Tal y como era de esperarse de la siguiente generación de consolas, el PlayStation 5 nos permitirá experimentar mundos “mucho más ricos y detallados” que nunca antes. Esto de acuerdo con Sean Donnelly, uno de los programadores principales en Remedy Entertainment, quien recientemente fue entrevistado por la Revista Oficial de PlayStation.
Donnelly tomó como ejemplo a su más reciente título, Control, explicando todas las posibles maneras en que este juego podría haber sido mucho mejor en PS5:
“El SSD del PS5 significa que tendríamos un sistema de destrucción mucho más profundo, rico, detallado, y simples cambios de calidad de vida como por ejemplo, eliminar las pantallas de carga después de morir.”
Sin embargo, el director de comunicación, Thomas Puha añadió que además del apartado visual, el PS5 ofrecerá mucho más cosas:
“La experiencia en general de usar y jugar en la consola incrementará significativamente. El PS5 se trata de hacer juegos realmente fluidos, experiencias con tiempos de carga mínimos, y un hardware que sea fácil de utilizar para nosotros los desarrolladores, lo cual es genial porque nos permite aprovechar el poder total de la consola más rápido.”
Dicho esto, Mika Vehkala, director técnico, señala que los tiempos de carga instantáneos podrían no aplicar en todos los juegos:
“Ya que podemos utilizar más información, hay instancias donde la producción pueda ser más barata y rápida cuando no optimizamos contenido, lo que nos llevará a tener que cargar más datos, por lo que los tiempos de carga podrían permanecer igual que los de ahora.”
Via: GamesRadar