Square Enix quiere desarrollar juegos exclusivos de la nube

TRENDING

YA PUEDES EJECUTAR A TUS ENEMIGOS CON EL BOMBAZO BATISTA EN GEARS 5
ASÍ LUCIRÍA UN SWITCH EDICIÓN ESPECIAL DE THE WITCHER 3
REVELAN CÓMO SE VE DOOM ETERNAL EN TERCERA PERSONA
EXPLICAN POR QUÉ MW2 REMASTERED NO TIENE MULTIJUGADOR
¿ASÍ SE VERÁ LA CAJA DEL PS5?
¡YA HAY FECHA PARA E3 2021!
LA HISTORIA DE TLOU II DIVIDIRÁ A LOS FANS, AFIRMA ACTOR
GHOST OF TSUSHIMA AÚN CONSERVA SU FECHA DE LANZAMIENTO ORIGINAL
IGN TENDRÁ SU PROPIO EVENTO DIGITAL EN JUNIO
CAPITANA MARVEL 2 YA TIENE FECHA DE ESTRENO
ACTUALIZAN LA FECHA DE ESTRENO PARA LAS PELÍCULAS DE MARVEL
LA COLABORACIÓN ENTRE LEVI'S Y SUPER MARIO BROS. HA SIDO RETRASADA INDEFINIDAMENTE
HIDEO KOJIMA QUIERE HACER EL JUEGO MÁS ATERRADOR DE LA HISTORIA
¿SE VIENE EL REMASTER DE CRYSIS?
POSIBLE PRECIO Y FECHA DE LANZAMIENTO PARA LOS LEGO DE MARIO BROS.

final

En su reporte anual, Square Enix ha revelado que están bastante interesados en desarrollar juegos que sean exclusivos al “cloud gaming” o la nube. De igual manera, el Presidente y Director Representativo, Yosuke Matsuda, afirmó que están progresando de manera satisfactoria en todos sus títulos de siguiente generación.

Matsuda comentó que el mercado competitivo cambiará de ahora en adelante, y expresó su optimismo hacia los juegos en la nube, conforme la tecnología 5G va avanzando en mercados donde las consolas tradicionales no lograron causar un impacto significante:

“No solo estamos progresando satisfactoriamente en el desarrollo de títulos para la siguiente generación, pero también nos preparamos para apoyar a los juegos en la nube, que esperamos despegue con la inclusión del 5G. La llegada del streaming como una nueva plataforma de distribución no solo acelerará la transición del modelo de ventas tradicional de discos a ventas digitales, pero también impulsará un cambio en los modelos de negocios vía la adopción de suscripciones, por ejemplo.

Esperamos que un mayor servicio de streaming en la nube pueda expandir los mercados en regiones como India y Sudamérica, donde no ha habido mucha adopción de consolas tradicionales. Conforme mejora la infraestructura de las comunicaciones, el streaming proveerá a los consumidores un mercado que elimine la necesidad de tener una consola tradicional o una PC- Desde una perspectiva de desarrollo, nos enfocaremos en crear experiencias de videojuegos que solo serán posibles en la nube.”

Via: Twinfinite


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop. Twitter: @remi_leon