PS4
PS4
d3t / Housemarque
Sony Computer Entertainment
10/02/2015
En la actualidad resulta complicado emular el sentimiento de triunfo que teníamos al acudir a una arcade, deslizar una ficha por su ranura y tener el orgullo de pasar todo el juego con nuestras habilidades y sin usar una ficha adicional. Mejor aun era ver nuestras iniciales inmortalizadas en el tope de los récords de la máquina.
El género de los shooters –a los que algunos conocen como “de navecitas” o “matamarcianos”– ha tenido grandes glorias y en la actualidad seguimos teniendo talento que explota de manera muy positiva las bondades de este tipo de juegos. Me parece que el estudio finlandés Housemarque son de los mejores exponentes del género, demostrándonos con juegos como las entregas recientes de la serie Super Stardust y Resogun que podemos tener juegos adictivos, balanceados y con el toque de dificultad adecuado también en nuestras plataformas contemporáneas.
Esta semana llegó a PS4 Super Stardust Ultra, versión remasterizada de Super Stardust HD, título que llegó originalmente en 2007 para PS3 con excelente recepción de la crítica y los fans que se volvieron adictos a escalar en sus leaderboards en línea.
¿Qué hay de nuevo en esta edición de Super Stardust? En esta reseña lo recapitularemos.
La franqucia Stardust no es nueva, surgió en 1993 con el shooter del mismo nombre que llegó a Amiga, desarrollado por Bloodhouse, estudio que gradualmente en 1995 conformaría el equipo de Housemarque que hasta la fecha sigue siendo quien desarrolla estos videojuegos. Ya desde su primer título, el juego fue aclamado por sus logros técnicos que sentarían las bases de toda la serie.
El juego evolucionó para convertirse en Super Stardust, título que en 1996 llegó a Amiga y PC. En su tiempo fue promocionado como “la primer experiencia shoot-em-up para plataformas caseras” teniendo un gran éxito comercial.
Once años después regresó para consolidarse entre los jugadores contemporáneos con Super Stardust HD, juego exclusivo de PS3 que se consolidaría entre las nuevas generaciones como una auténtica experiencia Arcade.
La más reciente entrega de la serie llegaría en febrero de 2012 con Super Stardust Delta, que llevaría a un formato portátil en el PS Vita todo lo bueno de Super Stardust HD y lo llevaría a un nuevo nivel con modos de juego novedosos y algunas mecánicas refinadas.
La versión que llegó esta semana al PS4 es prácticamente la misma que vimos en PS3 en 2007, un port realizado por el equipo británico d3t en el además se agregan algunos modos de juegos exclusivos para la más reciente consola de Sony.
La manera en que funciona Super Stardust a partir de PS3 es como un dual-stick shooter, lo que quiere decir que tienes una nave que mueves con el stick izquierdo del control y que dispara una ráfaga de municiones ininterrumpidas en la dirección que desplaces el stick derecho.
El juego te deja sobre la superficie de un planeta esférico, mismo que será atacado principalmente por una serie de asteroides y enemigos que tendrás que destruir antes de que ellos te toquen, pues en dicho caso tu pequeña nave explotará.
Tu nave cuenta con tres tipos de daño que cambiarás con un toque a los botones L1 o R1, cada uno de ellos será más efectivo para los tres tipos de materiales que aparecen en el juego –Rock, Ice y Gold. Con el paso del juego podrás actualizar tus armas con capsulas que brotarán de rocas verdes que se encuentran al centro de los asteroides; dichas cápsulas también podrán contener puntos o bombas.
Además de tus armas tienes un acelerón que se recarga constantemente y que te permitirá destruir con tu impacto a los enemigos así como una bomba que causará una detonación tan fuerte que limpiará un buen radio al rededor de tu nave de peligros.
Con todo lo anterior tendrás que sobrevivir lo más que puedas para aumentar un multiplicador que potenciará tu puntuación que competirá con todo el mundo en las tablas de líderes en línea.
El juego cuenta con los siguientes modos:
–Arcade: Vendría siendo el modo principal del juego. Te enfrentarás a cinco planetas con cinco fases cada uno y un jefe final.
–Planet Mode: Sólo juega en un solo planeta del modo arcade y trata de reunir la mayor puntuación posible.
–Endless: Juega en un solo planeta que recibirá oleadas infinitas de enemigos, sobrevive lo más que puedas ante una dificultad creciente.
–Survival: Este nuevo modo de juego te dejará en la superficie del planeta y en lugar de atacarte con asteroides te llegarán oleadas de esferas indestructibles, por lo que tendrás que ver la manera en que te abres paso entre los escasos espacios mientras acabas a los enemigos para durar el mayor tiempo posible.
–Bomber: Similar al modo que vimos en Super Stardust Delta, este modo de juego te deja sin armas principales, por lo que las bombas serán tu único recurso para sobrevivir de manera muy similar al modo endless.
–Time Attack: Un modo para los que gustan de hacer speedruns, es prácticamente igual al Planet Mode sólo que con un contador de tiempo en el que el objetivo es pasar el planeta lo más rápido posible.
–Impact: De forma similar al modo Bomber, el Impact Mode te hace sobrevivir quitándote las armas y dejándote sólo el acelerón como arma principal, con la ventaja de que es ininterrumpido mientras sigas golpeando a las diferentes amenazas.
-Interactive Stream: Uno de los modos de juego más interesantes es el stream interactivo que consiste en que aproveches las capacidades de la consola para transmitir gameplay en Twitch y al mismo tiempo interactúes con las personas que te están viendo. Básicamente consiste en un modo infinito parecido al endless, en el que cada cierto período comenzará una votación en Twitch para que te ataquen o te ayuden, la opción ganadora impactará sobre tu partida y puede ser tanto perjudicial como benéfica. Resulta divertido e interesante este modo, aunque si tu stream está abandonado, se convierte en un modo aburrido en el que poco hay que hacer; prácticamente te tienes que poner de acuerdo con personas que quieran participar en este juego para que resulte una buena experiencia.
Además de todo lo anterior, el juego cuenta con modo multijugador a pantalla dividida.
Desde su inicio la franquicia se ha caracterizado por funcionar de forma adecuada en cuestiones técnicas, y esta vez no es la excepción. Con tiempos de carga prácticamente nulos el juego se sigue sintiendo como los demás de la serie, cómodo y sencillo.
Si tienes una televisión 3D te alegrará saber que Super Stardust Ultra es de los pocos juegos que admiten efecto tridimensional en PS4, además de que siempre corre a 1080p y 60FPS sin caídas de framerate o glitches.
Si esperas un gran avance respecto a la versión de PS3 te podrías decepcionar, es prácticamente el mismo juego, sólo en la nueva consola. Los nuevos modos de juego son una adición bienvenida y divertida, pero tampoco algo que haga la diferencia como para volver a comprar un juego que no tiene Cross-Buy.
El juego cuenta con su propio set de trofeos y un platino, algo que agradecerán aquellos usuarios que cazan este tipo de oportunidades.
El soundtrack sigue siendo muy bueno y adecuado, pero no ha cambiado.
Como videojuego, Super Stardust funciona muy bien, y en PS4 nos encontramos exactamente con la misma intensidad y dificultad del juego original en una edición muy buena sin problemas técnicos, aunque ello no me quita de la mente que la llegada de la serie a la nueva consola de Sony pudo haber sido mejor. A lo que me refiero con lo anterior es que en Super Stardust Delta la serie tuvo a mi parecer aciertos muy fuertes en sus mecánicas que se pudieron haber retomado para hacer de Super Stardust Ultra la versión definitiva del juego.
Después de haber jugado Delta por mucho tiempo en mi PS Vita, me doy cuenta que mecánicas como el polvo estelar para dar upgrades o el mucho mejor diseño de jefes fue algo que le sentó muy bien a la serie, y al jugar otra vez una versión idéntica a Super Stardus HD se siente raro al no ver esos progresos en una nueva edición del juego, como si fuera de nuevo un paso atrás de algo que ya se había logrado de forma positiva.
Bien dice el dicho que cuando algo no está roto no hay por qué pegarlo, algo que se aplica muy bien al buen juego que es Super Stardust en sí mismo, pero me parece que Delta tiene mucho potencial que pudo haberse aprovechado. Super Stardus HD no es el juego definitivo de la serie, por lo que Ultra tampoco puede serlo.
La mezcla perfecta hubiera sido dejar los tres tipos de disparo y materiales de HD —puesto que Delta sólo tiene dos— y combinarlo con las mecánicas de Delta como el polvo estelar y el mejor diseño de jefes para lograr el juego perfecto. Esperemos que no sea la última vez que veamos esta serie en PS4 y que para un juego hecho a la medida de la consola se busque aprovechar todo el potencial de la serie.
Super Stardust es de mis juegos favoritos del género entre las ofertas contemporáneas del mismo, siempre es una recomendación personal a cualquier persona que juega en PlayStation. Es un juego simple, cada modo es como echar una ficha al arcade y todo se acaba en el momento en que tus vidas se agotan. Es un juego que además de estar bien presentado, su gameplay es el que vale por todos los halagos que podamos hacerle, y en definiitva una excelente recomendación si son de su agrado los shooters de dos sticks análogos.
-Sin problemas técnicos. 1080p, 60FPS y opción para 3D.
-Es exactamente la misma experiencia de Super Stardust HD, gran juego de PS3.
-Cuando tienes suficientes espectadores en tu transmisión, el modo en el que interactúas con ellos es muy divertido.
-Las tablas de líderes en línea serán lo que te mantenga atado al juego por mucho tiempo si eres de los que gustan de estos desafíos.
-Hay mucho potencial de lo logrado en Super Stardust Delta que pudo haberse aprovechado en esta versión.
-Al tener pocos cambios y no ser cross-buy quizá no valga tanto la pena el gasto para los que tienen el de PS3, a menos que sean muy fans de la serie
Super Stardust Ultra es una buena versión de un grandioso título de PS3 y una recomendación inmediata para los amantes de los juegos del género. Si bien sus añadidos se agradecen, no son tampoco un diferencial que lo haga compra obligada para los que ya lo jugaron en PS3.