Reseña: Wipeout 2048

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Nací en una generación que estaba concebida para disfrutar Wipeout. Tal pareciera que todo estaba planeado para que, en un buen día de septiembre de 1999, Wipeout 3 me volara la cabeza.

(Favor de abrir esta liga y usar audífonos para leer esta reseña).

Finales de los noventa era una época especial: escuchabamos a Boards of Canada, Massive Attack, Basement Jaxx, Fatboy Slim, The Prodigy, Fluke, Goldie, Air, Aphex Twin, Daft Punk, Deep Dish, Sasha y, sobre todo, a Underworld. Había toda una cultura detrás esta tendencia en la música, siempre acompañada de un increíble diseño gráfico y un feeling de futurismo que se respiraba en el aire.

Psygnosis y The Designers Republic crearon un videojuego que nos tenía como target; desde el principio, Wipeout tenía una producción con un nivel de detalle impecable. El diseño gráfico no se detenía en la caja: Feisar, Auricom, Pir-hana y Qirex tienen logos de que cualquier videojugador que se autonombre de tal manera debe reconocer.

Eso fue hace 17 años.

El mundo ha cambiado. La industria de los videojuegos es distinta, la noción de la generaciones cluberas actuales es muy diferente a lo que sucedía a finales de los 90’s. El futurismo está pasado de moda.

En 17 años han salido nueve juegos de Wipeout. Psygnosis se convirtió en Studio Liverpool y la serie es exclusiva de las consolas de PlayStation. En sus entrañas llevan corriendo en la sangre todo lo que hace diferente a las consolas de Sony. En mi opinión, Wipeout es el manifiesto de lo que es PlayStation y, pensar en ello, como todo amante de los videojuegos que sienta pasión por ellos, me hace sonreír.

El dominio de Studio Liverpool sobre las consolas de Sony es impresionante.
Sus productos no tiene la popularidad de otros como God of War, Uncharted o LittleBigPlanet, pero, sin lugar a dudas, sus juegos son los que más hacen uso del hardware de PlayStation.
Sus juegos SIEMPRE están en la mejor presentación posible. Por ejemplo, Wipeout 3 corría en 720 x 480 en nuestro PlayStation, cuando la mayoría corrían a 320 x 240 (o 240p). Pasaron años para que hubiera un título en PSP que se viera mejor que Wipeout Pure y, cuando salió, se llamaba Wipeout Pulse y era su secuela. Hoy en día es casi imposible conseguir juegos en consola que corran a 1080p (nativo sin escalar) y ni pensar en que corran a 60 cuadros por segundo; Wipeout HD y su expansión Fury lo hacen como si nada pasara.

Más allá de todo lo anterior, cada Wipeout tiene en su interior el mejor diseño gráfico que hemos visto en un videojuego y los afortunados que han visto los modelos de las naves de Wipeout Fury no me dejarán mentir al decir que esto también aplica para su diseño industrial.

La cultura del futurismo vive en Wipeout más que en ningún otro producto en el planeta: la música, los gráficos y el diseño industrial dan forma a una ventana dentro de mundos que parecieran habitar en el cerebro del genio Syd Mead.

Estamos de fiesta: una nueva consola portátil llega a la industria. El sucesor del PlayStation Portable se ve y se siente como un millón de dólares; sin embargo, la mayoría de juegos de lanzamiento (Uncharted: Golden Abyss, ModNation Racers…) se ven afectados por un pecado que los amantes de las portátiles no estamos dispuestos a tolerar: Los juegos no corren en una resolución nativa, algo imperdonable cuando tienes a tu dispocisión una hermosa pantalla OLED de 960 x 544. Podrá ser que el DS tuviera una resolución de 256 x 192 o que el PSP contara con tan sólo la mitad de la pantalla de Vita, pero jamás nos habían entregado juegos que se vieran como conectar un Wii a una pantalla HD. Afortunadamente (y era de esperarse por parte de Studio Liverpool), Wipeout 2048 no tiene este problema y, sin temor a equivocarme, puedo decir que es el juego más impresionante en la librería de la nueva consola.

Aunque parece serlo, yo no consideraría a Wipeout 2048 una secuela/precuela de la serie. 2048 es de una madre distinta, es más que un reboot: es un título que rompe algunas reglas establecidas anteriormente por la serie para crear nuevas en pro a la experiencia. El resultado final es una maravilla de nuestro tiempo, un juego de carreras que lleva en la sangre todo lo que han aprendido los hermanos de Studio Liverpool (por supuesto me refiero a Evolution Studio y su MotorStorm).

Wipeout 2048 es MotorStorm en el futuro, es el Mario Kart de PlayStation.

2038 es el año donde Pierre Belmondo creó un generador de gravedad que desafiaba más de cuatro siglos de conocimiento. Su descubrimiento cambiaba por completo las bases de la humanidad; Belmondo había reinventado la física. Diez años después, sucedería Wipeout 2048, el primero de todos.

Se inventa la Anti-Gravity Racing y con ella un campeonato. Nova State City y sus calles, serán el escenario de este primer campeonato así como Monument Valley fue el escenario del primer festival de MotorStorm.

Wipeout 2048 es diferente y se siente así; sus caminos son mucho más amplios. Pocos videojuegos tienen la manera de enseñarnos cada una de sus naves al punto de conocerlas por completo. Sabrás perfectamente las ventajas de una nave sobre otra y este conocimiento será vital para tu progreso.

De alguna manera, Wipeout 2048 no se emborrachó de todas las nuevas características que Vita ofrece y no te forzará a estar tocando la pantalla en cada situación posible. Las interacciones con estas funciones jamás se sienten forzadas.

No todos los eventos son de carrera. Los eventos de combate (que requieren naves de combate) están fantásticamente diseñados para convertir las pistas de carrera en un hostil y divertido mundo de violencia parecido a los mejores momentos de battle de Mario Kart. Una vez que conozcas a la perfección todas las armas y sus ventajas, comenzará la verdadera competitividad. Obviamente podrás competir de manera off-line, ad-hoc y en línea.

Las pistas están maravillosamente creadas para correrlas en cientos de ocasiones. Jamás podrás conocer por completo una pista en la primera pasada, pues requiere tiempo y destreza dominar cada uno de sus atajos, sin contar que gráficamente son groseramente bellas. Por mucho que siempre he disfrutado los Mega Malls de cada Wipeout, jamás me había encariñado tanto de algunas pista como lo he hecho en 2048. Este Wipeout tiene sus DK Mountains y sus Baby Parks, ha aprendido de todos los juegos de carrera de la industria para hacer un producto mucho más completo y con una curva de aprendizaje mucho más amigable para los novatos.

En Wipeout 2048 podrás hacer Cross-Play con Wipeout HD/Fury de PlayStation 3, esto quiere decir que podrás competir contra otras personas entre tu PS Vita y tu (o su) PlayStation 3. El sólo hecho de que esto exista es un gran paso para las portátiles. Nintendo anteriormente había jugado con la idea (que probablemente el Wii U explotará) y me encanta ver a Sony proponiendo usos similares.

Wipeout 2048, como es tradición en la serie, tiene un soundtrack estupendo que incluso contiene remixes de canciones incluidas anteriormente en la serie (como Kittens de Underworld). También están presentes los Chemical Brothers, Deadmau5, Kraftwerk, The Future Sound of London, Orbital y The Prodigy, entre otros.

Para finalizar, sólo puedo recomendar que Wipeout 2048 sea el primer juego que compren con su PS Vita. Es, sin lugar a dudas, el que más explota la consola en estos momentos y el que definitivamente se siente más sólido de todos. Algunos tiempos de carga largos no lo detienen de ser fantástico y una increíble adición a mi colección. En mi opinión, Vita se estrena con el mejor Wipeout de la serie.

Score 9.0

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg