X11: Mi primer acercamiento con Gears of War 3

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San Francisco será noticia durante un par de semanas ya que Microsoft realizó su evento de X11 donde nos mostró algunos de los juegos que veremos en este año y la próxima semana se llevará acabo una edición más de la GDC. ¿Qué se puede decir de Gears of War 3? que es el juego más esperado, que tendrá ventas impresionantes aseguradas y que supuestamente, será el capítulo que terminará esta historia tan desgarradora y apasionantes para millones. Aquí las primeras impresiones de la beta.

En el X11 fue el primer acercamiento y chance de jugar la beta del multiplayer de GOW3, aspecto fundamental para catapultarlo como de uno de los juegos que más activos estárán en Live desde su lanzamiento y hasta muchos meses después. No lo ocultaré, de hecho todos lo saben, en la oficina soy el miembro menos aficionado a esta serie e IP, así que mi experiencia con la beta sería un tanto diferente y en verdad quería jugarlo para ver algunas de las innovaciones o diferencia notables que lo harían más atractivo para todos y de hecho así fue. Gears of War 3 no es un juego sólo para los fanáticos, incluso puede atraer a todo aquel que nunca lo ha jugado.

La beta estará disponible en algún momento del mes de Abril y la excelente noticia es que, tanto para la beta como para la versión final, EPIC tendrá servidores dedicados para este juego, con ello se espera se resuelvan algunos de los problemas en línea tan agravantes como es el lag que terminó por arruinar la experiencia.



Antes de jugar estuve parado un buen rato admirando el sistema de juego, el cual parecía ser el mismo, pero fueron los gráficos los que me dieron el primer punto a comentar aquí. Gears of War 3 es por mucho, el juego de la serie que cuenta con mejores gráficos, de hecho, a pesar de ser una beta, son de los mejores que visto en el 360. Es el manejo de luces y brillos lo que lo hace tan atractivo así como el magnifico color que hay en cada planta, en el horizonte, y elementos dentro de cada nivel, sin mencionar los trajes y rostros de cada personaje, no importa que sea un humano o locust, ambos lucen geniales y los mismo puedo decir de las armas. Es notable el trabajo que ha puesto el estudio en este apartado, digno de admiración para los fanáticos en especial.

La presentación que tanto Cliffy B como Rod Fergusson dieron al inicio de la noche sirvió como preámbulo para saber qué esperar en la beta. Las armas son importante y anunciaron algunas nuevas, entre ellas están la escopeta doble recortada “Double barrel sawed-off shotgun”, ideal para los encuentros de corto alcance ya que es muy potente, sin embargo, para recargar deberás tener paciencia porque toma horas, así que un enemigo cercano a ti en ese momento seguro terminará con tu vida si no reacciona rápidamente.



“One Shot” potente y efectiva, un solo disparo bien ejecutado causa la baja de tu enemigo haciendo un scan del territorio completo. Para los amantes de lo retro tenemos la “Retro Lancer” viejo modelo que en lugar de portar una sierra cuenta con un bayoneta, ideal para los ataques brutales a espaldas de tus enemigos. ¿Granadas? claro, y son incendiarias, son la mejor arma de defensa cuanto te encuentres en alguna situación incómoda y rodeado de enemigos.

La mejor parte de la beta y razón por la cual deberías jugarla tan pronto salga, seas fan o no, es que serás recompensado. Es cierto, para tener acceso a varias cosas y accesorios siempre existirá el modelo de pre-ordenar juegos, pero en esta ocasión tu inversión en horas de juego en la beta te traerá grandes cosas como desbloquear armas que podrás usar en la versión final, una de ella es la Retro Lancer, el promedio de partidas será entre las 90 y 100 para obtenerla junto a un número de muertes.



Legó el momento de tomar asiento y jugar un par de rondas, y de inmediato pude notar lo que habían dicho las dos celebridades en la presentación sobre los controles, estos cambiaron ligeramente, antes de que se alarmen, son pequeñas modificaciones pensadas para que la experiencia sea mejor. De inmediato te sentirás familiarizado con el juego y controles, algunos comandos cambiaron como el botón de X para acciones de agarrar cosas como un arma dejándolo presionado o con sólo apretarlo una vez se convierte como el botón de acción primaria; al apretar el bumper izquierdo un efecto parecido a los rayos X hará un escaneo de dónde se encuentran ubicada las armas en el mapa. Suena como ayuda, pero ideal para aquellos que no están tan acostumbrados al estilo de juego de Gears y claro, excelente para comenzar a memorizar los mapas, y hablando de ellos, creo que pueden estar tranquilos ya que el diseño es bastante original y variado.



GOW3 tendrá 6 diferentes modos de juego, pero en la beta podremos probar 3: “Team Deathmatch”, “Capture the Leader” y “King of the Hill”, tuve la chance de jugar estos tres y el cambio que mencionaron en la presentación y cuando lo jugué me pareció bastante atractivo, y es que Team Deathmatch en lugar de ser una masacre total entre dos equipos, de entrada se cuenta con un número de respawns determinados, así que debes ser muy cuidadoso en no morir constantemente, pues cada vida menos equivale una para todo el quipo en donde al final podrías dejar a un miembro de tu bando combatiendo contra varios Locust o viceversa, la comunicación será fundamental en todo momento.

En el caso de “Capture the Leader” es obvio, cada equipo tiene el objetivo de capturar a ese miembro en particular que cuenta con algunas habilidades mayores, pero lo interesante aquí es que debes hacerlo usándolo como escudo humano, mientras mayor tiempo lo tengas en esta posición, mayores serán los puntos en el marcador a tu favior, en cuanto a King of the Hill, bueno, es similar a lo que vimos en GOW2.



El diseño de mapas va desde un centro comercial devastado, hasta un territorio “Overpass” el cual constantemente sufre de pequeños terremotos que hacen tu vista y cámara se mueva dificultándote así disparar a tus ponentes mientras que otros parecieran están inspirados en vieja ciudades al estilo europeo “Old Town”.

Una de las mejores cosas que noté fue que una vez que mueres durante una partida tienes la opción de seleccionar un nuevo set de armas antes de revivir, muy al estilo Call of Duty pero creo que le viene perfecto, desde mi punto de vista. El juego se basa en un sistema de puntos a obtener y experiencia con partidas y armas en especifico que habilitan nuevo arsenal y movimientos especiales.

Gears of War 3 es fiel a sus sistema de juego que hemos visto anteriormente, es brutal, sangriento, agresivo y caótico. Los fanáticos a morir de esta serie puedo asegurarles que lo amarán por completo, de hecho, pareciera que el juego está listo para salir, pero la beta servirá para poder corregir errores y fallas que se detecten y la retroalimentación de la gente será fundamental y sin duda, esos 7 meses de atraso significan mucho trabajo y no me refiero sólo al multiplayer, estoy seguro que también habrá grandes sorpresas en la campaña de un jugador.

Recuerda que Gears of War 3 saldrá el 20 de Septiembre y no olviden votar en Facebook por el tercer mapa que quieren ver dentro de la beta. Estaremos al pendiente de nuevos detalles.

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.