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Los 5 momentos más importantes de Xbox Live

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Desde su lanzamiento en 2002, Xbox Live ha presentado una serie de evoluciones que lo han transformado en el servicio que hoy en día queremos y conocemos. Xbox Live permite a millones de jugadores disfrutar del juego en línea con todas sus diferentes comunidades, y con el Xbox Series X a la vuelta de la esquina, decidimos recordar cinco momentos importantes que definieron su historia.

Xbox Live Arcade

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Para que un desarrollador pudiera publicar sus juegos en Xbox Live, era necesario que éste estuviera respaldado por un publisher, algo que sin duda alguna complicaba demasiado las cosas para los creadores independientes. Para ofrecerles una solución fácil y sencilla, se creó Xbox Live Arcade, una plataforma que permitía a los desarrolladores autopublicar sus propios juegos, aunque claro, también debían seguir ciertas reglas.

Avatares

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En 2008, Microsoft lanzó una importante actualización para el Xbox 360 que nos permitía crear nuestros propios avatares, similar a lo que Nintendo estaba haciendo con los Mii. Aunque inicialmente esta novedad era bastante simplona, un año más tarde se creó un bazar dedicado exclusivamente a ellos, donde podíamos comprarles ropa y accesorios. Algunos juegos incluso ofrecían artículos exclusivos para tu Avatar, como Gears of War y Halo.

El Gamerscore y los logros

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Como videojugadores, siempre estamos buscando la manera de competir con los demás al presumir nuestros logros en los videojuegos, y Microsoft decidió llevar esto al siguiente nivel permitiéndonos, literalmente, obtener puntos por completar ciertas hazañas en nuestros títulos favoritos. Con la llegada del Xbox 360, la compañía creó un sistema de logros que sumaban a nuestro Gamerscore y que podíamos comparar con nuestros amigos para ver quién tenía más juegos completados.

Halo 2 y su revolucionario multijugador

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Anteriormente, el jugar de manera online era algo exclusivo a la PC, así que Microsoft y Bungie decidieron hacer algo al respecto. La llegada de Halo 2 al Xbox en 2004 marcó un momento sumamente importante para Xbox Live, pues gracias al trabajo en conjunto de ambas compañías, el multijugador de este título se disparó monstruosamente y Halo 2 se convirtió en uno de los pioneros de la experiencia online en la consola de Microsoft. 

Adiós a la membresía de 12 meses

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Tan solo la semana pasada, usuarios descubrieron que Microsoft ya no estaba vendiendo la membresía de 12 meses para Xbox Live Gold, lo cual generó mucha especulación sobre una posible oferta gratuita del servicio. Posteriormente, la compañía confirmó que sí, ya solo venderán membresías de un mes, tres meses y seis meses, pero no mencionó nada en específico sobre ofrecer el servicio gratuitamente.


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop.