Cobertura: Namco Showcase Agosto 2013

TRENDING

REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL
¿CUÁNDO SABREMOS MÁS DEL PROYECTO DE FROM SOFTWARE?
ANUNCIADO BAYONETTA 3 PARA SWITCH
LA LISTA DE GANADORES DE LOS GAME AWARDS 2017
DEATH STRANDING NOS TRAE UN NUEVO Y COMPLICADO TRÁILER
MIRA EL PRIMER TRÁILER DE SOUL CALIBUR VI

Namco_Cobertura
La semana pasada tuvimos la oportunidad de asistir durante dos días consecutivos a jugar los adelantos de algunos de los títulos más esperados de Namco Bandai para lo que resta del año; entre ellos hubo títulos como Dark Souls II, Saint Seiya: Brave Soldiers y la nueva aventura de Pac-Man, a la vez que la gente de Namco nos platicaba de sus novedades y nos daban demostraciones guiadas.

¿Quieren saber qué jugamos y qué nuevas tuvimos? Adelante podrán encontrar toda la información, ¡ah, y no se nos despeguen! Si son fans de estos títulos pronto les tendremos una invitación especial para que también ustedes puedan asistir a jugarlos antes que nadie más.

Katya, la nueva editora de Atomix, se aventuró a jugar una tercia de los juegos presentados y éstas son sus impresiones:

 

Pac-Man and the Ghostly Adventures

El nuevo título de la mascota de Namco Bandai ofrece una aventura de acción y plataformas en 3D diferente del concepto que hizo grande a la serie, pero comparte  habilidades para asustar a los inolvidables fantasmas de antaño. Pac-Man and the Ghostly Adventures, en otras palabras, combina elementos del gameplay del juego clásico con nuevos retos de un mundo en 3D, como el que la serie de Disney XD presenta bajo el mismo nombre.

La historia comienza cuando los fantasmas escapan de Netherworld para invadir PacWorld, causando sólo problemas por todos los lugares en los que aparecen. Pac y sus amigos, Spiral y Cylindria, deben proteger su hogar y empezar la aventura. En el juego tendrás corazones, vidas y las esferas que vas comiendo, que te darán la energía necesaria para atacar y asustar. Los desarrolladores prometen una experiencia mejorada de alrededor de 70 horas de juego, que incluirán una mezcla entre elementos clásicos de la serie, como los encuentros con fantasmas, y algunas novedades, como la inclusión de power-ups. Sólo la versión para Nintendo 3DS te permitirá almacenar algunos de éstos. Pac-Man utilizará las power berries, que te darán poderes especiales como lanzar fuego o hielo, convertirte en una bola gigante o ser un camaleón capaz de camuflarse en el entorno.

pac-man-and-the-ghostly-adventures-11

Podrán jugar hasta cuatro jugadores en modo cooperativo o competitivo en los diferentes mundos semiabiertos de esta entrega. Además, tras recolectar suficientes bonus pick-ups, el jugador desbloqueará los minijuegos tipo arcade y nuevos vehículos ya característicos de la serie.

Pac-Man and the Ghostly Adventures llegará a PC, PS3, Xbox 360 y Wii U en octubre, mientras que la versión de Nintendo 3DS saldrá un mes después. La versión para 3DS sigue la historia paralela planteada por Avi Arad, fundador de Marvel Studios.

Dark Souls II

Si de por sí ya era difícil terminar el primero, Dark Souls II llegará con más retos. Sus creadores insisten en que es complicado, pero no imposible de disfrutar, que la dificultad del mismo hace que al ir superando los distintos niveles, el jugador se sienta motivado a ir por más. A diferencia del primer Dark Souls, el nuevo game engine mejora las gráficas (que ya eran buenas) y da mayor énfasis a la luz, elemento indispensable para ambientar el juego. Es mala idea recorrer un pasillo poco iluminado, y aunque llevar una antorcha te lo haga más sencillo, considera que no llevas escudo que te proteja.

1365616386-dark-souls-ii-playstation-3-ps3-3

Las mecánicas de juegos han sido reajustadas; no puedes dar golpe tras golpe o correr sin que te canses y ni disminuir tu velocidad de reacción. La física del combate también es un elemento que se mejoró, ya que mediante motion capture se espera darle un poco más de realismo a las batallas. También se consideró el que dependiendo de las armas que lleves fuera la velocidad del personaje, tanto al caminar como al atacar.

