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Monetización de servidores en Minecraft causa disputa entre Notch y la comunidad

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El 12 de junio, Mojang anunció que los jugadores Minecraft ahora podrán obtener ganancias económicas de servidores que ellos alojen al vender acceso y objetos cosméticos, aunque muchos usuarios piensan que este nuevo modelo de monetización impide la capacidad de los anfitriones de obtener de regreso los costos de alojar sus servidores.

Las noticias provocaron un debate entre algunos jugadores que hacen dinero a través de sus servidores en Minecraft y Markus “Notch” Persson, quien a través de Twitter expresó su frustración sobre la disputa en línea: “¿Alguien quiere comprar mis acciones en Mojan para que pueda seguir adelante con mi vida? Recibir odio por intentar hacer lo correcto no es lo mío”.

De acuerdo a la información oficial de Mojang, los poseedores de servidores podrán cobrar a otros por acceder a él, siempre y cuando la tarifa sea la misma para todos los jugadores y elementos de gameplay no se restrinjan por niveles de pago. Los poseedores de servidores pueden aceptar donaciones y poner publicidad en sus mundos. Objetos podrán ser vendidos individualmente mientras no alteren el gameplay y sean cosméticos. Es decir, no se vendrán espadas, pociones de invencibilidad y otros objetos de este tipo. Objetos especiales, minijuegos y mods también podrán ponerse a la venta, pero todos los jugadores deberán tener acceso a ellos.

Estas reglas aplican a todos los servidores. Por ello, jugadores han levantado quejas sobre este modelo, argumentando que frenará la innovación de creación de contenido multiplayer y aumentará el enfoque a crear objetos cosméticos. De acuerdo a los usuarios, prevenir que se cobre por elementos de gameplay como mods, los creadores necesitarán enfocarse en vender toneladas de materiales que no alteren el gameplay, lo que difícilmente representará una recuperación de los costos de inversión. Sin ganancias seguiras, muchos de estos servidores cerrarán inevitablemente, de acuerdo a estos jugadores.

Siempre sentimos que éramos socios, que tomábamos tu plataforma y creábamos una segunda capa de contenido personalizado para mantener a los jugadores comprometidos e interesados en Minecraft”, dijo Gregory Scmitt del servidor Mineplex. “Es difícil para los servidores a los que se les ha invertido tanto tiempo y esfuerzo en Minecraft ver que usen un lenguaje en el que parece que nos han tenido que soportar en vez de valorar nuestras contribuciones”.

Pensaba que Mojang nos había adoptado, pero comienza a verse como si fueran tan grandes que no les importa la comunidad de modders, los creadores de contenido, o incluso los YouTubers”, comentó Rurikar en Reddit.

¿Qué les parece?, ¿de qué lado están? Sin duda cada parte tiene un argumento válido. Si bien en general el público está en contra de que se cobre por contenido que de ventajas o altere el gameplay, ¿qué ocurre en esta situación?

Fuente: Polygon


Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.