¿Por qué Elden Ring es tan popular?

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Elden Ring es todo un éxito. A un mes de su lanzamiento, más de 12 millones de copias se han vendido a nivel mundial, sobrepasando así cualquier expectativa por parte de FromSoftware y Bandai Namco. Esto fue algo inesperado, lo cual provocó que muchos se preguntaran ¿por qué esta entrega es tan popular? Afortunadamente, una encuesta nos da una respuesta.

Recientemente, GamesIndustry.biz entrevistó a 200 personas que asistieron a los eventos de EGX y PAX, esto con el objetivo de descubrir por qué Elden Ring es todo un éxito. De esta cantidad de personas, solo el 35% ha comprado el juego en cuestión, lo cual es un buen número. Junto a esto, el 24% representa a jugadores que son nuevos a la serie de Souls. Cuando se les preguntó por qué habían comprado el reciente trabajo de FromSoftware, el 80% mencionó que el mundo abierto los convenció.

De igual forma, el 28% de los encuestados mencionaron que compraron Elden Ring debido a que un creador de contenido los convenció. Por otro lado, el 40% de los jugadores fueron persuadidos por un amigo para adentrarse a este mundo. Incluso un cuarto de las personas señalaron que la inclusión de George R.R. Martin fue todo lo que necesitaban para jugar este título.

Respecto a las personas que no han comprado Elden Ring, la encuesta ha revelado que la falta de tiempo y la dificultad son las principales barreras que impiden que más personas tengan este juego en sus manos. Sin duda alguna, información bastante interesante que bien podría moldear la dirección de la siguiente experiencia de FromSoftware.

En temas relacionados, alguien ya terminó Elden Ring sin atacar a un solo enemigo. De igual forma, un invasor impresiona a Will Smith, y comienza a cachetear a los jugadores. 

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Nota del Editor:

De estos datos, llama mucho la atención que el enfoque en el mundo abierto sea lo que atrapó a los jugadores. Este apartado también ha hecho que la barrera de la dificultad no sea tanto un problema, ya que las personas tienen cientos de herramientas para avanzar. 

Vía: GamesIndustry.biz 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.