Puedes obtener live gems de cada enemigo que derrotes, mismas que te ayudarán a recuperar HP. Las armas e items, como pociones, los tendrás a la mano en los espacios a los que puedes acceder desde los botones del control.

Dark Souls II cuenta con animaciones fluidas, también gracias a la ya mencionada captura de movimiento, más personajes y muchas más opciones para personalizarlos: nuevas armas y habilidades para la armadura. El juego promete que el sistema de juego multijugador ha sido mejorado para ofrecer una interacción online más pulida que beneficie el juego cooperativo y competitivo.

¿Entonces por qué se presume que el juego será más difícil? En esta segunda entrega, el juego pretende explotar los sentidos y hasta algunas fobias. Los enemigos ahora tienen mayor inteligencia artificial, huir de ellos será tarea difícil pues ninguna escalera se interpondrá para alcanzarte. Además, los jefes de los niveles se tomarán la libertad de convocar a otros para hacer tu tarea más difícil. Tu progreso se guardará sólo en puntos específicos, lo que puede resultar un poco frustrante si te encuentran desprevenido. El juego estará disponible para PC, Xbox 360, y PlayStation 3.

Dragon Ball Z: Battle of Z

Kunio Hashimoto es el productor del nuevo juego de la serie que trae Namco Bandai para los fans. Battle of Z es un juego de peleas por equipos donde incluso al jugar tú sólo, tendrás la ayuda de la PC: en cada una pueden participar hasta cuatro jugadores en el modo de historia. Los fans ya conocen las peleas que aparecen en la serie, lo diferente es que ahora pueden intervenir más personajes para darle un nuevo sabor. Así todos podrán revivir la historia de nuevo desde una perspectiva distinta. En cuanto al modo multijugador, pueden enfrentarse los ocho en un todos contra todos, al estilo free-for-all o en una batalla de equipos.

En cada batalla ganarás puntos de experiencia, con los que podrás ir elevando los niveles de ataque, defensa, soporte de tus personajes. Lo óptimo será que en cada batalla elijas a un personaje que sea mejor en ataque, otro en defensa y alguno en soporte, aunque eso depende de la estrategia que pienses armar.

dbz-battle-of-z-team-01

Battle of Z requiere de un verdadero trabajo de equipo. Tu labor es decidir si tú te encargas de uno de tus oponentes o si pides que todos lo ataquen al mismo tiempo (hasta si deseas que ataquen a una parte específica, por ejemplo a los pies y derribarlo, o a sus puntos débiles); puedes decidir además si ayudar a alguno de tus compañeros dirigiendo tus habilidades de curación o tus ataques a distancia, o si te encargarás de alguien hasta el final del encuentro. Tendrás un medidor de energía llamado Genki, que mide la energía del equipo y con la cual podrás realizar super ataques y hasta el ultimate attack (su movimiento más poderoso). Es importante saber cuándo utilizar tus mejores ataques.

Para los que piensan que DBZ ya no tiene nada que ofrecer, hay varias sorpresas en el título. Pese a no estrenarse junto con la película (ni tener bases en ella), retoma varios elementos de ésta como la transformación en Super Saiyan God Goku, y además tendrá muchísimos otros personajes.

Los escenarios dan una sensación de verdadera amplitud, no importa qué tan lejos vueles o qué tan rápido corras, en verdad estás peleando en un mundo a tu disposición. Los detalles del juego son impresionantes, no sólo en los escenarios sino en los gestos de los personajes y hasta en los pliegues de la ropa. Battle of Z estará disponible el año que entra para PlayStation 2, PS Vita y Xbox 360. Las voces estarán en japonés e inglés, y además tendremos subtítulos en español. Sí, incluso los mismos desarrolladores insisten en que deberíamos tener el doblaje latinoamericano, pero siguen en negociaciones para ver si la próxima ocasión el sueño de los fans se hace realidad.

Por si no llegaran a un acuerdo, aquí en Atomix, Gerry está más que dispuesto (y apto) para doblar la voz de Piccolo. Y hablando de Gerry, él fue el encargado (no iba a dejar que nadie más lo hiciera) de ir a echar los golpes en los próximos dos títulos:

One Piece Pirate Warriors 2

De la mano con Koei y aprovechando su maestría en la creación de títulos de acción hack n’slash como la series Warriors, Namco Bandai nos trae la segunda parte de One Piece Warriors; título que llegará en exclusiva a PlayStation Network y que trae de vuelta a los piratas de la banda del sobrero de paja, esta vez contando sus andanzas inspiradas en el manga/anime The New World.

Y decimos “inspiradas” ya que la trama del juego no sigue al pie de la letra los eventos de la serie de manera literal, muchos eventos han sido alterados para adaptarse al estilo de juego tipo Musou, tan característico de Koei; lo cual significa que aunque habrá que derrotar a ciertos jefes o enemigos importantes —además de cumplir otros objetivos y recolectar tesoros—, tendremos permanentemente hordas de enemigos en pantalla que forzan a que la acción no termine jamás.

Kag4JLv

El juego también incluye ahora un sistema de economía interno con el cual podremos hacernos de más y más personajes, e incrementar su experiencia sin esperar mucho tiempo; otro cambio directo respecto a la precuela es que los QTE han desaparecido.

Lo más interesante en el sistema de juego de esta nueva entrega es quizá la barra de “apoyo”, o support gauge, que se va llenando mientras hacemos daño —y también cuando recibimos— y que permite (cuando está completa) llamar a un personaje de soporte para continuar la batalla con éste. Las habilidades que cada personaje de apoyo son muy distintas y dependerá de cada uno cuáles usar acorde a su estilo de juego. Lo que dura consumiéndose la barra y activar esta modalidad es una nueva característica denominada Haki Mode.

El juego promete ser un muy buen título para quienes gustan de este tipo de gameplay, y más si son fans de Luffy y compañía. Para quienes no hayan jugado nunca algo similar puede ser una opción accesible si la temática les llama la atención.


Por último, pero no menos importante, nos echamos nuestras retas en el próximo título de los Caballeros de Atena: Brave Soldiers.

 

Saint Seiya: Brave Soldiers

Namco ha logrado perfeccionar cierto estilo de juegos de pelea con sus juegos de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, y con Goku y compañía mudándose al nuevo estilo de Battle of Z. Aquel particular estilo de juego no podía perderse, y fueron los Santos de Atena los encargados de rescatarle.

Brave Soldiers es un título de peleas uno contra uno que toma mucho prestado de la saga Budokai Tenkaichi; aquí tienes la capacidad de acumular energía a voluntad, para luego usarla en distintos tipos de movimientos, pero quedas vulnerable mientras la acumulas. Hay un botón que sirve para desplazarse más rápidamente al enemigo o bien alejarse (aunque en este juego los escenarios no son tan amplios). Además tenemos la opción de desaparecer y aparecer momentáneamente para esquivar ataques o incluso colocarnos detrás del rival, etc. ¿Cuáles son las diferencias, entonces? Toda la gama de personajes emblemáticos de Saint Seiya con sus ataques, armaduras, y estilo directamente traídos de como son retratados en el anime.

1371840760-saint-seiya-brave-soldiers-10

De hecho, el juego sufre una mejora gráfica significativa con respecto a su secuela y es que en aquel juego los modelos se veían demasiado como CGI, mientras que en esta entrega el motor gráfico permite un cell shading mucho más refinado, y que se asemeja bastante a la serie de animación. Esto se parece mucho a lo que hemos visto con otras series de la marca, como Naruto.

Otro detalle digno de mencionar es que la gente de localización para el juego en Latinoamérica hizo un excelente trabajo, poniendo muchísimo detalle en que todos los elementos traducidos fueran fieles a lo que en su momento hicieron con la serie de televisión, de manera que si fuiste de los que siguieron la serie en nuestro idioma encontrarás todos los términos —como modificaciones en los nombres— que conocimos aquí, y que son distintos a otros territorios que en los que la serie ha sido traducida al español. En fin, un gran incentivo para que los fans se sientan como en casa cuando lo jueguen.

Como pueden ver Namco viene con todo en sus nuevos títulos. Algunos de ellos cuentan con contenido especial —incluso exclusivo para nuestro público— o por lo menos han sido tratados con el cuidado que se merecen para dar gusto a los fans. Hablando de fans, les recomiendo que estén muy pendientes de Atomix, pues en breve estaremos dando la oportunidad —gracias a Namco— de que puedan asistir también a jugar estos títulos con nosotros.

¿Les gusta la idea? ¿Cuál de estos juegos les llama más la atención o es el más esperado por ustedes?

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg