De acuerdo con Sakurai, capturar gameplay promocional para Smash Bros. es bastante difícil

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sakurai

Cuando vas a revelar algo nuevo sobre tu siguiente videojuego, uno de los aspectos más importantes a considerar es el gameplay. Claro, los vídeos cinemáticos son bastante bonitos, pero casi no nos dicen nada sobre el producto final. El creador de la saga Smash Bros., Masahiro Sakurai, menciona que capturar gameplay para los trailers de personaje en la más reciente entrega de esta franquicia, es más complicado de lo que se cree.

Sakurai tiene su propia columna en la revista semanal japonesa Famitsu, y esta semana habló de la complejidad que se esconde en la producción de los trailers para personajes de Super Smash Bros. Ultimate:

“Hay un gran número de personas involucradas en la producción para estos trailers.

Los modelos, animaciones, escenarios, efectos, música, efectos de sonido y a veces la interfaz de usuario se muestran lo más posible, el gameplay visto en estos trailers debe ser lo más cercano posible a la versión final.

Generalmente hablando, la gente que trabaja en el juego son quienes graban este material. Sin embargo, otras partes de Nintendo como el Club de Mario nos han ayudado en el pasado”

Sakurai finaliza su columna con un agradecimiento a los fans, pues él considera que todo el esfuerzo detrás de estos trailers es bien apreciado por ellos y también les da las gracias por permitirle trabajar en ese tipo de contenidos.

Via: Videogames Chronicles


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop. Twitter: @remi_leon