Nintendo: El 3DS no se lanzó demasiado pronto

TRENDING

ESPECTACULAR VIDEO LIVE-ACTION DE EVANGELION
REIMAGINAN A VEGETA CON UN ESTILO HIPERREALISTA
¿CÓMO SE TRANSFORMÓ TRUNKS EN SSG?
CONFIRMAN NUEVO GAMEPLAY DE CYBERPUNK 2077 PARA ESTE MES
EXCLUSIVAS DE PS5 NO LLEGARÁN A PS4
PRIMER TRÁILER DE LA PELÍCULA DE ATTACK ON TITAN
DEATH STRANDING YA ES UN ÉXITO PARA SONY
DEVS QUIEREN VER MÁS TEORÍAS SOBRE EL FINAL DE FFVII REMAKE
TODO ESTO LLEGARÁ A NETFLIX EN JUNIO
KOJIMA DESMIENTE RUMORES SOBRE LA ADQUISICIÓN DE SILENT HILLS
CATE BLANCHETT SERÁ LILITH EN LA PELÍCULA DE BORDERLANDS
NUEVOS JUEGOS DE PS4 DEBERÁN CORRER EN PS5
AC: NEW HORIZONS SIGUE DOMINANDO EL MERCADO JAPONÉS
SONIC REGRESARÁ A LOS CINES CON UNA SECUELA
AQUÍ EL NUEVO GAMEPLAY DE LOL: WILD RIFT

Con su poco atractivo line-up de lanzamiento y la carencia de una tienda en línea, muchas personas criticaron a Nintendo por dejar que el 3DS saliera antes de que estuviera listo.

Sin embargo, el presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime, cree que esto no fue así. En una entrevista con Kotaku, Reggie reconoció que tanto la falta de una IP importante first-party y la demora de la eShop en el lanzamiento del 3DS fueron las dos razones de porqué los consumidores se abstuvieron de comprar la consola portátil en los primeros días, aunque rechazó la sugerencia de que Nintendo necesitaba esperar más hasta que ambas cosas estuvieran listas antes de llevar a la portátil al mercado.

“El sistema no se lanzó antes de lo planeado. Pensamos que habría una brecha más estrecha entre el lanzamiento y la primera actualización. Cuando lo lanzamos, tuvimos un primer día fantástico y una primer semana muy fuerte. Hablamos con los consumidores y ellos estaban altamente satisfechos con el aparato. Les encantaron las aplicaciones que ya venían incluidas y las experiencias de juego”, dijo Reggie.

“Pero cuando comenzamos a hablar con los consumidores que estaban concientes o interesados en el aparato pero que aún no lo habían comprado, nos dijeron dos cosas. La primera era que necesitaban una gran franquicia de Nintendo para comprarlo y la segunda que necesitaban que la eShop estuviera lista. Así que ahora, saltamos a donde nos encontramos. Hemos lanzado Ocarina y seguiremos con un bombardeo constante con Star Fox y Kid Icarus, y dos juegos de Mario y Luigi’s Mansion 2. Creo que no solo hemos identificado el problema sino que lo hemos resuelto”, añadió.

Reggie finalizó diciendo que con el line-up de próximos juegos y la eShop finalmente funcionando, el 3DS ahora tendrá un muy fuerte impulso. ¿Ustedes qué creen?

Fuente: Kotaku