Un vistazo a Sébastien Loeb Rally Evo

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Con 20 años de experiencia en el mercado de los juegos de carreras, el estudio italiano Milestone es comparable con las grandes casas de desarrollo de juegos de simulación y automovilismo en Europa, el próximo 15 de marzo Square Enix publicará en Norteamérica y Latinoamérica su nuevo juego de Rally, en esta ocasión una propuesta que no está atada a licencias y por lo tanto ha permitido que sus creadores se hayan tomado varias libertades en muchos puntos del desarrollo. Inspirado en la carrera de uno de los pilotos más exitosos de todos los tiempos y la figura más importante del Rally a nivel internacional, Sébastien Loeb Rally Evo llegará a PC, PS4 y Xbox One para todos los amantes de la velocidad sobre terrenos irregulares.

La semana pasada durante un showcase de Square Enix para medios en la ciudad de San Francisco tuvimos un acercamiento a este título y charlamos un poco con algunos integrantes del estudio quienes nos expusieron lo que incluye el juego y respondieron algunas de nuestras preguntas. En este artículo explicamos de manera breve lo que pueden esperar de este título y nuestras impresiones al respecto.

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Este nuevo juego de rally le apuesta a los contenidos

Sébastien Loeb Rally Evo lleva dos años y medio en desarrollo y como hemos mencionado anteriormente no tiene que ver con los juegos oficiales de la WRC que anteriormente también desarrollaba el estudio y que finalmente le dan el expertise para podernos entregar productos como el que ahora llegará a las consolas y a PC. En una entrevista el líder de comunicaciones del estudio nos comentaba que el hecho de que no estén atados a lo que implica crear un juego de una licencia les da mucha libertad para expandir los contenidos que pueden ofrecerle a los consumidores.

Dicho lo anterior, la principal apuesta para este juego va del lado de los contenidos, e incluirá más de 60 vehículos desde los años 60 hasta la actualidad, más de 300 km de carreteras por recorrer con 8 rallys y 5 rally cross, cada uno con sus propias variantes.

Según palabras de sus desarrolladores los que los hace diferentes a otros estudios es la atención que ponen a detalles muy importantes en los juegos de simulación como lo son las físicas, algo de suma importancia en un juego de rally.

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Un juego de simulación ¿qué tan accesible para los principiantes?

No soy de los expertos en los juegos del género por lo que ya se podrán imaginar mi primer contacto con el título, es más, noté cómo a la mayoría de los colegas de otros medios también les costaba mucho trabajo adaptarse al juego.

Queda completamente claro que el juego le apuesta por completo a la simulación por lo que desde antes de la carrera el usuario tiene amplias opciones de personalización de la mecánica del coche como el ajuste de frenos, suspensiones y otros elementos.

Ya sobre la marcha es muy notoria la diferencia de correr en terrenos pavimentados respecto a las terracerías que abarcan la mayor parte de los terrenos por los que conduces al ser un juego de rally. Funciones como el poder regresar la acción unos segundos ante un error siguen presentes y regresan de otros juegos anteriores del estudio, según sus desarrolladores aunque otros estudios también han tomado esta característica para sus juegos ellos fueron los primeros en implementarla.

¿Cómo entonces este juego puede llegar al público casual no experto en el género? El jefe de comunicaciones del estudio nos comentaba que el juego tiene una gran cantidad de tutoriales y asistencias, de hecho, comenzarás a conducir con casi todas las asistencias prendidas y tú decidirás en qué momento irlas removiendo conforme te vayas haciendo experto, según sus desarrolladores algunas horas de entrenamiento te dejarán listo para vivir la velocidad sobre tierra.

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Al respecto de las pistas que el juego nos presenta tenemos que no hay circuitos originales de Milestone, por el contrario, todos los rallys son representaciones de 1:1 de pistas reales del mundo, el equipo hizo trabajo de campo para recrear en su motor propio los más de 300 kilómetros de caminos que podremos recorrer en el juego al momento de su lanzamiento, siguiendo con esto también su filosofía de simulación.

Cabe señalar que en consolas el juego no corre a 60 cuadros por segundo contrario a la versión de PC que dependiendo de su hardware podrá mejorar el rendimiento del título. El equipo de Milestone ha decidido bloquear el framerate a 30fps en PS4 y Xbox One para evitar fluctuaciones y aunque en el build que probamos se caía un poco principalmente durante las curvas se promete que para la versión final el juego tenga un rendimiento estable.

Finalmente podemos mencionar que el juego puede disfrutarse en línea con hasta 12 jugadores para los rallys que se juegan de forma individual y en los que se compite con tus tiempos. También puedes competir de forma simultánea con otros usuarios en el rally cross que soporta hasta 6 jugadores.

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¿Qué tanto tiene que ver el campeón Sébastien Loeb con el juego?

Los representantes del estudio respondieron a esta interrogante durante nuestra entrevista comentando que el campeón francés ha estado cerca de Milestone desde el inicio del desarrollo y que sigue con ellos hasta que el juego salga al mercado. Sébastien Loeb ha revisado la mayor parte de los builds según los representantes de Milestone y les ha dado consejos útiles en aspectos como la respuesta de los vehículos y las asistencias por radio a los pilotos.

Como parte de la apuesta de contenidos extensos para el título se podrá disfrutar de una campaña que recuerda los logros profesionales del piloto.

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Amplia compatibilidad y feedback con volantes.

Al ser un juego principalmente dirigido al nicho de fans de las experiencias de simulación, es obvio que con volante se tendrá la mejor experiencia de juego. Al probarlo dentro del showcase lo más notorio fue el fuerte feedback del volante que se movía violentamente ante las irregularidades del terreno provocando una interesante experiencia.

Andrea Basilio, Lead Game & Technical Designer, nos comentaba que tuvieron que ajustar mucho el feedback de los volantes porque en un inicio era casi injugable de tan fuerte que se sacudía ante el terreno aunque han llegado a un punto medio que se siente cómodo para la mayoría de los jugadores. Se nos hizo hincapié en que buscarán que todos los volantes compatibles con las distintas plataformas en que el juego se publicará estén disponibles para disfrutar el juego durante su lanzamiento.

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No nos queda más que esperar el lanzamiento del título y esperamos que esta nota haya despejado sus dudas respecto a lo que el juego ofrece.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg