Director de Banjo-Kazooie deja Rare después de años

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El día de hoy es un caos total en Microsoft, dado que se reportaron una gran cantidad de despidos en la empresa, contando grandes estudios que fueron afectados, ya que juegos grandes como Perfect Dark o Everwild fueron cancelados a pesar de tener muchos años en desarrollo. Ese mismo factor provocó que exponentes en Rare decidieran salirse, ya que algunos consideran su trabajo de tanto tiempo se hizo en vano.

Gregg Mayles, una de las figuras más influyentes en la historia de la empresa, dejará de estar activo tras más de tres décadas de trabajo. La salida del veterano diseñador ocurre poco después de la cancelación del ya mencionado juego en desarrollo desde hace años y que había pasado por múltiples reestructuraciones. Mayles dirigía el proyecto desde 2021 y su marcha marca el cierre de una etapa clave en el estudio británico.

Junto a Mayles también saldrá Louise O’Connor, productora ejecutiva y otra histórica colaboradora de Rare, quien comenzó su trayectoria con Conker’s Bad Fur Day para Nintendo 64. Ambos abandonan la firma en medio de un proceso de recorte masivo dentro de Microsoft, que contempla la eliminación de miles de puestos de trabajo en diversas áreas del conglomerado.

A lo largo de su carrera, Mayles acumuló créditos en cerca de 30 juegos. Fue responsable de títulos emblemáticos como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Grabbed by the Ghoulies, Viva Piñata y Sea of Thieves, consolidándose como una pieza central en la evolución creativa del estudio. Su salida deja al equipo con pocos integrantes de la era previa a la adquisición por parte de Microsoft en 2002.

Rare, fundada en 1985, ha sido una de las desarrolladoras más reconocidas del ecosistema de Nintendo y Xbox. Con la cancelación de Everwild esta semana, la compañía enfrenta una nueva etapa de incertidumbre, mientras redefine su rumbo creativo tras la pérdida de dos de sus figuras más emblemáticas. Era de las últimas personas involucradas con la saga de Banjo, por lo que tener uno nuevo se ve aún más lejos.

Vía: VGC

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Nota del autor: Es triste que ya todos los estudios de Xbox se están deshaciendo, hasta que eventualmente no haya nada. Habrá que ver qué pasa más adelante.

Aldo López
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