Hands on – The Last Guardian, Horizon: Zero Dawn y más de PlayStation en EGS 2016

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ps-egsEntre los contenidos del EGS 2016 que se está celebrando durante este fin de semana en la Ciudad de México lo más destacable fue la presencia de PlayStation con el stand más grande y vistoso de esta edición del evento, entre varias cosas los asistentes pudieron conocer el nuevo modelo de PS4 más delgado que se estará vendiendo esta temporada en paquete con FIFA 17 y probar juegos importantes de este año y del que está por venir.

Títulos como Uncharted 4, Paragon, Gravity Rush 2, No Man’s Sky, Gran Turismo Sport, Horizon: Zero Dawn y hasta una buena cantidad de juegos de PlayStation VR fueron presentados al público general y es bueno señalar que fue la primera vez dentro de nuestro país que se mostró el dispositivo de realidad virtual de PlayStation.

Nuestra visita al stand de PlayStation incluyó básicamente la prueba de tres títulos de los que quizá anteriormente no les habíamos hablado mucho, por ello aprovecharemos esta nota para presentarles nuestras impresiones al respecto.

Los interesantes puzzles de The Last Guardian

El demo que probamos de The Last Guardian fue diferente al que vimos en E3 2016 y del que les hablamos en su momento. Cerca de su lanzamiento nos encontramos con un build mucho más pulido y sólido que nos muestra de manera general un poco más de la propuesta que tiene este juego que llegará antes de que termine el año después de un período de desarrollo que parecía eterno y cuyo lanzamiento pensábamos que jamás llegaría.

Así, la demostración de The Last Guardian que se presentó a medios dentro de EGS 2016 se trata de una sesión de unos 20 minutos cuando ya sabes las respuestas a los puzzles pero muchísimo más si estás descifrando lo que tienes que hacer. Es el mismo que pudieron probar el mes pasado los que asistieron a Tokyo Game Show 2016.

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Después de nuestra sesión de juego nos quedamos con las siguientes conclusiones:

1) Los puzzles podrían hacer brillar a The Last Guardian

En la actualidad son realmente muy pocos los juegos que realmente te ponen en una encrucijada al momento de pensar qué es lo que debes hacer a continuación; en este sentido, The Last Guardian brilla con situaciones de rompecabezas que tienen que ver con el escenario que te rodea y tu enorme compañero Trico. En el demo que probamos esta ocasión nos encontramos con espacios mucho más cerrados de los que vimos en el demo de E3 y con situaciones un poco más complejas en las que fue necesario trepar muros o subir a través de cadenas, activar palancas y sobre todo pedir ayuda de nuestro amigo emplumado para poder continuar. Si hay algo que realmente brilla en The Last Guardian es las situaciones que ofrece al jugador y que lo ponen a pensar cómo salir de una habitación o escapar de un edificio ruinoso con los pocos recursos que te rodean.

2) Debes confiar en Trico

En E3 les comentamos que algo que estuvo retrasando bastante a The Last Guardian fue el desarrollo de Trico, personaje colosal que te acompaña en esta aventura pero completamente independiente a ti pues aunque obedece a muchas de tus órdenes realmente es independiente e impredecible en su actuar sintiéndose como un animal real que va a tu lado. En los puzzles de este segundo demo que probamos de The Last Guardian nos encontramos con más situaciones en las que lidiar con Trico fue muy importante y, sobre todo, tener que confiar en él para ser apoyado en situaciones como dar saltos enormes a lugares inalcanzables para tus habilidades o usarlo como objeto para escalar. Las reacciones de Trico muchas veces no son inmediatas, lo que podría desesperar a muchos pero le dan mucho más realismo a la criatura como algo completamente independiente a ti como jugador; una vez más me quedo con ese sentimiento que les describía en E3 y que me hizo sentir con Trico como si realmente tuviera un animal a mi lado.

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3) Sus controles no son para todos y responderá a un nicho específico de jugadores

Si jugaste las obras anteriores de Team Ico no tendrás problema en acostumbrarte a la manera en que The Last Guardian se juega, su esquema de controles nos hace sentir frente a un personaje que se siente casi como una marioneta o un muñeco de trapo un poco pesado. Hasta ahí vamos bien pero ¿qué hay de los nuevos públicos?

Para ser un juego que llega como exclusiva de PS4 en 2016 puede sentirse un poco anticuado su sistema de controles y cámara, algo que seguro incomodará a nuevos jugadores llegándolos incluso a alejar del juego; lo mismo aplica para la dificultad de sus puzzles ambientales que en definitiva se alejan de todo lo que vemos hoy en día y nos hacen sentir frente a un juego de PS2 que se congeló en el tiempo, en el mejor sentido de la palabra y la descripción que eso conlleva.

Es cuestión de enfoque ver a qué grupo perteneces y si eres de los que en definitiva disfrutarán este juego por su increíble dirección de arte y diseño de niveles, o si eres más bien del grupo al que les parecerá bastante anticuado y torpe su estilo.

A continuación pueden ver el demo completo de lo que jugamos en EGS 2016 de The Last Guardian, puedo decirles que la mayoría de los que pude ver probando el juego no llegaron ni a la mitad del mismo –incluyéndome al sólo poder completar un 70% en el tiempo que se me proporcionó–  al estar lidiando con un sistema de control al que quizá actualmente no estamos tan acostumbrados y no saber muy bien qué hacer ante los diferentes puzzles.

The Last Guardian llegará el próximo mes de diciembre como una exclusiva de PlayStation 4.

Domando a las bestias en Horizon: Zero Dawn

En un tono muy diferente a The Last Guardian que atiende a un nicho de jugadores específico, Horizon: Zero Dawn apela a las masas y ciertamente lo que hemos visto del juego nos emociona bastante.

Desafortunadamente el demo que probamos en EGS fue bastante limitado, sólo nos dejó explorar una zona muy pequeña del mapa del juego y nos puso como objetivo una sola actividad que consistió en domar a una de las bestias para montarla mientras enfrentamos  algunos peligros del ambiente. A pesar de ello nos dio una idea mucho más clara de lo que se siente tener el nuevo juego de Guerrilla en las manos, y nuestras expectativas fueron gratamente cumplidas.

Horizon se enfoca absolutamente a la acción en tercera persona y se siente con mucho potencial entre los numerosos juegos de mundo abierto que tan de moda están en la actualidad.

Durante el demo exploramos un poco el sistema de combate en el que el arco de la protagonista es el arma más vistosa y útil con diferentes tipos de munición; al mismo tiempo exploramos los menús y nos dimos cuenta de una gran cantidad de herramientas como trampas para hacer frente a las bestias mecánicas que encontramos en nuestro entorno.

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Puedo comentar que el recoger recursos para crear mis municiones y el combatir con bestias en este tipo de entornos abiertos y con toque prehistórico me recordó obras como Far Cry Primal, aunque la perspectiva en tercera persona, el estilo de combate estratégico   y las excelentes animaciones de estos animales mecánicos me hicieron sentir frente a ese juego que se ve tan único que podría decir fácilmente que es lo que más espero en PS4 entre sus próximos títulos –obvio al lado de Gravity Rush 2 que es uno de mis favoritos personales.

La partida que jugué de Horizon fue de pocos minutos, lo primero que hice fue enfrentar robots de tamaño pequeño que cayeron ante unos cuantos flechazos; después de ello mi partida se convirtió en algo mucho más estratégico al tener que colocar trampas para hacer caer a un toro mecánico que pude hackear con mi lanza para poder montarlo y usarlo como transporte y ventaja de velocidad al enfrentar a otras bestias.

El juego luce gráficamente muy bien y reitero que sus mecánicas y conceptos se sienten agradables al tenerlo en las manos, cabe señalar que el demo que probamos en EGS 2016 ya nos presentó todos sus menús y localización en español latino, haciendo así notar el interés de la marca por llevar a la comunidad latinoamericana el juego en su idioma.

Los brillantes mechas virtuales de RIGS

Muchas cosas he probado de PlayStation VR pero curiosamente RIGS de Guerrilla Cambridge me tocó hasta mi sesión de juego en EGS 2016. Debo confesar que entre casi todo lo que he visto para el visor de PlayStation fue este juego el que más me gustó por su apariencia general.

RIGS es básicamente un juego de combate, se nos presenta como un deporte popular del futuro y está completamente enfocado a la diversión multijugador aplicado a la realidad virtual. Llama la atención el diseño de sus arenas llenas de rampas, pasillos y una estructura muy deportiva que se resalta con todos los detalles gráficos del juego.

Del lado del combate, es interesante cómo el mecha posee diferentes roles que pueden cambiarse con el D-Pad del Dualshock 4 y que nos permiten ser defensivos o completamente ofensivos buscando derribar a los rivales, lo interesante viene cuando nos damos cuenta que las reglas del juego nos exigen mucho más que sólo reventar a los miembros del equipo rival y más bien nos ponen a buscar las “anotaciones” de los puntos ganados compitiendo contra relojes y siguiendo otras reglas que sería complejo expresa en estas líneas.

Conforme más uso PS VR mi malestar se reduce, recuerdo que en EGS cuando probé un shooter a bordo de un mecha similar a los de RIGS que se incluye con los juegos del paquete PlayStation VR Worlds sufrí de un mareo severo ante lo frenético de la misión. Con el demo que probé de RIGS en esta última sesión me sentí bastante cómodo y puedo decirles que todo su estilo y propuesta se me antojó para el momento en que estrene un PS VR.

Al igual que los demás demos que probamos en EGS fue muy limitado el tiempo que nos dejaron jugar, lo que nubló bastante nuestra percepción del título, pero lo poco que jugué me permitió sentirme ante un juego que se siente diseñado específicamente para esta tecnología y quizá una de las propuestas más fuertes en su lanzamiento el próximo mes.

RIGS

Comentarios finales

Me parece que los tres títulos de los que hemos hablado en este hands on mixto son una buena muestra de lo que nos espera en el catálogo próximo de PlayStation: juegos que apelan a un nicho de jugadores veteranos como The Last Guardian, emocionantes nuevas IPs como Horizon: Zero Dawn y la puerta a una nueva tecnología como el diseño de RIGS completamente enfocado a jugar con PS VR. Fue bueno encontrar a PlayStation acercándose a nuestra región en este tipo de eventos y que la comunidad mexicana pudiera acercarse a muchos demos que quizá nosotros como prensa habíamos probado en eventos como E3, pero ahora estuvieron al alcance de sus manos en este fin de semana de EGS.

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos