Qué es y cómo se juega Umbrella Corps, lo nuevo de Resident Evil

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Qué sorpresa la que nos tenía preparada Capcom para el Tokyo Game Show 2015. Todos –me incluyo– pensamos en la posibilidad de ver una nueva entrega canon de la serie con Resident Evil 7 pero no fue así. Biohazard Umbrella Corps es la nueva propuesta o spin off de la serie de Biohazard, conocida como Resident Evil en el mundo occidental, que sigue de alguna forma con la dirección de lo que vimos en 2012 con el exitoso pero controversial Resident Evil Operation Raccoon City.

Estando en Tokyo Game Show pudimos probar un poco de este juego cuyo principal enfoque es la experiencia en línea y el combate por equipos. De entrada, es claro que Umbrella Corps toma muchos elementos de series famosas como Counter Strike y Rainbow Six pero intenta combinarlo con la esencia y mundo de Resident Evil sin conseguirlo adecuadamente. Al menos ésa es mi impresión.

Vamos por partes.

Lo que jugamos

umbrella-corps-posterPartidas de tres soldados o especialistas por equipos. Hay tres clases a elegir: asalto, combate de corto alcance y táctico. Cada una cuenta con armas propias que, en teoría tienen un desempeño especial, aunque esto no fue así durante nuestra sesión de juego. Las partidas son cortas, de no más de cinco minutos de duración en la que gana el que elimine a todos los integrantes del equipo contrario. Sólo cuentas con una vida y al terminar tu turno aparece el mapa del escenario visto desde una toma superior que no aporta nada y pareciera un recurso mal planeado y anticuado. No sé si es mi percepción de que los títulos de disparos han evolucionado notablemente con el paso del tiempo y en este aspecto, o al menos en esta propuesta de Resident Evil, se siente como algo viejo, que pudo haber salido en la generación pasado de consolas en sus primeros años. Es un poco extraño ver el camino que ha tomado Capcom con este proyecto.

Faltan más opciones o estilos de juego por ser anunciados más adelante.

Cómo se siente

He jugado shooters toda mi vida. Tanto en primera como en tercera persona y puedo decirles que el juego se siente como algo anticuado: no sólo en el control del personajes y sus movimientos, sino también en un diseño general. Entiendo que falta mucho trabajo por delante previo a su salida pero no es un shooter dinámico o entretenido. Se siente como algo repetitivo que puede llegar a ser aburrido… aunque en los juegos en línea eso siempre cambia dependiendo el equipo contrario que enfrentes y qué tanto ponga a prueba tus habilidades como jugador solo, y en equipo al momento de coordinarse y trabajar en conjunto. Umbrella Corps cambiará por completo cuando la comunicación con tu equipo sea parte de los aspectos a considerar a la hora de jugar ya que de no ser así y al no entender el juego muchos podrían sentirse decepcionados al instante.

¿Es un Resident Evil?

Sólo por el nombre. La realidad es que la entrega está muy lejos de lo que es la serie o de lo que fue en su pasado. Este juego está creado para una experiencia de juego en conjunto y táctico en línea en la que los zombis y universo de Resident Evil pasan a un tercer o cuarto plano por completo. Digamos que el gancho de este juego será, por obvias razones, el hecho de que lleve en el título Bohazard. Esperemos equivocarnos.

El sistema de cobertura

Uno de los aspectos en los que más hicanpié hicieron durante la presentación previo a la sesión de juego, es sobre el sistema de cobertura dinámico que han desarrollado para esta entrega. Buscan que sea algo muy intuitivo y de gran respuesta con tan sólo el movimiento de análogo del jugador una vez que busque cobertura o se pegue a una pared. No importa si es por arriba o por abajo, el punto es que reaccione natural y sea fácil el asomarse y disparar a los enemigos sin importar su ubicación. Falta mucho trabajo por delante para cumplir con esa promesa ya que en el demo difícilmente sentimos algo que no hayamos visto antes en algún otro juego.

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El tamaño de los mapas

Sólo pudimos probar uno pero nos comentaron que en la mayoría de los casos serán escenarios pequeños y medianos con muchas opciones de exploración en diferentes niveles para que sea “divertido” encontrar y ejecutar al equipo contrario. Es decir, el objetivo es explorar y emboscar con la diferencia de que hay algunos zombis paseándose por el escenario. ¡Ok!

Cuando los zombis te atacan

En Umbrella Corps los zombis no te harán daño siempre y cuando tu dispositivo llamado “zombi jammer” no sufra ningún tipo de daño durante la partida. Éste hace que pases desapercibido de los zombis y te concentres en asesinar al bando contrario, pero si tu dispositivo es dañado o sufre una descompostura de inmediato los zombis te olerán e irán por ti. Sin embargo esto no representa un mayor problema ya que al estar fuertemente armado –eres un miembro de fuerzas especiales– acabar con uno de estos seres es cosa fácil (incluso cuando se juntan), ya que la IA no es tan agresiva como uno esperaría y un balazo en la cabeza es suficiente. Esperemos ver otro tipo de enemigos más difíciles en algún momento. O tal vez no.

Los ataques y equipo especial

Podrás contar con botas de picos para un ataque especial, pero lo que han intentado resaltar es la capacidad de ejecutar un movimiento con algo llamado zombi brainer, con el que puedes romper o destrozar la cabeza de un enemigo o zombi con una especie de martillo. Puedes usarlos como escudos, escalar paredes y demás cosas. Digamos que es una herramienta multi usos y útil en cada partida.

En general Umbrella Corps se siente como algo muy ajeno a la serie de Resident Evil. Entiendo que todo juego o serie debe evolucionar o cambiar pero esta propuesta se siente como algo que no tiene ni pies ni cabeza. Me queda claro que no es para alguien que ha seguido la serie desde el principio y que está casado con la idea de regresar a las raíces esta franquicia que es tan importante y popular en todo el mundo pero que en ocasiones ha caído en el extremo de sobre explotarla con juegos totalmente ajenos.

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Si la intención es ser un juego de disparos rápido, ágil y entretenido, está lejos de serlo. Ni siquiera el apartado gráfico es algo de lo que pueda presumir ya que el diseño de los personajes es de lo más ordinario y el trabajo en las armas deja muchísimo a desear.

En fin. Habrá que seguir la evolución de este nuevo “Resident Evil” que saldrá a principios del 2016. Buena suerte al estudio y a los fanáticos de la franquicia. Llámenme anticuado, pero no soy aficionado de ver cosas así para una serie tan emblemática en los videojuegos y entretenimiento. Si le ven el lado bueno, sólo tendrán que pagar un costo de máximo $30 dólares por el título.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg