Por esta razón es que se retrasó la versión para Switch de Dragon Quest XI

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Por todos es sabido que Dragon Quest XI contará con una versión para Nintendo Switch, la cual por cierto se ha ido retrasando de manera indefinida respecto a sus contrapartes de PS4, PC y 3DS. ¿A qué se debe que dicha edición se fue aplazando constantemente? Bueno eso es algo que por fin sabemos.

En entrevista con Gamespot el productor del juego, Hokuto Okamoto, explicó que la principal razón que ha retrasado la salida de esta esperada versión de DQXI se debe a que la misma empezó a ser desarrollada en una versión anterior de Unreal Engine. Dado que la misma debía actualizarse para que así el juego pudiera ser compatible con el Switch – y de paso aprovechar de mejor manera su potencial -, fue que tuvieron que trasladar todo lo realizado a la nueva versión del motor y, por consiguiente, extender el tiempo de desarrollo.

“Es cierto que la versión de Switch sigue en desarrollo en estos momentos. Específicamente y respecto a su proceso, el juego fue desarrollado en Unreal Engine, pero la versión de ese motor necesitaba ser actualizada para que así, supongo, pudiera ser compatible con la consola. En ese sentido, esperamos que el desarrollo tome un poco más del tiempo. Aún nos resta mucho camino” – explicó Okamoto.

Adicionalmente, el productor dijo que el plan original que tenían para Occidente era lanzar simultáneamente las dos versiones de DQXI (PS4 y Switch). Sin embargo y dado que el estado de la edición para la consola de Nintendo era incierto, fue que prefirieron sacar la versión de PlayStation 4 lo antes posible.

“Por supuesto que consideramos lanzar las versiones de PS4 y Switch al mismo tiempo si es que existía la posibilidad, pero ahora el panorama de la de versión de Switch es poco claro por el momento. El equipo de Japón quiso sacar Dragon Quest XI y traerlo a Occidente cuanto antes por los fans, y fue por ello que procedieron con las versiones de PS4 y Steam” – enfatizó el creativo.

Dragon Quest XI saldrá a la venta en Occidente el 04 de septiembre para PS4 y PC. La versión de Switch sigue en desarrollo.

Fuente: Gamespot