Review – Batman Arkham Knight: Season of Infamy

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Por fin, un DLC digno de Batman

Atomix_Review_BatmanArkhamKnight_SeasofInfamyActualmente, la decisión de si gastar o no en un videojuego se ha vuelto por demás complicada, pues además de que estos han tenido un importante aumento en sus precios, cada vez se hace más común la práctica de primero vendernos una experiencia a medias para después sacarnos otra cantidad similar a la que pagamos en un inicio y así, entregarnos el resto del producto; es decir, en realidad, los juegos ya no cuestan $60 dólares en promedio, ahora tenemos que desembolsar más de $100 para tener lo que antes se nos entregaba desde el día uno. A pesar de que la primera versión de Batman: Arkham Knight se siente de buen tamaño, Warner Bros. y Rocksteady simplemente no se pudieron resistir a los famosos Season Pass.

El contenido que se nos ha dado para este excelente juego luego de su lanzamiento, ha sido muy cuestionado, sobre todo el poco que ha tenido que ver con expandir la parte narrativa. Después de que A Matter of Family, DLC que nos permitió jugar como Batgirl, nos dejara con un nada grato sabor de boca por su corta duración y nula aportación al juego, el estudio inglés detrás de todo nos entrega Season of Infamy, nueva expansión que cierra de gran manera todos los contenidos descargables que simplemente no le habían hecho justicia al título principal.

Una temporada de Infamia

A diferencia de lo que pasó con A Matter of Family, el cual, fue puesto en una sección completamente distinta por lo que significaba para la narrativa de toda la saga, Season of Infamy forma parte de manera directa de lo que es la campaña principal de Arkham Knight, pues este DLC está compuesto por cuatro diferentes misiones de Most Wanted que podemos completar en el orden que queramos.

Es complicado ubicar esta nueva expansión en la línea del tiempo de los Batman: Arkham, pues sin importar en qué punto de la historia te encuentres, estas misiones pueden ser completadas, por lo que lo mejor sería decir que ocurren de manera paralela a los eventos que vimos en Arkham Knight.

Como te comentaba, Season of Infamy nos presenta nuevos arcos narrativos que son protagonizados por cuatro diferentes villanos a los que ya habíamos tenido la oportunidad de enfrentar en los juegos pasados de esta serie. La verdad es que a pesar de que ninguno de ellos innova en materia de gameplay, sí logran un par de cosas muy interesantes en la parte de la historia, incluso colocan a Batman en situaciones morales verdaderamente interesantes que todos los fanáticos agradecerán de manera importante.

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Creo que lo mejor será dividir esta reseña en cada una de las misiones que nos presenta este DLC; es decir, lo más conveniente es contarte de qué va cada una de ellas y cuáles son sus objetivos. En caso de quieras saber más sobre el gameplay y todos los elementos que componen a Arkham Knight, al final de este contenido te comparto la crítica completa de este juego que se publicó hace unos meses.

Lo bizarro de Mad Hatter

La interpretación de Mad Hatter dentro de los Batman: Arkham siempre ha sido una de las que más he disfrutado por todo lo que representan para el juego. En esta ocasión, el Dr. Jervis Tetch se encuentra cautivo en un cuarto de interrogatorio dentro del GCPD. La cosa es que éste loco, asegura tener a varios rehenes en toda la ciudad dentro de coches con explosivos.

Luego de comprobar que el súper villano no esta mintiendo, Batman debe de buscar cada uno de los vehículos para liberar a quien esté adentro. Para encontrar estos puntos, debes poner mucha atención a tu oído, pues están marcados con el sonido de una alarma que debes seguir. Es importante que tengas un buen sistema de audio o audífonos decentes, pues de no ser así, es probable que te pases dando vueltas por un rato sin dar con el objetivo.

Una vez que encuentras al auto en cuestión, debes desarmar la bomba que contiene, esto a través de un nuevo mini juego de hackeo que funciona bien, pero que no llega a revolucionar lo que ya habíamos visto. La forma en la funciona es bastante simple, pues con cada uno de los sticks análogos debes mover unas agujas que giran en un eje vertical hacia donde se encienden unas luces. Cuando apagas cierto número de ellas, el rehén puede ser liberado.

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Luego de encontrar a cierto número de ellos, será tiempo de enfrentar a Mad Hatter quien obviamente, usa uno de sus trucos mentales en un intento por volver loco a Bruce Wayne de una buena vez. Aquí, es cuando la cosa se pone más interesante, pues una vez más, este personaje inspirado en Alice in Wonderland de Lewis Carroll, nos mete en una de sus locas pesadillas.

En esta ocasión entramos a un libro de cuentos en el que debemos enfrentar a oleadas de distintos enemigos, esto hasta conseguir librarnos del villano y obviamente, encerrarlo en una celda. Lo mejor es el estilo gráfico de esta sección, pues cuando nos hacemos miniatura para estar dentro de ella, las gráficas toman una textura cell shade, haciéndote sentir que estás en un cómic del caballero de la noche. Obviamente, me fue inevitable pensar en lo genial que sería tener un juego de Batman que luciera en su totalidad de dicha manera.

Puede que la misión de Mad Hatter aporte casi nada en materia de gameplay y en general, se sienta como algo que ya hemos hecho varias veces en el juego, sin embargo, algunos pequeños detalles muy bien colocados hicieron que la pudiéramos disfrutar bastante.

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La leyenda de Ra’s al Ghul

Cuesta trabajo pensar en un personaje dentro de todo el lore de Batman que no sea memorable. Hablar de la League of Assassins o League of Shadows dentro de esta franquicia no es poca cosa, sobre todo si tomamos en cuenta que Bruce Wayne fue entrenado por esta organización para posteriormente convertirse en el caballero de la noche.

Ra’s al Ghul jugó un muy importante papel dentro de lo que fue Arkham City y a pesar de que muchos pensábamos que por fin, jamás regresaría, una nueva amenaza se levanta de entre las sombras. La historia que se nos cuenta en este episodio es genial, por lo que solo te contaremos que una especia de guerra civil está comenzando dentro de la Liga y que por supuesto, su líder está buscando regresar.

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Muy probablemente en materia de gameplay, esta misión es la que más ofrezca, pues además de tener secciones de combate bastante emocionantes, cuenta con un par de puzzles muy creativos. Lo mejor es que en cierto punto, la moral de Batman es puesta prueba; es decir, tendrás que tomar una importante decisión que al final, sí afecta a todo el arco histórico de los Batman: Arkham. Es algo parecido a lo que vimos con Azrael en la campaña principal del juego.

El incomprendido Killer Croc

Sin temor a equivocarme, creo que podemos decir que uno de los grandes momentos de Arkham Asylum es la sección en la que nos enfrentamos con Killer Croc en las alcantarillas. A pesar de lo bien logrado que estuvo ese personaje en la primera entrega de esta fantástica saga, no lo pudimos ver de regreso sino hasta Arkham Origins, en donde también lució de buena forma.

Para fortuna de todos los que disfrutamos de Waylon Jones y sus escamas, éste está de vuelta gracias a Season of Infamy de una manera en la que pocos nos esperábamos. En esta ocasión, el súper villano está siendo transportado en un zepelín de una organización gubernamental especial, la cual, hace experimentos científicos un poco fuera de lo común que por supuesto, hacen enfadar a Killer Croc.

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La nave en la que se encontraba se estrella en las afueras de Gotham City, provocando que Batman y Nightwing tengan que ir a investigar lo que pasó. Ahí, te das cuenta de que algo no anda nada bien, pues se está abusando de formas muy polémicas moralmente hablando, de los presos que formaban parte de este programa especial.

La exploración es muy importante para esta misión y se podría decir que es la única que cuenta con una batalla de jefe. Al igual que pasa con la de Mad Hatter, esta aporta muy poco en materia de gameplay, sin embargo, creo que la idea de poner a Killer Croc como una víctima en lugar de encasillarlo en su papel de monstruo que destruye todo, fue más que acertada para darle fuerza a la narrativa que se nos presenta.

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El épico drama de Mr. Freeze

El famoso Dr. Victor Fries es uno de los personajes más interesantes de todo Batman, esto gracias a que además de tener un diseño visual increíble, es uno de esos pocos villanos con los que casi cualquier persona podría sentir empatía, pues las razones para hacer lo que hace, normalmente están sustentadas por acciones humanas que en cierto nivel, vemos a diario en la sociedad real.

Después de haber protagonizado el bastante decente DLC de Arkham Origins que se llamó Cold, Cold Heart, Mr. Freeze regresa para robarse tranquilamente Season of Infamy, pues sin duda alguna, es la misión que más variedad de gameplay presenta pero sobre todo, es la que cuenta con la historia mejor escrita y conmovedora, incluso la pondría a competir con algunos de los fantásticos sidequest que nos tocó ver en Arkham Knight.

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Un carguero en el que Freeze tenía su más preciada posesión fue tomado por un grupo criminal que intenta hacerse de la tecnología de este súper villano. Después de acceder a él y enterarte de todo, dicho personaje no tiene más opción que pedirle ayuda a Batman para recuperar a su amada Nora. Lo que viene luego de esto es mejor que lo experimentes por ti mismo, sin embargo, te podemos decir que un verdadero dramón que se desenlaza de gran forma y una Gotham nevada, es lo que te espera.

Sin duda alguna, este arco histórico es el más disfrutable de todo Season of Infamy, pues además de contarnos una conmovedora historia, nos presenta escenarios de gameplay bastante bien logrados que nos recuerdan por qué es que Batman: Arkham Knight es uno de los mejores juegos de este año.

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¿Será lo último de Rocksteady con Batman?

score-80Season of Infamy es más de lo que ya vimos en Batman: Arkham Knight, cosa que si eres de los que disfrutaron el juego principal, representa una excelente noticia. A lo largo de sus cinco horas en promedio de duración, vivirás eventos que son dignos de esta entrega, tanto por sus mecánicas de juego, como por la narrativa que manejan.

Es muy probable que estemos frente a la última obra que Rocksteady Studios entrega sobre el caballero de la noche, pues vale la pena recordar que los rumores apuntan a que el estudio inglés se moverá hacia nuevos horizontes en busca de seguir expandiendo su enorme talento. Si te gustó Arkham Knight, pero sigues escéptico sobre sus contenidos descargables, te podemos decir que Season of Infamy merece completamente tu atención. En caso de que por alguna extraña razón no te haya gustado el título en cuestión, lo mejor será que ni voltees a ver esta expansión.

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Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!