Tommy Palm, de King: “El desarrollo de juegos para móviles seguirá creciendo pues es un gran negocio”

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candy crush¡Candy Crush Saga ha sido jugado más de 150 billones de veces en desde que salió en noviembre 2012! Esto es sólo un ejemplo del  cómo el mercado de juegos para dispositivos móviles está creciendo y llegando cada vez a un público más extenso. No hay una fórmula mágica para el éxito, sin embargo, King encontró en la saga una gran producto capaz de recuperar la inversión gracias a la incorporación de pedir ayuda a un amigo vía facebook, lo que causó un efecto viral para el juego.

Tommy Palm, de King, dijo al respecto del éxito creciente de la saga que los llevó al éxito:

No creo que nadie pueda forzar un éxito masivo. Tenemos una receta especial para las mecánicas de juego que aplicamos en King.com, teníamos la experiencia de algunos títulos antes, pero cuando hicimos la primera versión de Candy Crush (de un sólo nivel), notamos que era muy popular.

Tuvimos una competencia en el lanzamiento el año pasado: intentábamos adivinar cuántos jugadores tendríamos. Nadie acertó a los números, fue muy gracioso porque fue un éxito instantáneo.

Una de las maneras más importantes para la difusión del juego es que las personas le dicen a los demás qué es lo que están jugando y se convierte en algo social aunado a las mecánicas, como invitar amigos o pedir ayuda para poder desbloquear el siguiente nivel, dijo también que se ha convertido en una plática casual.

Sobre cómo ha visto el incremento en el mercado desde el lanzamiento del juego, dijo que definitivamente es una tendencia fuerte, que los dispositivos cada vez son más capaces en cuanto a cómo se puede jugar gracias a las pantallas mejoradas, a la capacidad de los procesadores. “Creo que seguirá creciendo como fenómeno y considero que las tendencias nos demuestran que es un gran negocio. Ahora vemos a desarrolladores de juegos incursionar en este mercado con cualquier variedad de juegos”.

Concluyó  que pese al éxito que alcanzaron en un año gracias a Candy Crush, luego de varios años de desarrollar otros títulos, los diferentes equipos involucrados en el proyecto también ya están trabajando en otros.

Fuente: VG24/7


Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix