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“Muchos preferirán tener ray tracing sobre 4K”, asegura David Cage

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Una de las mayores innovaciones para al siguiente generación de consolas se llama ray-tracing. Esta tecnología mejorará una serie de elementos visuales de los juegos, especialmente aquellos relacionados con la iluminación. De esta forma, David Cage, director de juego como Detroit: Become Human, asegura que los desarrolladores optarán por ofrecer ray-tracing a 1080p sobre resoluciones en 4K.

En una entrevista con Wccftech, Cage ha mencionado que el ray-tracing será la siguiente gran revolución para las consolas, y ha comentado que Quantic Dream, su estudio, ya está trabajando en un nuevo engine con estas y más tecnologías en mente. Esto fue lo que comentó:

“Creo que la próxima batalla va a centrarse más en la iluminación que en el número de polígonos o incluso la resolución. En el pasado, el número de polígonos se veía como lo más importante a la hora de aumentar la fidelidad gráfica, luego la resolución fue la nueva gran cosa, pero hoy en día, la mayoría de los desarrolladores saben que la iluminación es lo que más importa. Muchos preferirán tener ray tracing a Full HD [1080p] que tener una iluminación más limitada a 4K.

Ray tracing, iluminación y reflejos realistas, shaders avanzados, efectos ópticos y el tratamiento de la imagen avanzado son las funciones que el equipo de I+D está implementando actualmente en nuestro motor. Por supuesto, hay otras muchas funciones que son ahora posibles con la potencia de la nueva generación de consolas, como IA y físicas avanzadas, destrucción dinámica y nuevas funciones de animación”.

Por el momento se desconoce cuál será el siguiente gran proyecto de Quantic Dream, pero el ray-tracing será uno de los factores más importantes en todos los desarrollos que tenga en mente el estudio. En temas relacionados, David Cage ha llamado al Xbox Series S “confuso”.

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Vía: Wccftech 


Sebastian Quiroz
23 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.