Por esta razón es que Nintendo decidió hacer una secuela de Zelda: Breath of the Wild

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Una vez que digerimos la inmensa sorpresa tras su revelación, muchos fans de The Legend of Zelda se han comenzado a cuestionar por las razones que motivaron a Nintendo a hacer una secuela de Breath of the Wild, su aclamado juego del 2017. Por suerte el propio productor de la franquicia, Eiji Aonuma, ha salido a revelar las causas que hay detrás de esta sorpresiva continuación.

En entrevista con Kotaku, Aonuma reveló que el equipo de desarrollo de Breath of the Wild generó una gran cantidad de ideas al momento que decidieron trabajar en lo que sería el DLC para el juego. Aunque en su momento lograron seleccionar aquellas que creían se acoplaban adecuadamente como un contenido de paga, al final del día también se percataron de que aún contaban con más conceptos interesantes que, aunque más complejos, sentían que no podían desperdiciar.

“Cuando lanzamos el DLC de Breath of the Wild, nos percatamos que esto era una gran manera para añadir más elementos en el mismo mundo. Pero visto desde el apartado técnico, el DLC es básicamente información – estamos añadiendo datos a un título existente. Por ello y cuando decidimos añadir cambios más grandes, creímos que el formato del DLC no sería suficiente y por ello pensamos que quizá una secuela podría acoplarse mejor” – explicó el creativo.

Ante esta respuesta, Aonuma añadió que fueron tantas las ideas que surgieron y que simplemente no podían tirar. Por ello y tras analizarlo detenidamente, fue que optaron por tomar todas éstas para así ajustarlas a un nuevo proyecto.

“Inicialmente pensamos solamente en ideas para un DLC, pero tuvimos tantas que mejor dijimos ‘Son demasiadas, mejor hagamos un juego nuevo desde cero’ ” – puntualizó Aonuma.

La secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild se encuentra en desarrollo y aún no cuenta con una fecha fija de estreno.

Fuente: Kotaku