¿Llegará a Switch? ¿Blitzball regresa? ¿Versión en PSVR? Naoki Yoshida responde dudas FFXIV

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A pesar de que el evento Final Fantasy XIV Fan Fest al que asistimos en Alemania, estaba enfocado únicamente para los aficionados del juego, el director Naoki Yoshida se tomó una hora para hablar a puertas cerradas con los asistentes de la prensa internacional donde estuvo presente Atomix. Ahí resolvió varias preguntas y dio a conocer información interesante sobre lo que viene en el futuro para la serie.

Fue el tercer Fan Festival que se realiza en medio año. El primero se realizó el año pasado en Las Vegas, Nevada. Y hace unos meses en Tokyo, Japón. Ahora tocó el turno para que la comunidad europea demostrara su pasión por el juego y conocer de cerca a sus desarrolladores, quienes llevan esas experiencias de regreso a casa:

“Aunque estos eventos son para los fans, también aportan mucho para el equipo de desarrollo. Salir a ver las reacciones de los fans hacia todo en lo que hemos trabajado muy duro, de verdad nos da energía y nos motiva para futuros proyectos.”

Ahora que se dio a conocer que los Samurai son la nueva clase de DPS que llega al juego, eso aporta un grado extra de presión para los desarrolladores ya que al ser japoneses deben expresar su cultura histórica de la mejor forma posible:

“Japón tiene una historia muy extensa. Así que dependiendo a quién le preguntes, tendrás una versión diferente. Alguna gente podría pensar en el periodo Edo de Japón, y otros pensarán en la época posterior a Edo. Pero en vez de considerar una idea, mejor pensamos en hacer una fusión del lejano este para dar una sensación única.”

Aunque en los juegos anteriores, el Samurai era una clase tanque y ahora será DPS, Yoshida explicó la justificación para ello:

“Yo sabía que tenía que ser un atacante, una clase de DPS. Así que mi inspiración para su diseño, el principal concepto que tuvo el equipo de desarrollo para esta clase es la obra de Akira Kurosawa ‘Los 7 Samurai’.”

Con el anuncio de la nueva consola de Nintendo y que muchas compañías están trabajando en títulos no anunciados para ella, Yoshida comentó sobre la posibilidad de llevar FFXIV al Switch:

“Es el mismo caso que he mencionado anteriormente con una versión para Xbox de Final Fantasy XIV. Quiero que el juego esté en la mayor cantidad de plataformas posibles para que llegue a más jugadores. Pero la única condición que tenemos es que podamos continuar teniendo cross-servers para que no tengas jugadores en un sistema y otros en uno diferente. Así que si podemos solucionar eso, definitivamente pensaríamos en tener una versión para Switch.
En cuanto al poder de PS4 Pro, no buscamos que pueda tener una versión con más contenido pero sí un parche que mejore el rendimiento del juego. Estamos trabajando en ello.”

Una de las actividades de recreación que llegarán próximamente al juego es el poder nadar y bucear dentro del juego. ¿Será que estén planeando incluir más actividades como Blitzball? El cual vimos en el juego de FFX, aquí lo que respondió:

“Para ser honesto…sí tenemos planes. Pero lo que ocurre es que nos hemos topado con algunos problemas. Si lanzamos Blitzball tal como estaba en FFX, entonces los jugadores perderían el interés muy rápido. Así que al equipo de desarrollo se nos ocurrió tener una versión específica de Blitzball para un MMO, algo que encaje muy bien con el juego. Aunque al hacer eso nos alejaríamos de lo que todos conocen de ese deporte, así que estamos tratando de averiguar cómo combinar ambos aspectos…Continuaremos buscando una solución.”

También se le preguntó si tienen planeada algún tipo de app para celulares que permitiera comunicarse mejor con otros jugadores que se conocen en el juego, pero en el mundo real.

“Sí estamos en desarrollo de una aplicación que permita que los jugadores se contacten con las personas de su Free Company y su lista de amigos afuera del juego. Queríamos que estuviera listo para la actualización 4.0, pero parece que no lo estará. Así que saldrá posterior a su lanzamiento.”

Por último, Yoshida-san comentó si tienen planes para una versión del juego compatible con PSVR, tal como ha ocurrido con otros juegos de PS4 que tienen niveles para dicha tecnología:

“Si se quiere aprovechar la tecnología de Realidad Virtual para FFXIV, se tendría que crear contenido especial y única para esa tecnología, lo cual limitaría el contenido específicamente para los dueños de PSVR. En lugar de gastar muchos de nuestros recursos en trabajo que sólo pocos disfrutarán, preferimos hacer cosas para todos.
Sí hemos tenido unas ideas, como sería un cuarto especial en el que podrías pasar tiempo con algunos personajes por un precio especial. Pero a decir verdad, nadie del equipo de desarrollo ha levantado la mano para animarse. En el momento que alguien lo haga, entonces pensaremos en algo.”

David Berrones
Coordinador en Atomix. Aficionado desde siempre a la ciencia ficción y fantasía, tanto en el cine como en los videojuegos.