Los videojuegos son un medio sumamente especial. La forma tan íntima en la que nos involucran con sus mundos es algo que ni la literatura ni el cine pueden conseguir, esto por medio de una interacción directa con la obra en cuestión. A pesar de que se podría pensar que esto es algo natural dentro del medio, actualmente vemos a un montón de grandes productoras apostando por insertar elementos no propios de los videojuegos dentro de sus creaciones, como por ejemplo, elaboradas y costosas cinemáticas para reforzar una narrativa. Fumito Ueda, uno de los grandes nombres del desarrollo moderno, ha hecho toda clase de esfuerzos para demostrar que es posible expresar sentimientos y emociones a través de una mecánica de juego a lo largo de tres impresionantes títulos que han pasado a la historia.
LEER +Es por eso que les presento esta pequeña guía de las películas OVAS y especiales de TV de Dragon Ball, la cual les servirá para que conozcan un poco más de aquellos filmes que quizá no sabían que existían (si es que alguien realmente no los conoce) o para que recuerdes aquellos momentos que hicieron a la cinta grande.
LEER +Ha llegado el momento de la segunda parte de nuestra clásica Guía de Anime 2018. En la primera parte de la guía, vimos los animes de duración normal (una media hora) que están por estrenarse. Ahora bien, en esta segunda parte, abarcaremos OVAS y animes cortos para que estén enterados de que es lo que viene al respecto
LEER +Llegó el momento que muchos estaban esperando. Los animes de temporada comienzan a aparecer y hay mucho por ver esta vez (casi 50 series de estreno). Es por eso que les presentamos la primera parte de esta guía que les ayudará a saber un poco mejor sobre qué anime ver de entre todo lo que hay en el mercado. Como siempre y por las fechas, es probable que algunos de estos animes ya se hayan estrenado y otros todavía no. Pero si ya viste alguno de estos, no dudes en dejarnos tu opinión sobre ellos.
LEER +Es 1987 y Yuji Naka del Sonic Team y Rieko Kodama diseñadora de Sega, crearon en su mente un videojuego futurista RPG, que pudiera hacerse espacio en el hueco de juegos de rol que había hasta ese momento (dominados principalmente por Dragon Quest y un Final Fantasy que comenzaba a ganar fuerza). Ese juego en cuestión era Phantasy Star, que con gráficos sorprendentes para ese tiempo, salió a la lucha por llamar la atención de los fans del RPG.
LEER +Diciembre, oh maravilloso último mes del año, su solo nombre nos remite a ponche, posadas, romeritos, árboles de navidad, ensalada de manzana, tiempo en familia y el típico nacimiento de tu tía en el patio (?).
LEER +No es extraño que, cerca de las últimas semanas del año, el Poder Legislativo mexicano pase sin mucha discusión proyectos de ley que estuvieron congelados durante meses. Lo que sí es extraño es el tipo de legislación que las Cámaras, tanto de Diputados como de Senadores, aprobaron en un plazo de alrededor de 48 horas. Entre ellas podemos resaltar, sin ninguna duda, la Ley de Seguridad Interior y, por supuesto, reformas de ley que atañen a la industria de los videojuegos. Éstas últimas son, de manera más precisa, modificaciones a la Ley Orgánica de la Administración Pública Federal y la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes.
LEER +Resulta imposible hablar de la historia de los videojuegos sin mencionar todo el legado de Japón. Prácticamente desde que el medio inició, la nación del sol naciente se convirtió en interminable semillero de talento que año con año, nos regalaba grandísimas experiencias que han quedado para la posteridad. Al final, estamos hablando de una industria que depende de lo comercial para poder funcionar, por lo que los grandes estudios y publishers se han tenido que adaptar a los distintos cambios y exigencias del mercado, algunas veces sin tanto éxito. A pesar de que nunca ha dejado de estar presente, la escena nipona perdió muchísimo terreno en el ámbito internacional y grandes producciones, esto gracias a que aparentemente, en occidente se estaba entendiendo de mejor manera el negocio. 2017 ha sido un año espectacular para esta forma de entretenimiento por distintas razones, una de ellas tiene que ver con que en los últimos meses hemos sido testigos de un claro resurgimiento de los desarrolladores de oriente.
LEER +La innovación dentro de cualquier medio de entretenimiento es crucial para que éste siga creciendo. Para lograr lo anterior, se necesita que las nuevas generaciones tengan un buen ambiente para poder seguir con lo que otros comenzaron. Lo anterior es una tarea sumamente complicada, sobre todo si hablamos del extremadamente complejo proceso que es desarrollar un videojuego hoy en día, esto sin importar el tamaño del proyecto. Desde hace ya varios años, la gente de Media Molecule ha hecho un esfuerzo sin precedentes para crear herramientas que sean amigables para que básicamente cualquier persona pueda crear su propio juego y hasta su propia película animada. Tras haber formado una sólida comunidad con LittleBigPlanet, los británicos están de vuelta con Dreams, título que nos tiene verdaderamente impresionados por la gigantesca cantidad de posibilidades que ofrece.
LEER +La fiebre por Star Wars está a todo lo que da. La mercadotecnia de Disney y compañía han hecho un gran trabajo para crear lo que seguramente será la cinta más taquillera del año. La emoción por el estreno de The Last Jedi ha invadido incluso a quienes hasta hace unas semanas, tenía nulo interés por la saga. Lo anterior ha causado que una enorme cantidad de personas deseen conocer un poco más sobre este basto universo, el cual, contrario a lo que muchos piensan, es bastante simple de entender.
LEER +La Universidad Nacional Autónoma de México no sólo es un bastión académico para el país y una de las universidades con mayor prestigio educativo y científico en América Latina. También ha sido un semillero histórico de deportistas y atletas de alto rendimiento. Ejemplos existen desde hace casi cien años. Su programa de futbol americano, por ejemplo, cumplió 90 años en los cuales le dio a sus atletas y estudiantes el mote de Pumas. El equipo de futbol asociación, mientras tanto, tiene más de medio siglo de existencia y se cuenta entre los cuatro conjuntos más populares del balompié nacional.
LEER +Dejemos de lado lo que pienses acerca de la lucha libre, wrestling, puroresu o como quieras llamarle. No me corresponde decirte si lo que ves sobre el ring es real o no. Lo que es auténtico es el legado de color, pasión y narrativa que generaciones de estetas han dejado a lo largo de los años. Una apasionante, que siempre encuentra en la juventud un revulsivo para evolucionar y, además, han generado una huella indeleble en la cultura popular de diversas naciones.
LEER +El 9 de noviembre pasado el portal EventHubs, una de las principales fuentes de noticias acerca de juegos y torneos de pelea en las escena de la Fighting Game Community, publicó un artículo acerca de The King of Fighters XIV. La autora, Ginni Lou, intentó explicar las razones por las cuales en Estados Unidos el juego no era tan popular en Estados Unidos como otras franquicias como Street Fighter, Mortal Kombat e incluso los juegos de Arc System Works.
LEER +Era 2009. CD Projekt Red había logrado no sólo sobrevivir a una temporada complicada. Pese a haber comenzado sin tener una idea de lo que querían realizar, fueron capaces de crear un juego de culto. Las dificultades durante casi siete años de planeación y desarrollo de un proyecto desembocaron en un juego bien recibido el cual, además, se convirtió en una ventana para la cultura polaca alrededor del planeta. Incluso hicieron que los libros de Andrzej Sapkowski, autor original de la saga, se leyeran del otro lado del Atlántico.
LEER +A pesar de haber sido una buena experiencia en general, la realidad es que el regreso de Battlefront hace dos años, nos dejó con sentimientos un poco encontrados. EA y sus estudios tomaron nota de todos las quejas que hubieron al respecto y con Star Wars: Battlefront II, se espera redimir a esta importante serie. A continuación te contamos cuáles son nuestras primeras impresiones del modo multiplayer de este título.
LEER +Si Andrzej Sapkowski hubiera tenido la habilidad de predecir el futuro, es muy probable que no hubiera dado crédito a los hechos que su obra desencadenaría. Es más, ni siquiera se hubiera creído el vivir como un escritor. Nacido en 1948 en la localidad polaca de Lodz, justo cuando el país se recuperaba de una brutal guerra, las ambiciones del joven Sapkowski eran, simplemente, trabajar como ejecutivo empresarial. Un logro enorme si consideramos que su país estaba integrado en la férrea órbita soviética.
LEER +Hace unos días, Atomix tuvo la oportunidad de ser el único medio de Latino América presente en un evento especial celebrado en las oficinas principales de Capcom ubicadas en Osaka, Japón, esto para jugar por una muy buena cantidad de horas Monster Hunter World, así como para charlar cara a cara con algunos de los desarrolladores que están detrás de todo este gigantesco proyecto. Como seguro te estás imaginando, estar dentro de los edificios en dónde se crean cosas como Street Fighter es toda una experiencia, sin embargo, te podemos comentar que fieles a su estilo de vida, nos topamos con un lugar sumamente hermético del cual, difícilmente se puede escapar algo, incluso con varios representantes de la prensa de todo el mundo.
LEER +Desde hace ya varios años, los videojuegos independientes dejaron de ser una mera moda para convertirse en uno de los pilares del medio, esto gracias a que además de haber conseguido consolidación comercial en muchos casos, se logró un reconocimiento artístico muy marcado. Por supuesto que decir que algo como Cuphead pertenece a este movimiento es un tanto delicado, pues sabemos que es un proyecto apoyado fuertemente por Microsoft para ser una exclusiva de sus plataformas, con todo y que el propio StudioMDHR Entertainment funge como publisher. El proceso de hacer que este título se convierta en realidad no ha sido simple y al respecto, Atomix tuvo la oportunidad de charlar directamente con Maja Moldenhauer, productora y artista dentro del estudio responsable de este estreno que seguramente dará mucho de qué hablar por su impresionante apartado gráfico y sensacionales mecánicas de juego.
LEER +League of Legends es un juego de Riot Games, el cual ha tomado una gran importancia a nivel mundial como un esport y si eres nuevo en este ámbito o no tienes idea de lo que está ocurriendo con el hype de LoL, aquí despejaremos tus dudas. ¿Listo?
LEER +La industria de los videojuegos siempre está en constante cambio y muy vulnerable a lo que pasa en otros frentes de la tecnología. Cambiar de celular en periodos más cortos a un año es algo totalmente normal en la actualidad, y al ver que está funcionando, los productores de hardware dedicado al gaming, han considerado que pueden hacer algo similar. Prueba de lo anterior es lo que está pasando en la actual generación de consolas, pues ahora, revisiones estéticas de los aparatos que ya tenemos, dejaron de ser suficientes, dándole paso a cambios de fondo mucho más importantes. Como parte de todo el boom por el famoso 4K, Microsoft se encuentra a punto de lanzar el Xbox One X, aparato que promete dejarnos jugar experiencias desarrolladas para funcionar a estas altas resoluciones. Hace unos días Atomix tuvo la oportunidad de asistir a un showcase especial en San Francisco, California, evento en el que probamos por una buena cantidad de horas esta nueva máquina a la que han llamado “monstruo” por sus grandes capacidades técnicas.
LEER +Finalmente se llevó a cabo el sorteo para definir los primeros grupos que se estarán disputando el pase al Group Stage en el Mundial de League of Legends. Como Riot lo había adelantado, este año el formato de Wolrds cambiará un poco, ya que la etapa de Play In se llevará a cabo en la cede unas semanas antes de que los titanes se enfrenten y con un modelo más incluyente en cuanto a regiones participantes.
LEER +El pasado miércoles 30 de agosto celebramos el 30 aniversario de Street Fighter, serie que nos resulta el referente inmediato en lo que a juegos de pelea se refiere. Si bien hay muchos debates entre Japón y Estados Unidos sobre las primeras aportaciones, cuando dices “Street Fighter” ambas regiones coinciden que ésta es el parteaguas. Es curioso cómo nos resulta esto sin ser realmente la franquicia precursora del género ya que mucho tiene que ver el impacto de su segunda entrega en los videojugadores del mundo en su tiempo, y aunque en el argot popular se dice que éste aportó casi todo a lo que conocemos hoy del género, esto no resulta del todo cierto debido a que toma mucho de otros títulos anteriores, lo mejoró y popularizó. Eso sí, aportó otra parte sustancial original de otros elementos que, al combinarse al unísono, generaron ese impacto revolucionario.
LEER +El interminable debate sobre si los videojuegos son o no formas de arte, es uno de los que más pasiones levantan por su propia naturaleza, y a pesar de que difícilmente llegaremos a una conclusión en los próximos años, nadie puede negar que este sensacional medio agrupa y condensa a varias disciplinas que desde hace décadas sí son consideradas como expresiones artísticas legítimas. Fabricar una de estas obras interactivas es uno de los procesos más complejos que puedas ver dentro de la industria del entretenimiento, esto gracias a la enorme cantidad de variables que se necesitan para poder presentar una experiencia digna. Actualmente no existen tantas entregas como creemos que sean ejemplo de lo anterior y, cuando una lo logra, no tiene garantía de ser un éxito comercial. Me parece que como franquicia, Dishonored representa justamente lo que te acabo de expresar, pues a pesar de ser brillante en todos sus apartados, sigue sin ser consumida por una mayor cantidad de personas.
LEER +Hace unos días tuvimos el gusto de entrevistar a Shaun Escayg y Kurt Margenau, directores de Uncharted: The Lost Legacy. En nuestro encuentro los dos creativos nos platicaron un poco sobre las motivaciones que los condujeron a no sólo crear un nuevo juego de Uncharted sino a darle forma y a tomar los riesgos que tomaron en éste.
LEER +Los videojuegos poco a poco empiezan a convertirse en un medio del que se puede hablar de manera mucho más seria, esto gracias a que actualmente ya presumen una historia bastante amplia llena de eventos que se quedaron grabados para siempre en la industria del entretenimiento. Lo anterior también ha causado que distintas tradiciones se forjen alrededor de la relación tan especial que se vive entre desarrolladores creadores de contenido y apasionados fanáticos en todo el mundo. Sin lugar a dudas, uno de los grandes nombres de esta forma de expresión artística con más legado es Quake, franquicia que en este 2017 está recobrando una fuerza muy interesante gracias a la sensacional propuesta que trae con Quake Champions.
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