Titanfall es un título inclusivo y sí tiene narrativa, de hecho contará el conflicto desde las dos perspectivas

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Titanfall es un juego cuyo principal atractivo para muchos es el multijugador, sin embargo, Respawn Entertainment no dejó de lado una historia para el juego, de hecho, está diseñada para ser jugada 2 veces, así verás las dos partes del conflicto. “La campaña multijugador te dejará ver la perspectiva tanto en Frontier Militia, como en el conglomerado industrial,  Interstellar Manufacturing Corporation” y, aunque será breve, habrá mucho diálogo y personajes, además de un contexto más profundo en el juego, lo que lo convertirá en un título multijugador con elementos de historia.

Cuando decimos que el juego tiene elementos para un jugador, siempre pensamos en la calidad de lo que están viendo como multijugador. Normalmente se recuerda el arte, la animación y partes del juego. Para nosotros, es importante llamar la atención a los detalles, pero también a los momentos grandes y épicos que tienen mucho de cinematográficos, pero que suceden dentro del multijugador.

De acuerdo a Abbie Heppe, communit manager de Respwan Entertainment, el modo campaña que da contexto al universo y la alta producción para el multijugador darán a los jugadores historias únicas:

Tú tendrás tu propia historia. Al tener estas animaciones donde los Titans te lanzan por el aire o pasar por debajo de sus piernas, todo es parte del camino que recorrerás para tener tu historia.Es una de las consistencias que comentan cuando juegan “Hice esto, luego aquello y entonces pasó esto”, es así como formarás tu historia.

Por otra parte, McCandlish explicó que Titanfall fue diseñado para ser una experiencia inclusiva y que para ello tuvieron que implementar diferentes habilidades y armas con diferente alcance y daño. Por ejemplo, jugar como Piloto y como Titan no es lo mismo ni en ataque ni en la defensa. De hecho, hasta para ser Titan habrá diferentes estilos gracias a los tres tipos  de Titanes para el juego: “Cada estilo de juego necesita diferentes habilidades y todas son válidas es Titanfall. La razón del diseño inclusivo no es vender más, sino ofrecer una variedad más amplia de oponentes y situaciones. Es parte del encanto de la asimetría en los juegos.”

¿Qué opinan de la posibilidd para vivir la historia del juego desde las dos perspectivas y de poder elegir el estilo que más les guste?

Fuente: OXM, Major Nelson

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg