Masahiro Sakurai ha estado trabajando en la serie de Super Smash Bros. por años, sin embargo, después de que termine el desarrollo del Fighters Pass Vol. 2 para Ultimate, el desarrollador de videojuegos no tiene en mente su siguiente proyecto. Aunque no dudamos que tarde mucho en conseguir uno.
LEER +Masahiro Sakurai, creador de Kirby y director de Super Smash Bros. Ultimate, es un hombre muy dedicado a su trabajo. En el pasado han surgido historias de cómo ha llegado a vivir en su oficina para terminar el desarrollo de un juego. Aunque se aprecia el sacrificio que hace por realizar grandes títulos llenos de calidad, su salud es más importante, y durante la nueva edición de la revista Famitsu, Sakurai ha compartido una noticia poco alentadora.
LEER +Super Smash Bros. se ha convertido en más que solo una celebración para Nintendo, sino una celebración de todas las cosas relacionadas con los videojuegos gracias al monstruoso elenco de personajes disponibles en Super Smash Bros. Ultimate. Como tal, no es sorpresa que su creador también sea un gran fan de toda clase de títulos.
LEER +Las filtraciones de la más reciente edición semanal de Famitsu ya están aquí, e incluyen un par de comentarios que hizo Masahiro Sakurai sobre Death Stranding, específicamente, alabando el trabajo realizado por Hideo Kojima y su equipo.
LEER +Masahiro Sakurai es una entidad en la industria de los videojuegos. Su trabajo en la serie de Kirby y Super Smash Bros. le ha ganado el corazón de miles de fan en todo el mundo. En una reciente columna, el desarrollador de videojuegos ha detallado un poco más sobre su vida personal.
LEER +No cabe duda que los fans de Smash son de los más apasionados en el mundo. Prueba de ello está en la más reciente creación del amiibo - no oficial- de su creador, el japonés Masahiro Sakurai en forma de tributo por su trayectoria a lo largo de la franquicia que nos ha dado miles de horas de entretenimiento. Además, festejando el lanzamiento de Ultimate para el día de mañana es que esta figura fue creada.
LEER +Masahiro Sakurai tuvo un repentino y abrupto cambio de opinión. Luego de que hace unos meses dejara entrever que ya no tenía deseos por hacer más juegos de Super Smash Bros., recientemente el propio creativo declaró que seguirá trabajando en la serie "mientras haya interés en ella".
LEER +Pese a haber trabajado en varios juegos, Masahiro Sakurai siempre será recordado por ser el artífice de la serie Super Smash Bros.. Sin embargo y aunque se siente satisfecho con lo que ha logrado con la franquicia de peleas de Nintendo, el creativo ha reconocido que le gustaría poder trabajar en nuevos proyectos que sean diferentes.
LEER +Masahiro Sakurai, el director de los juegos de Super Smash Bros., estará presente en el Nintendo Direct dedicado al E3 2018. Lo anterior lo confirmó él mismo, a través de un tweet en donde cita el anuncio del Direct de la próxima semana.
LEER +Ayer tuvimos Nintendo Direct lo cual significó una buena cantidad de anuncios relacionados con próximos lanzamientos para el Nintendo 3DS y Nintendo Switch. Luego de que se anunciara el DLC pagado de Splatoon 2 los Inklings regresaron en una cinemática distinta… que resultó ser el primer tráiler de Super Smash Bros. para la consola híbrida.
LEER +Masahiro Sakurai sabe como encender el hype entre los fans, aunque sea con unas cuantas palabras. En lo que esperamos la llegada de la versión para Wii U de Super Smash Bros., el director del título ha revelado que el desarrollo de éste último aún no ha terminado. Tras esto, cientos de personas han intentado interpretar que habrá querido decir con ello, aunque quizá no vayan más allá de un significado literal.
LEER +¿Por qué se decidió hacer a Zelda y Sheik personajes separados en Super Smash Bros.? Quizá mucho se pueda especular y algunos hasta tendrán su opinión al respecto. Sin embargo el propio Masahiro Sakurai ha revelado el principal motivo por el cual ambas identidades de la princesa de Hyrule adoptaron un lugar individual dentro del cast de peleadores.
LEER +Ya conocemos todo el elenco de personajes de Super Smash Bros., muchos aplaudieron la llegada de Pac-Man y Mega Man, mientras que otros lloraron la ausencia de los Ice Climbers. El director del juego Masahiro Sakurai rindió una explicación sobre la decisión de no incluirnos en el nuevo título de Nintendo, y explicó que pese a haberlos incluido en la versión de Wii U, no pudieron hacerlo en el 3DS.
LEER +Un elemento característico de los juegos de Masahiro Sakurai, y en concreto de la serie Super Smash Bros., es la presencia de minijuegos que te ayudan a despejarte y darle variedad a lo que ofrece el título. Esta mañana, el director del juego usó sus ya acostumbradas imágenes del día en Miiverse para revelar un nuevo minijuego que esperamos para la versión de 3DS del nuevo Super Smash Bros.
LEER +Durante el evento de ayer, pudimos ver la primera pelea en público entre Pac-Man, Mario, Mega-Man y Sonic, además de que Masahiro Sakurai habló un poco acerca de las capacidades de los Amiibo; ahí explicó cómo podemos personalizar a cada uno de nuestros personajes con diferentes poderes especiales. Por otro lado, nos otorgó una breve explicación del Smash Run, los distintos power ups que podemos obtener en este juego. Como recordaremos, al final del Smash Run, nos enfrentaremos en un combate con todos los power ups que acumulamos. También vimos algunos de los enemigos que encontraremos en este recorrido.
LEER +La semana pasada, Nintendo reveló que Little Mac de Punch-Out!! sería un personaje seleccionable en el nuevo juego de Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS. Después de la revelación, el director Masahiro Sakurai tomó por sorpresa Miiverse para discutir las características de Little Mac. “Su característica más importante es el Power Meter. Cuando se carga, ¡su movimiento especial cambia! Se convierte en un “uppercut”que noquea al enemigo de un golpe.”
LEER +Para Masahiro Sakurai, director del nuevo Super Smash Bros, uno de los aspectos más importantes del juego es el balance, algo en lo que tiene que trabajarse mucho tiempo y a lo que se tiene que poner mucha atención antes de que un juego de peleas salga al mercado. Sakurai habló sobre este tema en el número más reciente de la revista Famitsu, señalando que en el balance de los personajes es en lo que ha estado trabajando útlimamente.
LEER +Masahiro Sakurai, el original creador de la saga de Super Smash Bros, ha dado a conocer un poco más de información sobre el próximo juego de la serie, específicamente la versión para Wii U, revelando que actualmente el equipo de desarrollo se encuentra buscando diferentes maneras de utilizar el GamePad de la consola en el próximo título de peleas de Nintendo.
LEER +El presidente de Project Sora, Masahiro Sakurai, quien recientemente lanzó Kid Icarus: Uprising y que actualmente se encuentra trabajando en un nuevo Super Smash Bros, se le vio rondando el día de hoy por las oficinas de Platinum Games.
LEER +Sorry for keep you waiting!
LEER +Masahiro Sakurai ha dicho que no puede imaginar un nuevo juego de Super Smash Bros. superando la envergadura de Ultimate. Super Smash Bros. Ultimate se lanzó en diciembre de 2018 y fue respaldado con una sólida oferta de contenido descargable que incluyó el lanzamiento de 13 personajes nuevos a lo largo de un período de tres años, lo que elevó el elenco final a 89 luchadores.
LEER +Ya han pasado poco más de seis años desde el sensible fallecimiento de Satoru Iwata, pero antes de partir, el expresidente de Nintendo le encomendó una última misión a Masahiro Sakurai: lanzar Super Smash Bros. Ultimate. Desde su debut hace tres años, el popular juego de peleas ya superó las 25 millones de copias vendidas en todo el mundo, por lo que Sakurai considera que ya "logró" cumplir con los deseos finales de Iwata.
LEER +Los fans de Super Smash Bros. Ultimate esperan con ansias nueva información relacionada con los últimos dos DLC del segundo Fighter Pass. Aunque por el momento no tenemos detalles claros sobre los personajes que ocuparán estos preciados espacios, recientemente, Masahiro Sakurai, director de este título, reveló cuándo podemos esperar este contenido adicional.
LEER +Al final de la más reciente transmisión de Super Smash Bros. Ultimate, Masahiro Sakurai abarcó brevemente el tema de la actualización 8.1 del juego y mencionó cómo fue que su equipo hizo algunas mejoras en el multijugador online. Adicional a esto, el legendario desarrollador japonés también soltó un consejo, que podría ser un tanto evidente, pero tal vez necesites conocer si quieres dejar de tener lag en el online.
LEER +A pesar de que el 40 aniversario de HAL Laboratory fue el pasado 21 de febrero, recientemente Famitsu publicó una serie de entrevistas en donde desarrolladores como Masahiro Sakurai, Junichi Masuda y Shigeru Miyamoto, entre otros, celebraron este acontecimiento al compartir un par de recuerdos que tienen con este estudio.
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