Es una lástima cuando un estudio debe cerrar sus puertas, sin importar el motivo o razón. Personalmente creo que es uno de los momentos más tristes en la industria por todo lo que significa, más allá de dejar de crear juegos, se pierde talento sin olvidar la situación laboral complicada que cada miembro debe vivir. Bizarre Creations, estudio que pertenecía a Activision cerró sus puertas el pasado mes de Febrero y aunque algunos miembros han creado nuevas compañías, siempre es bueno escuchar la opinión y razones del porqué de esta decisón de parte del antiguo staff. Ben Ward, ex-integrante de Bizarre habló de su pasado en el estudio y su opinión sobre el cierre de éste.
En una entrevista para EG, Ward habló de lo difícil que fue trabajar con Activision una vez que decidieron dejar de ser un estudio independiente.
“No es suficiente como para señalar con el dedo a uno de los factores y decir eso es todo“, dijo a EG.
“Creativamente se podría decir que el estudio era demasiado ambicioso, con un equipo trabajando en el desarrollo de juegos multi-plataforma, así como la construcción de una nueva marca para un título de carreras. Mientras que el otro equipo estaba encargado de la creación de un juego de acción y aventura para uno de los más emblemáticos personajes de la historia.
“Sin embargo, ambos juegos fueron en bien valorados en general, así que no creo que el argumento era suficiente.”
Ward admitió que fue un gran cambio al convertirse en un estudio interno para un publisher tan grande en lugar de permanecer independientes, admitió que era difícil, sin embargo no culpa a Activision por lo que sucedió.
“Algunos de nosotros (yo incluido) encuentran difícil trabajar con un publisher tan grande, es un paso complicado, de ser con orgullo un estudio independiente a un equipo interno, lo que llevó mucho tiempo para acostumbrarnos. Hemos perdido esa capacidad de decir lo que queremos, hacer lo que queremos, y lo más importante, hacer lo que queremos.”
“No culp a Activision tras la decisión, pero son cosas que pasan cuando trabajas internamente o te convierte en ello. Sin duda, afectó el ambiente en el estudio, para bien o para mal Bizarre se convirtió en un concepto “corporativo“.
Tras 17 años de existencia y muchos juegos en su curriculum, Bizarre cerró sus puertas el mes pasado. Sus últimos juegos fueron Blur, un título de carreras arcade y James Bond: Blodd Stone.
Fuente: EG