3DS
3DS
Tamsoft
Marvelous Entertainment
15/09/2015
Resulta impresionante que, al día de hoy, juegos que antes solían salir exclusivamente en el mercado japonés comiencen a llegar cada vez más al resto del mundo, sobre todo a América. Pero resulta aún más increíble que series tan polémicas como la de Senran Kagura, que quizá en el mercado oriental pudiesen no causar tanto revuelo, sean localizadas en Occidente.
Marvelous y XSEED han decidido ser de esos que se han arriesgado a localizar este tipo de juegos, de los cuales, quizá hace algunos años, hubiese sido imposible contar en este lado del mundo. En esta ocasión y luego de haber obtenido una gran respuesta con el lanzamiento de Senran Kagura: Burst en su versión digital, ambas compañías nos traen Senran Kagura 2: Deep Crimson, la secuela del título que se originase en Nintendo 3DS, sólo que ahora con la apuesta de sacarlo tanto en formato físico como descargable.
Una nueva entrega que nos trae una historia más compleja, varios personajes controlables, diversas mejoras y adiciones a su jugabilidad de acción y, obviamente, muchísimo, excesivo fanservice, aquel por el cual llamó la atención la serie en primera instancia fuera de Japón. Al ser ésta una apuesta más formal por querer cautivar a las audiencias americanas, ¿logra acaso Senran Kagura 2: Deep Crimson estar a la altura de los enormes pechos de sus protagonistas?
La historia se sitúa exactamente detrás de los acontecimientos del primer juego. De hecho, el título prácticamente inicia con la parte final de Burst, lo cual servirá como una breve remembranza para aquellos que jugaron la primera parte pero no recuerden todo o, cuando menos, en lo que terminó.
Una vez más nos encontramos en medio del enfrentamiento final entre los grupos shinobi de las escuelas Hanzo y Hebijo. Aunque durante los primeros tramos de la historia estos estarán en disputa, conforme vaya avanzando la trama pronto se percatarán que, por el bien de ambos clanes y de sus objetivos particulares, deberán de unir fuerzas para así hacerle frente al mal que se avecina.
Si bien lo más recomendable para la secuela es que ya hayamos terminado con su entrega anterior, vipendolo fríamente esto no influye mucho para que disfrutemos y entendamos su historia. El juego da por sentado que ya conocemos a sus protagonistas y que seremos capaces de hilar varios momentos previos con los de ahora. Sin embargo, dentro de las opciones del juego existirán varios glosarios y galerías que nos facilitarán comprender todo por si no probamos el primer Senran Kagura. Además vamos, no es necesario que nos adentremos demasiado en ella como para que nos tomemos en serio una trama que, desde su presentación, muestra que es sumamente absurda.
Dejando de lado el hecho de que su historia no es su gran fuerte, Senran Kagura 2: Deep Crimson logra brillar por varias enormes razones… y no, nos referimos a “esas” razones – aunque de esas ya hablaremos más tarde.
En lo que respecta a su jugabilidad, se nota que Tamsoft tomó nota de los diversos errores y desperfectos que tenía su primer juego ya que varios fueron corregidos y adaptados al esquema del juego (3D). Además de las breves secciones de niveles side-scroll, el título destaca por su increíble gameplay de acción y combate, muy propia del hack&slash, y del cual derivan todas sus increíbles secuencias de acción. Los jugadores tendrán a su disposición dos botones con los cuales pueden hacer ataques normales y fuertes (así como acciones de salto y evasión), mismos que pueden ser encadenados uno tras otro para así forjar combos sumamente vistosos. Así mismo, y conforme vayamos progresando y aumentando de niveles, nuevas combinaciones y acciones se irán desbloqueando, lo cual permitirá que causemos un mayor frenesí en pantalla del que originalmente se puede causar.
Junto a estos ataques también se encuentran las Artes ninja, ataques más fuertes solo accesibles una vez que realicemos nuestra transformación Shinobi y que requieren del consumo de su propia barra, misma que se irá llenando conforme realicemos ataques y combos. Así mismo y ya transformados podremos tener acceso al modo Frantic, una fase en la cual aumentaremos nuestras fuerzas y velocidad, así como realizar Artes ninpo de manera infinita aunque, eso sí, a costa de ir consumiendo nuestra barra de vida. Sobra decir que este último se debe de guardar para casos especiales.
Finalmente y como principal adición se encuentra la adición de un modo de combate dual en el cual tomaremos el control de hasta dos personajes de manera simultánea. De esta forma y con la opción de poder cambiar entre una chica u otra en cualquier momento, los combos vistosos, explosivos y más duraderos son prácticamente una garantía. Más aún cuando, de contar con las barras de artes ninpo de ambas shinobi llenas, se pueden levar cabo ataques duales sumamente especiales (¡repletos de fanservice!).
Tenemos una diferenciación más que trabajada entre el estilo de pelea de cada una de las kunoichi que, en combinación a todo lo anterior hace del gameplay de Senran Kagura 2 una experiencia mucho más sólida que la que ofreció su antecesor.
Como si contar una jugabilidad y un estilo de combate mucho más pulido no fuese suficiente, Tamsoft también decidió expandir aún más las opciones de juego para así dotar con mucho más rejugabilidad a la secuela. A la par de la campaña compuesta por misiones, mismas que a lo mucho no nos tomarán más de 4 minutos de completar (son cortas y rápidas, vaya), el título cuenta con cuatro modalidades adicionales.
La primera de éstas consiste en un modo de entrenamiento, mismo en el cual pueden aprenderse los comandos básicos de juego o llevar a cabo sesiones de práctica tanto en modo individual como cooperativo. La segunda consiste en un modo de misiones especiales, mismas en las que se nos pedirá llevar a cabo algún objetivo en particular bajo determinadas situaciones (eliminar a todos los enemigos con sólo ataques aéreos o con artes ninja, por ejemplo).
La tercera de ellas, Yoma’s Nest, quizá sea la más profunda de todas. Ésta consiste en una serie de retos estructurados en forma piramidal de 14 niveles en las que los jugadores podrán ir abordando diferentes encomiendas de manera escalonada. Más allá de ir aumentando en dificultad conforme avancemos y de que solamente contaremos con una barra de vida que no se regenerará entre una misión u otra, lo que más destaca de ésta son las recompensas que podemos obtener, mismas que van desde una mayor cantidad de experiencia, mejores armas para las chicas o piedras con habilidades especiales con las que podremos equiparlas.
Pese a lo anterior y aunque es posible desertar previo al inicio de un reto, si en algún momento nos eliminan, perderemos todo los premios que fuimos obteniendo tras cada uno de los combates. En definitiva la modalidad que los amantes del reto más exprimirán.
La cuarta y última de ellas es la modalidad multijugador, misma que puede jugarse tanto de manera local como online. Ésta permite que los jugadores puedan unirse a algún otro usuario para así abordar cualquiera de las misiones de cada una de las modalidades previas; tanto las de la campaña como lo son las especiales e, incluso, las de Yoma’s Nest.
Ahora sí hablemos de uno de sus principales motivos por los cuales sobresale el juego y se ha dado a conocer en el mundo: su fanservice.
Tal y como se podría esperar, Deep Crimson cuenta con una enorme, excesiva y hasta exagerada cantidad de contenidos visuales que seguramente complacerá a los amantes de lo ecchi (contenidos pervertidos). Desde animaciones sumamente peculiares, sobre todo en el área de los pechos de las chicas que se moverán por cualquier movimiento de manera más que anormal (muchos rebotes por doquier, pues); secuencias de cortes de ropa tras los ataques recibos que terminan siendo sumamente sugestivas; transformaciones que destacan las “bondades” de cada una de las shinobi; diálogos y conversaciones en ocasiones subidas de tono; y hasta la posibilidad de poder jugar con la cámara para poder apreciar con más detalle las poses que hacen las ninja cuando pierden y/o ganan, son solo parte de los contenidos con los que fácilmente se nos podrían salirse los ojos a más de uno. Sobre todo si los vemos con el efecto 3D encendido (jojojo).
Como si esto no bastase, el juego todavía va más allá dentro de este apartado. De manera separada y al interior de la interfaz de navegación se encontrará el vestidor, un modo en el que será posible personalizar las vestimentas y apariencia de las chicas para que aparezcan en pantalla; desde sus ropas de combate (que se pueden desgarrar), ropa interior (sí, incluso eso), accesorios, estilos y tonos del cabello, expresiones faciales y hasta poses (algunas de ellas un tanto lascivas). ¿Quieres más? También es posible poder armar tus propios escenarios con hasta dos muchachonas que previamente vestiste y arreglaste para, así, tomarles fotos personalizadas que puedes guardar en la memoria de la consola.
Así como tuvieron atención en su jugabilidad, en Tamsoft también la de dedicaron a hacer del fanservice una modalidad en sí misma. Y ni qué decir de su apartado gráfico y sonoro, dos más que logran cumplir su cometido.
Aunque parecería que Senran Kagura 2: Deep Crimson es un juego mucho más pulido y mejor aterrizado que su predecesor, éste cuenta con errores en algunos aspectos que terminan por darle al traste a las mejoras anteriores. La principal de éstas recae en su cámara, la cual se nota que ni siquiera fue tan bien trabajada como lo demás. En varias ocasiones durante los combates será fácil perder nuestra mira en los enemigos y terminaremos realizando ataques al aire de manera descarada, todo por el simple hecho de que la cámara no enfoca de la manera debida lo que debe (los enemigos), aún y con que estemos apuntando hacia algún enemigo en particular. Esto empeora aún cuando nos enfrentamos a rivales más veloces, sobre todo los jefes, mismos de los cuáles es relativamente sencillo perderles el rastro.
Otro aspecto por el cual el juego no termina por cuajar irónicamente es su jugabilidad. Ya dijimos antes que en esta ocasión los controles fueron mejorados y la gama de combos expandidas de tal forma que le permitiesen a los jugadores aprender a jugarlo de una manera mucho más fácil y sencilla. Sin embargo es precisamente eso, su relativa facilidad de juego y limitadas acciones (dos botones de ataque básicos) los que en varias ocasiones terminan por hacer del gameplay algo monótono y repetitivo. Eso sin mencionar la estructura de las misiones, las cuales en su mayoría se repiten una y otra vez y consisten en prácticamente lo mismo: eliminar oleadas enemigos una tras otra y/o jefes.
Todo lo anterior termina por empeorar aún más cuando nos fijamos en el diseño de sus enemigos y ambientaciones. No nos malentiendan, éstas logran darle mayor esencia y personalidad al juego pero, si hacemos una observación un tanto más detallada, resultará fácil percatarse de que muchos de estos se repiten entre sí o consisten en ligeras variaciones de los demás. No hay mucha variedad y eso deriva en que no sean nada memorables.
Resulta triste ver que lo que en un inicio pintaba para ser una entrega mucho más pulida e irreverente de la que lo fue el primer Senran Kagura para 3DS, pronto logra convertirse en un proyecto que pudo dar ese salto que se deseaba pero a medias. Sí, hay muchas más opciones de combos, ataques frenéticos, fanservice por doquier y se redujeron las secuencias e interacciones de la historia que eran innecesarias; pero ni aún así eso logra solventar los apartados en los que la secuela talonea de manera espantosa.
Senran Kagura 2: Deep Crimson no es para nada un mal juego, pero tampoco es uno que logre considerarse como bien trabajado. Si bien te entretiene por ratos y hasta ofrece contenidos y secuencias que complacerán nuestro lado mirón y perverso, también lo es que no resulta ser el juego de acción y fanservice que muchos esperaban.
Pongámoslo de esta forma: sabemos que quienes recurren a este juego – y a la serie en sí – lo hacen por dos grandes razones… su jugabilidad y fanservice (no sean mal pensados). Si lo hacen por la segunda de estas, sin duda Deep Crimson los va a dejar muy felices y saciará su curiosidad por ver la manera en la que opera la física del juego (¬w¬). Por otro lado si es por la primera de ellas, no esperen gran cosa y no se hagan muchas ilusiones por esperar algo increíble.