Ubisoft admite que el retraso de Rayman Legends fue por las bajas ventas del Wii U

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En una entrevista concedida al sitio VentureBeat, el presidente de Ubisoft, Yves Guillemot, admitió que el retraso de Rayman Legends, el cual en un inicio iba a ser exclusivo del Wii U, se debió a la preocupación de la compañía por las bajas ventas de la nueva consola casera de Nintendo.

“Lo que sucedió fue que vimos que el Wii U no iba a vender lo suficiente de estos juegos. El título va a ser fantástico, y no queríamos que esos creadores estuviesen en una posición en la que incluso, a pesar de realizar un juego fantástico, no vendiese lo suficiente”.

Es debido a esto que Ubisoft decidió que tenían que tener más sistemas en los que los jugadores lo pudiesen probar en la consola que tuviesen, y así darle más tiempo a los desarrolladores tanto para mejorar el juego en Wii U como para crear versiones para otras consolas, es decir, Xbox 360, PS3 y Vita.

Fuente: VentureBeat
Vía: Joystiq

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg