Aunque Gears of War es considerado actualmente como un eSport y con el paso de los meses lo que perdura es su escenario competitivo, no debemos olvidar que muchos como prefieren jugarlo es en solitario y su campaña sigue siendo importante. La campaña nos presenta muchas de las novedades que se introducen en todo el juego y además tiene la flexibilidad de jugarse en solitario en varios niveles de dificultad o aceptar el reto cooperativo con un amigo en línea o a pantalla dividida.
LEER +Desde inicios de 2014 que Microsoft anunciara que había adquirido los derechos de la franquicia Gears of War de Epic Games, la empresa fundó la nueva casa de la franquicia en el corazón de Vancouver, Canadá. La semana pasada tuvimos la oportunidad de visitar el estudio y platicar con sus desarrolladores preparándonos para el lanzamiento de Gears of War 4, primer juego original de la serie para Xbox One desarrollado por The Coailition.
LEER +Tokyo Game Show (o TGS para acortar), el evento donde los publishers de entretenimiento interactivo japoneses presentan sus novedades para finales de este año y los 2 tercios del que sigue, está a la vuelta de la esquina (este fin de semana). Es un evento el cual, en lo personal, me gusta seguir desde hace un par de años, ya que la mayoría de los títulos que se presentan son los que me agrada consumir, aunque muchos de los que terminan llamando la atención no lleguen a este continente y termine importándolos.
LEER +Las razones por las que alguien consume un videojuego pueden ser verdaderamente variadas, desde algo tan efímero como matar un poco el tiempo, hasta tener la intención de adentrarte en un mundo imposible para vivir otra vida. Evidentemente, las experiencias que apuntan al segundo punto antes mencionado, normalmente terminan siendo las más valiosas y creo que desde su concepción, Forza Horizon ha buscado que el género del racing sea tan profundo como cualquier otro.
LEER +Los cambios siempre son complicados para cualquiera de nosotros, sobre todo si hablamos de cosas que nos han dado tantas alegrías por más de dos décadas. El pasado miércoles 7 de septiembre fue un día verdaderamente histórico para los videojuegos, pues lo que parecía imposible sucedió: Nintendo ha decidido lanzar un título con Mario como protagonista para una plataforma ajena a ellos. Las implicaciones de esta decisión son verdaderamente importantes y seguramente, tendrán repercusiones de todo tipo en todos los niveles que componen a esta industria. Dicen que las formas cuentan y sin lugar a dudas, la manera en la que se nos dio esta noticia, causó un impacto del que nos costará trabajo recuperarnos.
LEER +Nos encontramos a tan sólo unas semanas de que Gears of War 4 se estrene. Ahora que la franquicia está en manos de The Coalition, las expectativas se encuentran muy altas, pues se espera que el tropiezo de la última entrega sea superado con creces. Para fortuna de muchos de nosotros, este nuevo juego trae de vuelta al amado Horde Mode, esta vez en su tercera versión. Como era de esperarse, habrá bastantes cambios que buscan entregar una experiencia mucho más profunda en todo sentido.
LEER +Nintendo ha tenido una historia reciente con muchos cambios y justo en un año en el que pensábamos que la empresa tenía pocas posibilidades de sobresalir volvió a estar en boca de todos con fenómenos como Pokémon Go y el Mini NES. Analizamos las decisiones que todavía Satoru Iwata tomó para la empresa y la manera en que fueron madurando para que 2016 sea año de cosecha de frutos positivos en los negocios para la empresa.
LEER +Remontémonos a 1996, la serie de KOF ya estaba en su apogeo en nuestro país. El juego en arcadias no solo era atractivo para un sector popular del país, sino para el fan de anime y comics. Parte de ello es porque muchas de las secuencias de series de peleas de SNK como Art of Fighting, Fatal Fury y Samurai Shodown tenían mucha carga visual de estilo anime y manga, era un gancho que resonaba en este tipo de público en nuestra región.
LEER +En medio de toda la víspera de un nuevo KOF para la actual generación nos hemos dado a la tarea de voltear al pasado y al presente de esta franquicia durante esta semana. Una serie que sin duda alguna tiene un arraigo y seguimiento muy importante dentro del videojugador mexicano, como ha quedado muy patente a lo largo de estos especiales. KOF abarca un lugar especial.
LEER +1996 fue un año muy benévolo para SNK, produciendo juegos de alto calibre como Real Bout Fatal Fury Special, Art of Fighting 3, Samurai Shodown IV, Waku Waku 7, Super Vehicle-001: Metal Slug y The King of Fighters 96. De nuevo bajo la mano de Takashi Nishiyama (productor) y Masanori ‘Kuwayan’ Kuwasashi (director), el 30 de julio de 1996 se lanza KOF96 en los arcades japoneses; a un año y cinco días posteriores al estreno de KOF95. Mientras que KOF94 fue un ‘proof of concept’, KOF95 fue la mejora del sistema y el inicio de la trilogía con el arco argumental más fuerte; en cambio KOF96 fue el catalizador que evolucionó la fórmula y cuyas innovaciones se mantienen vigentes en los juegos actuales.
LEER +Muchas veces el éxito de una franquicia no está ligado únicamente a la calidad de los juegos que la integran, el buen diseño de personajes y las ilustraciones oficiales que veremos hasta en la sopa cuando el juego sea lanzado juegan un rol fundamental. La decisión de usar un buen arte o un mal arte promocional en un juego con gameplay estelar suele no repercutir en las ventas, aunque sí pudiera afectar la aceptación inicial del público hacia el producto.
LEER +El multijugador de Titanfall es brillante. Esto lo digo porque su sistema y mecánica es realmente bueno y funcional. El enfoque de ser un juego rápido y muy ágil en el que siempre están pasando muchas cosas en escenario y además con titanes fue estupendo. No sólo es un título competitivo, pues la mecánica de correr por las paredes cambió por completo la forma de jugarlo dando como resultado una experiencia vertiginosa de combate tanto vertical como horizontal que millones de jugadores aclamaron.
LEER +Algo que muchos pedían del primer Titanfall fue que tuviera una campaña para un jugador. A pesar de que el primer titulo se enfocó en una experiencia en línea multijugador y había una historia que contar a través de las misiones, esto jamás logró reemplazar la experiencia de conocer a fondo el universo creado por Respawn para este título. Aunque sabíamos que había dos facciones o bandos a elegir y el motivo por el cuál se desató la guerra, por mi parte siempre me quedé con las ganas de conocer más acerca de lo que hay detrás de los pilotos, cada uno de los ejércitos y otros detalles de la Militia y IMC. Parece que todo eso será respondido ahora gracias a la inclusión de la campaña.
LEER +A pesar de que normalmente, las experiencias creadas por Blizzard siempre están pensadas para cautivar a un nicho de jugadores bastante clavados y muy apasionados, poco a poco, este publisher ha ido encontrando la manera de flexibilizar sus juegos para que toda clase de consumidores los puedan disfrutar. Ejemplo de lo anterior es Hearthstone, trading card game si bien se puede poner muy competitivo, también tiene espacio para quienes disfrutan de jugar en solitario.
LEER +La serie Final Fantasy nos entregará pronto una de sus entregas más ambiciosas en consolas. Esto con Final Fantasy XV, título que nos dejará ver no sólo un desarrollo jugable. También tiene una serie de anime y en breve se estrenará una cinta en CGI. Sin embargo, no es el único proyecto en el que Square Enix trabaja alrededor de la mítica franquicia. Lanzado hace más de un año en Japón, Mobius Final Fantasy llega hoy a iOS y Android en nuestra región. Esto como una muestra de que hay Final Fantasy para todos.
LEER +Sin lugar a dudas, la historia de cómo es que Overwatch nació como videojuego, es una de las más interesantes de los últimos años, pues luego del fracaso que significó Titan, Blizzard encontró la manera de juntar las cenizas de su proyecto para convertirlo en una más que exitosa franquicia que ya puede ser considerada como todo un fenómeno a tan solo unas semanas de su lanzamiento oficial. A pesar de contar con un nutrido rosters de más de 20 personajes distintos, este título ha añadido a una nueva joya a su repertorio de la cual, vale bastante la pena hablar.
LEER +Cinco años han pasado desde que Deus Ex: Human Revolution tomara por sorpresa a toda la industria, pues prácticamente de la nada, vino a refrescar a un género que en ese entonces, se comenzaba a sentir como algo completamente vacío que había perdido su propósito. El reto de mejorar algo con tan buenos resultados artísticos como lo fue dicho juego es una tarea verdaderamente complicada para todo el equipo de Eidos Montreal y en general de Square Enix, sin embargo, parece que con Deus Ex: Mankind Divided la misión se está cumpliendo.
LEER +Lanzar un juego AAA en pleno 2016 es una apuesta cada vez más arriesgada, pues cosas como los extremadamente elevados costos de producción y cambios tan fuertes que ha tenido el mercado últimamente, generan escenarios no tan favorables para este tipo de productos. Gracias a esto, varios estudios y publishers han tenido que hacer fuertes ajustes a sus políticas, los cuales, los han llevado a caer en prácticas bastante cuestionables como por ejemplo, entregar experiencias que sienten cortas de contenido. Caminando en una dirección distinta a la de la tendencia actual, Deus Ex Mankind Divided viene acompañado de Breach, modalidad que bien podría ser comercializada como un título aparte.
LEER +Hoy tomas tu control y puedes pasar horas con él en mano con una experiencia cómoda pero no siempre ha sido así. Pusimos los controles sobre la mesa, literalmente, para analizar la evolución de la ergonomía, todo esto a raíz de la reciente revelación de una serie de prototipos para el diseño del control del original Xbox.
LEER +Nintendo siempre ha sido una de las empresas de videojuegos más complicadas de analizar, pues a diferencia de sus competidores, la falta de variedad en su portafolio comercial le da un margen de error bastante más reducido de maniobra. Los dos primeros años del Wii U nos adelantaron que no estábamos frente a un éxito en ventas como el de su antecesora, sin embargo, pocos vieron venir el fracaso tan grande en el que se convertiría este producto, asunto que ha provocado que los de Kyoto tengan que tomar decisiones muy complicadas para minimizar los daños ya hechos a sus finanzas.
LEER +Permanecer de 30 a 25 años en el mercado del entretenimiento no es cosa fácil para cualquier IP de videojuegos, menos ahora donde el consumidor espera grandes hits de ventas o hasta el estudio que le produce llega a su extinción. Es ya poco el lapso de vida para las nuevas, o pegas o te vas. Son pocas IPs de mascotas que yo recuerde que desde los 80s y 90s permanecen con entregas actuales, algunas por méritos, otras por necedad, pero es esa construcción constante y gracias a que siguen en el gusto del público que siguen con vida. Clásicos en sí. Entre este selecto grupo se encuentra Sonic the Hedgehog, quien llega a su cumpleaños 25 el día de hoy, no por nada forma ya parte del 1° bloque en la historia en pertenecer al salón de la fama de los videojuegos mundial.
LEER +Siempre que tengo oportunidad de platicar con algún desarrollador japonés es un placer y más cuando se trata de alguien con tanta trayectoria como Kamiya san. Hideki lleva más de 20 años en la industria y nos ha dado toda clase de juegos excepcionales. Desde Resident Evil y Devil May Cry hasta Bayonetta, Wonderful 101 y Okami. Ahora, él junto al estudio de Platinum Games enfrentan el reto más grande al crear Scalebound, uno de los títulos más ambiciosos y exclusivas más importantes que tendrá el Xbox One en 2017. En E3 tuve la oportunidad de platicar con él acerca de este título para conocer más detalles.
LEER +Se veía venir que este E3 fuera a volcarse fuertemente hacia la realidad virtual, ya que vivimos todo el show la semana pasada podemos reflexionar que, en efecto, incluso se superaron las expectativas respecto a lo que veríamos para dicha plataforma en el show. Puedo decirles que a nivel personal pensaba que todavía veríamos propuestas demasiado experimentales y tech demos que nos mostraran sólo el potencial de la plataforma lejos de que se sintieran realmente como productos terminados ya pensados para generar el sentimiento de necesidad entre los consumidores que fue finalmente lo que sucedió en el show.
LEER +E3 nos dejó muchas sorpresas y en especial la conferencia de PlayStation fue bala tras bala en cuanto a anuncios de juegos se refiere. Days Gone estuvo entre los nuevos juegos del abanico de exclusivas de la consola actual de Sony y la marca le dio tanta importancia que fue lo que cerró el evento. ¿Tenía las piernas para sorprender a la audiencia en esa posición tan privilegiada? Eso es algo que dejo a su opinión, pero sin lugar a dudas podemos decir que es importante.
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