A pesar de que el 40 aniversario de HAL Laboratory fue el pasado 21 de febrero, recientemente Famitsu publicó una serie de entrevistas en donde desarrolladores como Masahiro Sakurai, Junichi Masuda y Shigeru Miyamoto, entre otros, celebraron este acontecimiento al compartir un par de recuerdos que tienen con este estudio.
LEER +Con la llegada de Byleth a Super Smash Bros. Ultimate, ya tenemos ocho personajes jugables del universo de Fire Emblem. La situación ha frustrado bastante a los fans, y la mayoría piensa que esos lugares deberían ser ocupados por otros peleadores que realmente valen la pena.
LEER +El director de Super Smash Bros. Ultimate, Masahiro Sakurai, comentó que las futuras entregas dentro de la franquicia de Super Smash Bros. no tendrán tantos personajes como Ultimate, pues esta última es considerada como el "título máximo de las colaboraciones."
LEER +No es sorpresa saber que el Xbox no es popular en Japón. De acuerdo con reportes de Famitsu, la consola de Microsoft sólo logra vender un par de decenas de consolas de vez en cuando. Sin embargo, después de la presentación de Banjo-Kazooie del día de ayer, la popularidad de la marca ha subido bastante.
LEER +Cuando vas a revelar algo nuevo sobre tu videojuego, uno de los aspectos más importantes a considerar es el gameplay. Claro, los vídeos cinemáticos son bastante bonitos, pero casi no nos dicen nada sobre el producto final. El creador de la saga Smash Bros., Masahiro Sakurai, menciona que capturar gameplay para los trailers de personaje en la más reciente entrega de esta franquicia, es más complicado de lo que se cree.
LEER +Si hubo algo que marcó para mal a la edición de este año de E3 eso fue, sin duda, las filtraciones; básicamente, muchas de las sorpresas que se supone veríamos en el evento se arruinaron porque hubo quienes se adelantaron a sus revelaciones. Obviamente esto es algo que a las compañías y desarrrolladores no les gustan y hasta temen, tal y como sucede con el el creador de la serie de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, quien recientemente admitió que estaba aterrado de que se pudieran filtrar detalles del próximo juego de Smash para Switch.
LEER +En estos momentos todo es algarabía y festejos entre los fans de Nintendo por la revelación de Super Smash Bros. Ultuimate. Sin embargo, existe la posibilidad de que éste pudiera ser no sólo el juego más completo que hayamos visto en la serie sino, inclusive, el último que veamos de toda la franquicia.
LEER +¿Cómo es que la vida de juegos como Super Smash Bros para Wii U y 3DS se sigue prologando por meses?, ¿cuál es la fórmula detrás del éxito en el juego de peleas de Masahiro Sakurai? En su más reciente columna para la revista Famitsu el creador habló un poco sobre el DLC y los ciclos dentro de un juego. Una lectura bastante interesante en una época en donde el contenido adicional puede significar el éxito o fracaso de un juego.
LEER +Con la inclusión de Cloud en Super Smash Bros., muchos podrían pensar que su aparición se habría debido a un acuerdo previo que sostuvieron tanto Masahiro Sakurai, director del juego de peleas, como Tetsuya Nomura, director del remake de Final Fantasy VII. Sin embargo y para sorpresa de todos esto no fue así ya que incluso, hasta antes de que esto sucediese, ambos no tenían el gusto de conocerse en persona.
LEER +Finalmente conocemos al roster completo para la más reciente entrega de la popular serie de peleas de Nintendo Super Smash Bros. Justamente este mes se realizó el esperado último Nintendo Direct del año en donde pudimos conocer a los últimos peleadores que se integrarían al juego.
LEER +Sabemos que el desarrollo de nuevos contenidos adicionales para Super Smash Bros. no duraría para siempre. Sin embargo, todo parecería indicar que éste estaría próximo a concluir puesto que el propio creador de la popular serie de peleas de Nintendo, Masahiro Sakurai, ha revelado que pronto dejarán de llegar nuevos DLC al juego.
LEER +La tendencia de vender contenidos descargables posterior a la salida de un juego se ha vuelto toda una epidemia para la industria. Así lo ha descrito una de las mentes creativas y desarrolladores más importantes de Nintendo, Masahiro Sakurai, el cual no ve con buenos ojos este tipo de prácticas en algunas compañías.
LEER +Por lo visto, tendremos más personajes DLC en el futuro para Super Smash Bros.. Aunque los contenidos adicionales para el juego apenas ha comenzado a desarrollarse, existe una gran posibilidad de que continuemos viendo llegar a más peleadores al título. O bueno, al menos así lo ha dejado entrever el propio creador del exitoso crossover, Masahiro Sakurai.
LEER +En entrevista especial para Game Informer, Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. para 3DS y Wii U, habló sobre el polémico balance del que tanto se ha discutido dentro de sus juegos. A grandes rasgos, el diseñador japonés aseguró que siempre estar buscando hacer un juego más justo para la escena competitiva, podría terminar con la diversión que tanto los caracteriza.
LEER +Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. reveló valiosa información en una entrevista con GameInformer en su número 262, misma que ofrece un poco de luz sobre el desarrollo del título y el proceso de toma de decisiones.
LEER +Hace algunas semanas Masahiro Sakurai, creador del popular título de peleas Super Smash Bros., comentó que las versiones para Wii U y 3DS podrían haber sido los últimos proyectos de la serie en los que él trabajaría. Ahora y tras haber visto el desgastante ritmo de trabajo que conlleva hacer un juego, el creador ha revelado que podría dejar la industria si las cosas siguen igual.
LEER +Si son fans de Nintendo y están intentando conseguir todos los Amiibos, seguramente saben el martirio que ha significado buscarlos y encontrarlos en las tiendas. Pero no se estresen, por que el propio Masahiro Sakurai sabe lo que esto se siente, y más aún cuando hasta el propio creador de Smash se las ha visto negras para poder conseguir algunas de las figuras de los codiciados personajes.
LEER +Super Smash Bros. ya está aquí y, como se esperaba, es todo un éxito. Pese a que los gamers de todo el mundo ya se encuentran disfrutando del esperado juego de peleas, su creador, Masahiro Sakurai, ha demostrado de nueva cuenta su cansancio tras haber trabajado en éste. De hecho, tal ha sido su fatiga que el nipón ha declarado recientemente que no cree volver a hacer una nueva entrega dentro de la franquicia.
LEER +Faltan sólo unos cuantos días para la llegada de Super Smash Bros. para Wii U, pero eso no ha evitado que su creador, Masahiro Sakurai, continúe revelando nuevos elementos presentes en el título. En ésta ocasión se han mostrado dos nuevos escenarios: uno dedicado a Yoshi’s Woolly World y otro más a la Isla Wuhu de Wii Sports Resort.
LEER +No todas las cartas están tiradas. Masahiro Sakurai aún tiene planeadas algunas sorpresas para Super Smash Bros. en Wii U. Muestra de ello es el post que ha colocado la noche de hoy en la red social de Nintendo, Miiverse y en la cual enseña lo que parece ser una nueva modalidad para un solo jugador
LEER +Los personajes clon en Super Smash Bros. (entiéndase Falco, Wolf, Roy, Dr. Mario, Pichu, Ganondorf, Lucina, Dark Pit entre otros) siempre han sido un blanco de críticas por parte de los fans; y en esta nueva entrega del juego para 3DS no es la excepción. Luego de que descubriera que tres de estos mismos son copias con movimientos un tanto diferentes a los de otros peleadores, el creador el título Masahiro Sakurai ha salido a dar su opinión respecto a quienes esto les molesta.
LEER +Por: Joaquín Galván (@PrietoSmashero) Corría el año de 1992 y la portátil de Nintendo, el Game Boy, veía el lanzamiento de Kirby’s Dream Land, la más nueva producción de HAL Laboratory. Pocos habrían imaginado que dicho título había sido proyectado y dirigido por un joven que, con sus 19 años al inicio del desarrollo, empezaba su carrera como uno de los diseñadores de videojuegos más aclamados desde entonces. Sí, estoy hablando de Masahiro Sakurai, creador de diversas franquicias y santo patrono de los prietos.
LEER +En entrevista especial para Nintendo Life, Masahiro Sakurai habló del proceso para elegir personajes third party que participarán en Super Smash Bros. De acuerdo con el director de la afamada franquicia, antes de iniciar con cualquier tipo de negociación, primero se piensa en quién podría encajar en el mundo del juego.
LEER +A través de la famosa revista Famitsu, Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros., explicó las razones por las que la versión de 3DS no tiene soporte para usar el Circle Pad Pro, esto a pesar de que hace unos días, se confirmó que el famoso juego de peleas sí hará uso del c-stick que vendrá incluido en la nueva versión de la portátil.
LEER +E3 es el lugar perfecto para hacer revelaciones y anuncios de los proyectos más queridos de los desarrolladores, ya sean juegos lejanos o muy cercanos a su salida. Sin duda una de las estrellas de este E3 2014 fue Super Smash Bros., a pesar de no contar con la ventaja de la novedad pues los últimos meses Nintendo nos ha estado dosificando el juego por diversos medios.
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