Aunque a Nintendo le fue evidentemente mal con los fans respecto a sus anuncios en E3 2015, la empresa japonesa mantuvo un buen perfil dentro del show donde su área se mantuvo muy concurrida ante los fans que se divertían con el frenesí de Super Mario Maker, todo el charming de Yoshi’s Woolly World y hasta las retas de Super Smash Bros. –bajo el pretexto de probar a Ryu aunque nadie lo hacía. Parte de ese animado y colorido showfloor lo abarcaban consolas portátiles.
Si para algunos Nintendo se sintió flojo en cuanto a sus propuestas para Wii U, el 3DS, consola con ventas bastante saludables, deberá sacar la cara entre los productos de la compañía.
No todo lo que se anunció en el Digital Event para 3DS estuvo presente en el showfloor, aunque podemos hablarles de dos propuestas muy interesantes que merecen nuestro respeto ante sus contenidos.
No todos los días tenemos el anuncio de un nuevo juego de la serie The Legend of Zelda, por lo que el anuncio de Triforce Heroes debería parecer lo suficientemente jugoso a todos los que se hacen llamar fans de Nintendo. En E3 tuvimos la oportunidad de jugar una pequeña misión cooperativa y conocer de cerca las propuestas de este título; podemos comentarles que la esencia de la franquicia está presente en Triforce Heroes.
Tal y como lo dijo Aonuma en el Digital Event, este juego funciona de la misma manera en que lo hizo A Link Between Worlds volcado por completo hacia el juego cooperativo; todos esos puzles que implican derrotar enemigos en dungeons, activar switches, mover o surcar obstáculos, resolver puzzles y todo lo que conlleva cada título de la franquicia está presente en Triforce Heroes.
El nivel que me tocó probar se enfocó en rompecabezas en los que tenías que hacer uso del arco, aunque lo primero que nos encontramos fue con un interruptor tan alto al que no llegaban nuestros flechazos. Terminamos haciendo una torre de Links para que el de hasta arriba le disparara y pudiéramos avanzar, lo mismo aplicó para derrotar a un jefe cuyo punto débil se encontraba a una altura que sólo se alcanzaríamos si nos formamos a manera de torre.
Aunque se supone que debería haber comunicación verbal entre los que participamos en el demo para ponernos de acuerdo, ni siquiera volteamos a ver nuestros rostros pues el juego tiene un buen diseño como experiencia cooperativa al proveerte de un buen abanico de encantadores emoticonos que representan a Link en distintas situaciones, comunicación que se convierte casi en un lenguaje de señas que forma parte integral en la diversión que propone el título.
Otra cosa que está disponible en Triforce Heroes es la opción de elegir una túnica al iniciar la partida que te dará habilidades especiales, así se agrega otra variante a la estrategia que decida usar el equipo para pasar cierto nivel en específico.
Entre otros demos que no probamos había zonas más enfocadas al uso de otras herramientas y en ambientes muy distintos al bosque que nosotros exploramos.
Se ve muy similar a A Link Between Worlds con un adecuado uso del efecto tridimensional con el toque justo profundidad en un juego que sigues desde una vista isométrica y con el clásico cambio de pantallas como los primeros títulos de la serie.
Desconocemos qué planes tenga Nintendo para este juego considerando que una experiencia cooperativa quizá no pueda ser disfrutada por tanto tiempo si se compara con el juego en solitario, pero al menos el demo que probamos nos demostró que será un agradable añadido a las ofertas del 3DS.
Nintendo y sus ideas extrañas desembocan en revivir una franquicia prácticamente de culto, primero lo hicieron con Chibi Robo: Photo Finder, un título que se quedó muy limitado para lo que se esperaría de la franquicia y ahora lo hacen con Zip Lash!, un juego que incluso tendrá su propia figura Amiibo.
Los amantes de los títulos de plataformas bidimensionales y que tengan un 3DS no pueden dejar de pasar la oportunidad de probarlo ahora que llegue al mercado, puesto que es accesible, es divertido, y posee muy buen diseño de niveles; al menos eso es lo que nos pareció al probar un par de partidas en E3.
Chibi Robo es un pequeño robot que usa su cable conector y enchufe a manera de látigo y es precisamente en esa parte en la que se centra el gameplay de Zip Lash! El nivel que probamos nos presentó un diseño bidimensional a manera de pasillos cerrados en los que tenías que saltar para dejar atrás los obstáculos y usar tu cable tanto para romper bloques con el impacto como para agarrarte a las salientes de las plataformas y así alcanzarlas aunque estén lejanas. Algo que me gustó del diseño de niveles de Chibi Robo: Zip Lash! es que además de ir saltando y columpiándote con el cable, hay muchas cosas por descubrir en niveles con bastante verticalidad y objetos por descubrir.
Capturar a pequeños robots y meterlos en tu cabeza o el hecho de observar con el efecto tridimensional un huequito detrás de una pared que da paso a una zona secreta te harán sonreir ante el sentimiento del descubrimiento en un juego bastante sencillo y accesible que nos recuerda cuando todos querían hacer platformers bidimensionales.
Gran parte del gameplay de Zip Lash consistirá en arrojar el cable y hacerlo rebotar de tal manera que alcance los objetivos que tengas en mente. Nos pareció divertido.
Y ustedes ¿van a perderse estas joyitas para 3DS? Les aseguramos que muchos comprarán Chibi Robo aunque sea por el Amiibo.