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Review – Mario Party: Star Rush

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review-reseña-mario-party-star-rushA lo largo de la vida del Nintendo 3DS hemos recibido dos entregas de la serie Mario Party. Hace dos años pudimos jugar Island Tour y en esta temporada la gente podrá conseguir Star Rush. Una vez más el título es desarrollado por Nd Cube y, como casi todo lo de dicho estudio, el resultado es mediano por decir lo mejor. No podemos dejar pasar el hecho de que este equipo fue el encargado de los somníferos Animal Crossing: Amiibo Festival y Mario Party 10 para el Wii U. Con este contexto les puedo decir que éste es quizá el mejor título que han hecho aunque la verdad los resultados no llegan a levantar una serie que parece olvidada por Nintendo.

Mario Party: Star Rush fue anunciado el pasado E3 con un gran cambio en su mecánica principal. Buscando agilizar el gameplay se optó por eliminar de su modo principal el proceso de los turnos del que muchos se quejaban. Así que en esta ocasión, en lugar de esperar a que cada jugador golpee su dado y avance cierto número de casillas, los cuatro competidores aparecerán en un mapa/grid, golpearán su dado al mismo tiempo y se dirigirán a donde quieran. Entonces ya no tenemos tablero ni casillas. Las estrellas siguen siendo el principal objetivo, sólo que en en lugar de comprarlas ahora tendremos que participar en un minijuego contra un jefe. Los jefes irán apareciendo azarosamente en el mapa y la meta de los participantes será llegar primero.

Hasta este momento les he descrito el modo principal del juego: Toad’s Scramble. Y después de varias partidas (tristemente sólo contra el CPU) puedo decirles que aunque “más rápido” la verdadera diversión seguramente está en el relajo con los amigos. Dos puntos más antes de seguir hablando de lo que ofrece Star Rush. En este modo todos comienzan como Toad y, muy al estilo de los minijefes, también irán apareciendo el resto de los amigos de Mario en el mapa, al pasar a su lado se unirán a nuestro equipo y nos ayudarán en los minijuegos (¿cuántas veces he usado el prefijo mini hasta ahora?). Para iniciar un minijuego tendremos que recoger un globo que, como todo, irá apareciendo al azar.

Por último, el valor de las monedas en esta edición es más importante. Además de obtenerlas con los minijuegos podremos recogerlas por el mundo. Al final de la partida nos darán una estrella por cada 10 monedas, así que si quieren ganar valdría la pena prestarles atención

Una fiesta sin tantos minijuegos

Más que el tablero, lo que más identifica a la serie de Mario Party son sus divertidos minijuegos. Debo decirles que en este juego la diversión sigue presente, la mayoría de los juegos disponibles son divertidos y muy pocos los aburrirán. Algo positivo es que a diferencia de otras entregas del estudio ahora no hay tantos minijuegos basados en la suerte (pienso sobre todo en Mario Party 10). Pero no todo es positivo. Estamos frente al Mario Party con menos minijuegos de al serie: son apenas 53… de los cuales 12 ni siquiera están en su modo principal. Consideren que el resto de los títulos tienen, al menos, 70 opciones.

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Es una pena que a pesar de tener minijuegos divertidos con una o dos partidas jugadas comiencen a repetirse. Si además de esto no cuentan con amigos con quienes jugar (tomen en cuenta que, obvio, Star Rush no cuenta con modo en línea)… pues, ya se imaginarán. Otro punto negativo con relación a los minijuegos: ahora todos son free-for-all. Ya no tendremos retos de 1v3 o 2v2. Sin duda un retroceso para la serie.

Más diversión (pero no demasiada)

mario-party-star-rush-1A diferencia de Island Tour, Star Rush le ofrece a los jugadores más opciones para que se entretengan en forma de modos de juego. Además del modo principal del que ya les platique acá tendremos: Coinathlon, Mario Shuffle, Balloon Bash, Rhythm Recital, Challenge Tower y Boo’s Block Party.

Lo bueno de estos modos de juego es que sirven para entretenernos en caso de que el principal nos aburra pero, a la larga, tampoco son tan fabulosos, con excepción de Coinathlon, una carrera frenética buscando obtener monedas en minijuegos para avanzar por un circuito. Aquí están los 12 minijuegos restantes.

Mario Shuffle busca darle actividad a los amiibo. Es un modo de dos jugadores que podría recordarles una partida de damas chinas en donde formaremos equipo con los personajes provenientes de las figuras NFC; Balloon Bash es lo más cercano que tendremos a una partida clásica de Mario Party, con tablero, turnos y estrellas…en forma de globo; si extrañan la diversión de Wii Music (?), el modo Rhythm Recital será para ustedes. Challenge Tower es un modo para un jugador que funciona un poco como buscaminas mientras escalan una torre evitando obstáculos. Por último tenemos Boo’s Block Party que es un puzzle tipo match-3.

¿Vale la pena ir a esta fiesta?

score77A pesar de contar con menos minijuegos que muchos otros de los juegos desarrollados por Nd Cube, Mario Party: Star Rush es una entrega divertida. El problema está en su poco contenido, no tanto en la cantidad. Y los modos suplementarios no terminan por formar parte de un todo, es decir, podríamos decir que sólo están allí intentando suplir la falta de minijuegos.

Algo muy positivo en el juego es la posibilidad de jugar con 3 amigos más usando sólo un cartucho. Esto beneficia mucho las partidas ya que, para que verdaderamente sientan retos en los minijuegos tendrán que poner la dificultad, por lo menos, en Difícil.

Es una pena que el mismo estudio siga haciendo juegos de la serie cuando ninguno de ellos ha logrado brillar. Cuando no es una cosa es otra pero siempre hay algo de donde sus títulos cojean. En el caso particular de Star Rush quizá 10 o 20 minijuegos más y otros minijefes adicionales hubieran bastado; porque su nueva mecánica agiliza todo y en realidad los tableros ahora sólo están en otro modo.

Concluyo mencionándoles que estamos ante un Mario Party decente pero nada más. Si bien cuenta con 18 mapas diferentes, cada uno con sus respectivas sorpresas, el tema de la repetición de minijuegos podría cansar a muchos. Cumple como puede y es divertido, pero esta fiesta será una de la que se querrán ir después de algunas horas a menos que vayan con sus compas.

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta