REVIEW – Grid 2

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Codemasters deja claro que no sólo puede hacer juegos divertidos, sino además visualmente espectaculares, que nos mantengan en movimiento. Cada elemento de este título nos reta a que vayamos al limite, a que bajemos esa décima de segundo en la siguiente vuelta.


Indudablemente Codemasters es un fuerte competidor en el nicho de los juegos de carreras, y ahora con Grid 2, demuestra por qué hay que estar atentos de lo que hagan en un futuro. En este título, que combina los estilo arcade y simulador, la linea ideal de carrera no es tan importante, y aplicar un drift en una curva resulta mas rápido que tomarla, modulando nuestro acelerador y manejando una linea ideal. Su motor físico está mucho más enfocado a que varios de los autos se comporten de manera parecida, aunque cada uno tiene su toque de personalidad; los grandes vehículos americanos, con motor delantero y tracción trasera, se sienten diferente a los europeos de motor central y bajo centro de gravedad. Por otra parte, el daño de los vehículos juega un papel importante, por lo que tenemos que cuidar bastante lo que hacemos; por ejemplo, manejar con demasiada agresividad puede no resultar lo mas útil.

La pista se encuentra en las calles de alguna de las ciudades que el juego ofrece, y va cambiando aleatoriamente su trazo, lo que hace las carreras más impredecibles y difíciles.

Los modos de juego son lo que ya conocemos: carreras de varios autos a un número determinado de vueltas, punto a punto, time attack y más. También hay un nuevo modo de juego llamado Live Route, en el que la pista se encuentra en las calles de alguna de las ciudades que el juego ofrece, y va cambiando aleatoriamente su trazo, lo que hace las carreras más impredecibles y difíciles, pues la ruta nunca es fácil de adivinar.

El juego se desarrolla de manera lineal y llevándonos siempre de la mano. Cuando entramos al modo Career para darnos introducción al manejo y mecánicas del juego, nos dejan directamente en las calles de Chicago, en un monstruoso Mustang clásico; al terminar la carrera nos explican un poco más sobre el juego, y conforme vamos avanzado se liberan más vehículos, y locaciones para correr.

En sí, Grid 2 trata de cómo va creciendo la World Series Racing y cómo nosotros, al ser piloto estrella de la misma, conquistamos los mercados y los clubes mas importantes de cada locación. Empezamos con Estados Unidos, después Europa y por último Asia. Una vez que completamos estas tres en su debido orden, se corren dos etapas más ya a nivel mundial. Como en la mayoría de los juegos del género, comenzamos con los autos más lentos, y terminamos manejando mas rápidos y exclusivos; esto en lugar de dar una sensación de lentitud en el ritmo de juego, como en algunos títulos, te pone en aceleración constante. Este modo nos dará bastantes horas de juego y, si ajustamos la dificultad fuera de nuestra zona de confort, éstas se duplicarán, pues la inteligencia artificial de los otros corredores no sólo es rápida, sino bastante agresiva. Todo esto en medio de menús increíblemente diseñados, y con el toque clásico de Codemasters. Algo que se puede ver negativamente es que los vehículos en este modo no se pueden modificar, y las opciones de personalización no van mas allá de patrocinar y pintar nuestro auto.

Como es costumbre de Codemasters, el daño en los autos luce espectacular, y en este caso no sólo tiene consecuencias visuales sino también en el rendimiento.

El modo en línea presenta un enfoque más sumergido en los vehículos, pues los tenemos que comprar y modificar con dinero ganado en los diferentes eventos, ya sean carreras o competencias por quién da la vuelta mas rápida. Para los más avanzados en juegos de carreras puede ser que el modo en línea les parezca más atractivo que el de un solo jugador, ya que está mucho más pulido en cuestiones técnicas. Y además, existe la opción para jugar con un amigo en pantalla dividida.

Los automóviles de Grid 2 están bien modelados, y su selección, aunque algo limitada, es bastante atractiva. Uno de los extra más llamativos, del juego en general, es que podemos pintar y patrocinar los vehículos a nuestro gusto; la pintura que hayamos elegido se aplicará a cada uno de ellos, lo que les dará nuestro toque personal con poco esfuerzo. Como es costumbre de Codemasters, el daño en los autos luce espectacular, y en este caso no sólo tiene consecuencias visuales sino también en el rendimiento, acompañado de detalles como cambios en el sonido de los motores. Si algo veo negativo en Grid 2, es que no hay opción para jugar con la cámara dentro de la cabina, ya que se enfocaron en otros aspectos de ese espacio.

Por otro lado, las pistas dan mucho de qué hablar, pues éstas cuentan con una ambientación increíble, y cada una tiene una personalidad peculiar. Hay pistas callejeras en diferentes ciudades como Dubai y Chicago, que evocan el estilo de cada una; algunos mapas están increíblemente modelados, con rutas de punto a punto en carreteras tan espléndidas como las que hay en Japón y Estados Unidos. Así como los automóviles son importantes, la pistas también juegan un papel vital, pues cada una es tan diferente que modifica la manera de correr, haciendo el juego muy divertido y poniéndonos al filo del asiento en todas las carreras.

Acá les dejamos la video reseña del título

Nota: Para esta reseña se utilizó la versión de Xbox 360×


Codemasters deja claro que no sólo puede hacer juegos divertidos, sino además visualmente espectaculares, que nos mantengan en movimiento. Cada elemento de este título nos reta a que vayamos al limite, a que bajemos esa décima de segundo en la siguiente vuelta. En resumen, sólo queda decir que Grid 2 es un juego muy completo, una gran opción para pasar el tiempo en esta época de pocos lanzamientos de carreras.

Por esto le otorgo una calificación de 8.5

Diego Mastretta
Estudiante de Diseño Interactivo. Colaborador en Atomix.vg