Nintendo presenta el Nintendoware Bezel Engine para los desarrolladores third-party

TRENDING

PS5 BUSCA ELIMINAR TIEMPOS DE CARGA Y MOLESTOS PARCHES
LIGA SANTANDER SE JUGARÁ EN FIFA 2020 POR FUTBOLISTAS PROFESIONALES
LA PELÍCULA DE SONIC ADELANTA SU LANZAMIENTO DIGITAL
SE VUELVE A FILTRAR COD: MODERN WARFARE 2 REMASTERED
PESE AL CORONAVIRUS, EL DESARROLLO DE HALO INFINITE SIGUE EN PIE
NEW HORIZONS YA ES EL JUEGO MÁS VENDIDO DE 2020 EN AMAZON
UN IMPORTANTE PERSONAJE DEBUTARÍA EN THE MANDALORIAN TEMPORADA DOS
GAME OF THRONES TENDRÁ UN NUEVO JUEGO PARA CELULARES
GAMESTOP CIERRA SUS TIENDAS POR CORONAVIRUS
WARZONE YA SUPERA LOS 30 MILLONES DE USUARIOS
GOKU SE UNE A LA LUCHA CONTRA EL CORONAVIRUS
AQUÍ LOS CANDIDATOS PARA LA WORLD VIDEOGAME HALL OF FAME 2020
ASÍ LUCE EL DEVKIT DEL XBOX SERIES X
GDC HA SIDO REPROGRAMADA PARA EL VERANO
SE FILTRA TALES FROM THE BORDERLANDS 2

Además de tener presencia en el Game Developers Conference, Nintendo también está teniendo participación la edición de GDC en Osaka, Japón. Takashi Daisuke fue el encargado de presentar el nuevo engine de la compañía, su nombre es Nintendoware Bezel Engine y está pensado para el desarrollo third party en el Nintendo Switch.

Durante la presentación se mostró un tech demo. Antes de iniciar se mostró el siguiente mensaje:

“Opciones de entorno de desarrollo para juegos de Nintendo Switch provistas por Nintendo

Nintendo tiene fama como desarrollador de software que ofrece distintos juegos a los consumidores pero también como dueño de plataformas que proveen entornos de desarrollo a los desarrolladores de juegos.

Entre ellos algunos de los desarrolladores de juegos para plataformas de Nintendo nos han preguntado por “algo que pueda proveer un entorno para crear juegos interesantes en un corto periodo de tiempo manteniendo los costos de desarrollo lo más bajo posible.” Nuestra respuesta es el middleware llamado Nintendoware Bezel Engine, el cual estamos desarrollando y ofreciendo.

En esta sesión les presentaremos los conceptos y funciones del Nintendoware Bezel Engine así como los puntos en los que nos hemos enfocado durante su desarrollo.”

Será interesante ver lo que se podrá lograr con este engine, por lo pronto es una prueba valiosa del interés que tiene Nintendo por facilitarle las cosas a los externos para llevar sus propuestas al Nintendo Switch.

Vía: Nintendofan


Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta