que además de presentarnos un mundo nunca antes visto en la saga, nos da abundantes detalles sobre la manera en que jugaremos Kingdom Hearts III que cada vez se ve más sólido y se perfila para su lanzamiento el próximo año.

No nos queda más que invitarte a que cheques nuestra demás cobertura de la serie, si nunca la has probado preparamos un artículo especialmente para ti, posteriormente echamos un vistazo a la historia del desarrollo de Kingdom Hearts III antes de sus anuncios del pasado fin de semana y finalmente tuvimos la increíble oportunidad de entrevistar a Tetsuya Nomura en Los Angeles en el marco de D23 Expo 2017.

Coméntanos, ¿te gustó el tráiler de Kingdom Hearts III de D23 Expo 2017?

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg