Patente revela los primeros detalles del control para el PSVR2

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Como saben, Sony ya está trabajando en un PlayStation VR para el PS5. Aunque la compañía no ha compartido información sobre este dispositivo, una nueva serie de patentes nos revelan las posibilidades del control. Además de tener un dispositivo que cuenta con algunas de las características del DualSense, la compañía también está experimentando con métodos menos tradicionales para explorar este mundo virtual.

De acuerdo con GamesIndustry.biz, una nueva patente muestra un control que podría alejarse del diseño clásico del PS Move, y tomar un poco de inspiración del mando de Valve Index. Para comenzar, se habla de un sensor que podría seguir el movimiento de los dedos. De igual forma, el globo de iluminación del control original sería sustituido por un pequeño panel LED que cambiaría de color contantemente, como el DualShock 4.

Respecto a la inclusión de la tecnología del DualSense, se hace mención de diferentes botones que tendrían diferentes niveles de resistencia al momento de presionarlos, es decir, triggers adaptativos. De igual forma, la retroalimentación háptica estaría presente para hacer la vibración más inmersiva. 

psvr 2

Sin embargo, lo más interesante aquí, es que Sony está patentando un tipo de tecnología que puede volver a cualquier objeto no electrónico en un control para el PSVR2. Gracias a la cámara de este dispositivo, sería posible obtener imágenes de los elementos en las manos de los usuarios y rastrea los elementos basándose en píxeles, contornos y/o colores en las imágenes en lugar de códigos QR u otras técnicas de rastreo similares.

Esto se podría aplicarse a cosas como un plátano, una pluma, o cualquier objeto común en una casa. De igual forma, sería posible registrar dos objetos similares, como un par de naranjas, y utilizarlas como si fueran controles de movimiento. Esta es la descripción de la patente.

“Sería deseable que un usuario pudiera usar un dispositivo económico, simple y no electrónico como un periférico de videojuego. La presente divulgación busca abordar o al menos aliviar algunos de los problemas identificados anteriormente”.

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Como siempre, las patentes no siempre se vuelven realidad, y en más de una ocasión son simplemente una forma de proteger la propiedad intelectual de alguna compañía. Aunque sería genial jugar Beat Saber con un par de plátanos, no hay nada que asegure que esto sea una realidad en un futuro.

En temas relacionados, ya no será posible comprar películas en la PlayStation Store. De igual forma, ya puedes descargar Ratchet & Clank de forma gratuita en PS4 y PS5.

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Vía: GamesIndustry.biz 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.