Molyneux: La industria no estaba lista para el concepto de Milo

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De acuerdo con Peter Molyneux, quien recientemente abandonó Microsoft Studios, el proyecto de Kinect por parte de Lionhead, Milo, no fue cancelado debido a limitaciones técnicas, sino más bien porque la industria no se encontraba lista para lo que tenía que ofrecer.

Hablando en una entrevista con VG247, Molyneux explicó que el concepto principal del juego estaba totalmente en desacuerdo con las tendencias actuales de la industria:

“El problema con Milo no era la ambición. No fue la ambición o la tecnología. Simplemente no creo que esta industria esté lista para algo tan emocional como Milo. El problema real con él, y éste es uno que teníamos en las juntas, era dónde iba a estar en esas estanterías llenas de juegos de computadora. No era lo correcto. No era el concepto correcto para lo que la industria es hoy en día”.

“Quizá esta industria algún día no será así, pero en este momento, un juego que se recrea en la alegría de inspirar algo, y de que sientas esta conexión, ese lazo, no es el momento adecuado para eso.”

Molyneux añadió que parte de la tecnología de Milo está siendo usada en Fable: The Journey, aunque al parecer esto no es lo que el creativo quería alcanzar:

“Lo que intentábamos alcanzar con Milo era una cosa clave: la historia más poderosa que yo podría contar es una historia que te recuerde a tu propia infancia. Todos hemos tenido una época en nuestra infancia, experiencias comunes que hemos experimentado, positiva y negativamente, o cosas que nos alegró hacer por primera vez, y esa idea me apasionaba.”

Fuente: VG247
Vía: Eurogamer


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